Pomelo 服务端框架安装与使用指南

Pomelo 服务端框架安装与使用指南

pomeloA fast,scalable,distributed game server framework for Node.js.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/po/pomelo

目录结构及介绍

Pomelo 是一个由网易公司开发的游戏服务器框架,基于 Node.js 构建。以下是一个典型的 Pomelo 项目目录结构:

├── bin/
│   ├── app.js            # 启动文件
│   └── node_modules       # 第三方依赖库
├── config/
│   └── config.json        # 配置文件
├── log/
│   └── server.log         # 日志文件
├── app/
│   └── controllers/
│       └── gameController.js   # 游戏逻辑控制
├── scripts/
│   └── startServer.js      # 脚本文件用于自动化操作如热更新等
└── README.md               # 项目说明

bin 目录

  • app.js: 这是应用程序的主要入口点,通常在这个文件中进行服务器初始化。

config 目录

  • config.json: 应用程序的所有配置都存储在这里,包括数据库连接字符串,端口设置等等。

log 目录

  • server.log: 所有应用的日志都将被记录在这里,便于调试和监控应用状态。

app 目录

  • controllers/: 包含所有业务逻辑控制器,例如 gameController.js 可以处理游戏中的各种逻辑。

scripts 目录

  • startServer.js: 提供自定义脚本来启动服务器或执行其他任务,比如热更新代码。

项目的启动文件介绍

bin 目录下,app.js 文件作为主入口文件,负责启动整个 Pomelo 服务。一般情况下,该文件内会调用 Pomelo 的初始化方法以及配置服务器监听等操作。

例如,在 app.js 中可以找到类似以下代码:

const pomelo = require('pomelo');
const server = pomelo.createServer({
    // 配置项,例如监听端口号等
});
server.listen(3000);

这表示创建了一个基于 Pomelo 框架的服务并监听在3000端口上。

项目的配置文件介绍

config 目录下的 config.json 文件包含了运行 Pomelo 时所需的各种参数和配置。配置文件可能包含如下信息:

{
    "port": 3000,
    "logger": {
        "level": "info"
    },
    "database": {
        "host": "localhost",
        "user": "root",
        "password": "",
        "dbname": "gamename"
    }
}

其中 port 表示服务器监听的端口;logger.level 设置日志级别;database 对象则用于描述数据库的配置详情,包括主机名、用户名、密码和数据库名称等。



pomeloA fast,scalable,distributed game server framework for Node.js.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/po/pomelo

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

pomelo 是由网易开发的基于node.js开发的高性能、分布式游戏服务器框架, 也可作为高实时web应用框架Pomelo的应用范围 pomelo最适合的应用领域是网页游戏、社交游戏、移动游戏的服务端,开发者会发现pomelo可以用如此少的代码达到强大的扩展性和伸缩性。当然还不仅仅是游戏,很多人断言未来的web时代是实时web应用的时代, 我们发现用pomelo开发高实时web应用也如此合适, 而且伸缩性比其它框架好。目前不推荐将pomelo用于大型的MMO rpg游戏开发,尤其是3d游戏, 还是需要象bigworld这样的商用引擎来支撑。 Pomelo的理念 pomelo的第一个理念是让游戏(高实时web应用)服务器的开发变得非常简单, 而不是解决某类算法或系统上的难题。这个设计理念跟rails是很类似的;第二个理念是重视性能和可伸缩性,用户用pomelo开发出来的游戏天生具有很强的伸缩性,扩展也很容易。我们在性能优化上也花了很多功夫,并且会持续进行;第三个理念是让第三方很容易扩展,框架用了很多插件式的设计, 组件component、路由规则、甚至管理控制台都可以完全由第三方扩展。 Pomelo框架组成 pomelo包括三部分: 框架, pomelo的核心, 以往单进程的游戏框架不同, 它是高性能、分布式的游戏服务器框架,并且使用很简单 库, 包括了开发游戏的常用工具库, 如人工智能(ai), 寻路, aoi等 工具包, 包括管理控制台, 命令行工具, 压力测试工具等 pomelo特性 快速、易上手的游戏开发模型和api 高可伸缩的多进程架构, 支持MMO的场景分区和其它各类分区策略 方便的服务器扩展机制,可快速扩展服务器类型和数量 方便的请求、响应、广播、服务器通讯机制, 无需任何配置 注重性能,在性能、可伸缩性上做了大量的测试、优化 提供了较多扩展组件,包括游戏开发常用的库和工具包 提供了完整的MMO demo代码(客户端html5),可以作为很好的开发参考 基于socket.io开发,支持socket.io支持的多种语言客户端 为什么使用pomelo? 高并发、高实时的游戏服务器的开发是很复杂的工作。跟web应用一样, 一个好的开源容器或开发框架可以大大减少游戏开发的复杂性,让开发变得更加容易。遗憾的是目前在游戏服务器开发领域一直没有太好的开源解决方案。 pomelo将填补这个空白, 打造一款完全开源的高性能(并发)游戏服务器框架pomelo的优势有以下几点: 架构的可伸缩性好。 采用多进程单线程的运行架构,扩展服务器非常方便, node.js的网络io优势提供了高可伸缩性。 使用非常容易, 开发模型web应用的开发类似,基于convention over configuration的理念, 几乎零配置, api的设计也很精简, 很容易上手。 框架的松耦合和可扩展性好, 遵循node.js微模块的原则, framework本身只有很少的代码,所有component、库、工具都可以用npm module的形式扩展进来。任何第三方都可以根据自己的需要开发自定义module。 提供完整的开源MMO游戏demo参考(基于HTML 5)。 一个超过1万行代码的游戏demo,使开发者可以随时借鉴demo的设计开发思路。 在线演示:http://pomelo.netease.com/demo.html 标签:开发框架  游戏框架
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