项目介绍
3DTilesRendererJS 是一个基于 three.js 的 3D Tiles 渲染器,由 NASA-AMMOS 开发并开源。该项目支持大部分 3D Tiles 规范的特性,适用于在 Web 环境中加载和渲染 3D GIS 数据。3D Tiles 是一种用于流式传输大量异构 3D 地理空间数据集的开放规范。
项目快速启动
环境准备
确保你已经安装了 Node.js 和 npm。然后通过以下命令克隆项目并安装依赖:
git clone https://gitcode.com/gh_mirrors/3d/3DTilesRendererJS
cd 3DTilesRendererJS
npm install
示例代码
以下是一个简单的示例,展示如何在 three.js 中加载和渲染 3D Tiles:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>3DTilesRendererJS 示例</title>
<style>
html, body, canvas { height: 100%; width: 100%; margin: 0; }
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script type="module">
import * as THREE from 'three';
import { TilesRenderer } from '3d-tiles-renderer';
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas: document.getElementById('canvas') });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
const tilesRenderer = new TilesRenderer('path/to/your/tileset.json');
tilesRenderer.setCamera(camera);
tilesRenderer.setResolutionFromRenderer(camera, renderer);
scene.add(tilesRenderer.group);
camera.position.z = 5;
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
tilesRenderer.update();
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
</script>
</body>
</html>
核心功能详解
TilesRenderer 类
TilesRenderer 是 3DTilesRendererJS 的核心类,负责加载和渲染 3D Tiles 数据:
import { TilesRenderer } from '3d-tiles-renderer';
const tilesRenderer = new TilesRenderer('./path/to/tileset.json');
tilesRenderer.setCamera(camera);
tilesRenderer.setResolutionFromRenderer(camera, renderer);
scene.add(tilesRenderer.group);
自定义材质
可以为 3D Tiles 设置自定义材质:
const tilesRenderer = new TilesRenderer('./path/to/tileset.json');
tilesRenderer.addEventListener('load-model', ({ scene }) => {
scene.traverse(c => {
if (c.material) {
c.material = new THREE.MeshBasicMaterial();
}
});
});
DRACO 压缩支持
添加 DRACO 解压缩支持:
import { DRACOLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/DRACOLoader.js';
const dracoLoader = new DRACOLoader();
dracoLoader.setDecoderPath('https://unpkg.com/three@0.153.0/examples/jsm/libs/draco/gltf/');
const loader = new THREE.GLTFLoader(tilesRenderer.manager);
loader.setDRACOLoader(dracoLoader);
tilesRenderer.manager.addHandler(/\.(gltf|glb)$/g, loader);
项目架构
3DTilesRendererJS 采用模块化架构,主要包含以下核心模块:
核心渲染器 (src/core/renderer)
- TilesRendererBase.js:基础渲染器类
- 加载器系统:支持多种 3D Tiles 格式
Three.js 集成 (src/three/renderer)
- 与 three.js 的深度集成
- 材质和几何体管理
React Three Fiber 支持 (src/r3f)
- TilesRenderer.jsx:React 组件封装
- 工具函数:简化在 R3F 中的使用
应用案例和最佳实践
应用案例
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火星任务可视化:NASA 使用 3DTilesRendererJS 在火星任务中展示来自轨道探测器和探测车的 3D 数据,用于探测车操作的环境和地形信息展示。
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城市建模:在城市规划和建筑设计中,使用 3D Tiles 数据进行精确的三维建模和可视化。
最佳实践
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优化性能:确保使用合适的数据压缩和优化技术,如 Draco 压缩,以提高加载和渲染性能。
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动态加载:根据视图范围动态加载和卸载 3D Tiles,以减少内存占用和提高响应速度。
插件系统
3DTilesRendererJS 提供了丰富的插件系统:
调试插件 (DebugTilesPlugin)
提供可视化调试功能,帮助开发者理解 3D Tiles 的加载和渲染过程。
隐式瓦片插件 (ImplicitTilingPlugin)
支持隐式瓦片化,提高大规模数据的渲染效率。
GLTF 扩展插件 (GLTFExtensionsPlugin)
增强 GLTF 格式的支持,包括 RTC 坐标变换等功能。
配置选项
TilesRenderer 提供了多种配置选项来优化渲染效果:
// 设置错误目标值
tilesRenderer.errorTarget = 6;
// 设置最大深度
tilesRenderer.maxDepth = 15;
// 显示活动瓦片
tilesRenderer.displayActiveTiles = false;
典型生态项目
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three.js:作为 3DTilesRendererJS 的基础库,three.js 提供了强大的 WebGL 渲染能力,支持各种三维图形和效果的实现。
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React Three Fiber:为 React 开发者提供了便捷的三维图形编程接口。
通过以上内容,您可以快速上手并深入了解 3DTilesRendererJS 的使用和应用。希望这篇教程对您有所帮助!
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考




