<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[gitblog_00675的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00675</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; gitblog_00675]]></copyright><item><title><![CDATA[Roblox 资产导入与 UGC 校验的专家笔记：scenario-roblox-assets 的按来源归因与实测结论]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00675/article/details/154855922</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00675/article/details/154855922</guid><author>gitblog_00675</author><pubDate>Fri, 06 Nov 2026 20:37:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文以 [expert-notes.md](https://link.gitcode.com/i/2e0bbf69eee8a0fda05e0438ffd3f940) 为主线，逐条解读 Roblox 网格资产从 Blender 到 Studio、再到 Marketplace 上架校验之间的硬性数字、判定条件与争议裁决，并结合该技能仓库的 Python/Luau 实现，说明每条结论最终落在哪个函数、哪]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[namDHC镜像校验教程：一键Verify验证CHD文件完整性，确保模拟器游戏无坏档]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00675/article/details/170199422</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00675/article/details/170199422</guid><author>gitblog_00675</author><pubDate>Fri, 06 Nov 2026 20:03:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[namDHC 是一款免费的 Windows 图形化前端工具，专为 CHDMAN（MAME 模拟器官方 CHD 镜像管理工具）打造，基于 AutoHotkey 编写。本教程带你用 namDHC 的 **Verify** 功能一键校验 CHD 文件完整性，提前发现坏档，确保模拟器游戏稳定运行。

## 为什么模拟器玩家要校验 CHD 文件？

CHD（Compressed Hunks of Data）]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[用来源可追溯体系约束 Unreal Agent：解读 scenario-unreal-expert 的 sources.md 证据台账]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00675/article/details/151343750</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00675/article/details/151343750</guid><author>gitblog_00675</author><pubDate>Fri, 06 Nov 2026 18:34:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[在 Unreal Engine 5.8 上让 Agent 动手改资产、跑离线任务、判断渲染结果，最大的风险在于模型把教程中的旧写法、含糊的默认值或自己的推测当成事实，而“记错了”本身并不是最大风险。`scenario-unreal-expert` 用一份专门的来源文件 [references/sources.md](https://link.gitcode.com/i/3119580683fb39]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[1 分钟把 Draw.io 嵌进 VS Code：vscode-drawio 画图全流程指南]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00675/article/details/161009993</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00675/article/details/161009993</guid><author>gitblog_00675</author><pubDate>Fri, 06 Nov 2026 17:52:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[发布前夜，设计文档里缺了一张流程图的补充说明。老路子是开浏览器、进在线绘图站、画完导出 PNG、再粘回文档——一圈下来思路早就断了。换个做法：装好 vscode-drawio（扩展市场名 `Draw.io Integration`，ID `hediet.vscode-drawio`），在资源管理器里双击 `.drawio` 文件，图直接在 VS Code 里画，断网也能用。

## 它是什么

一]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【开箱即用】S7-1200 脉冲控制伺服电机：PTO 参数怎么配，梯形图还是 SCL？]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00675/article/details/170197869</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00675/article/details/170197869</guid><author>gitblog_00675</author><pubDate>Fri, 06 Nov 2026 17:49:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[给伺服电机发脉冲，最怕两件事：定位偏差查不出原因，脉冲参数反复调。本仓库提供一套 S7-1200 脉冲控制伺服与步进电机的程序，PTO 模式输出脉冲，LAD 与 SCL 两版功能一致，导入 TIA 博图改参即可用。

## 这个项目是什么：S7-1200 脉冲控制伺服的两套现成程序

这是一个面向 S7-1200 PLC 的伺服与步进电机脉冲控制案例仓库。它解决一个问题：脉冲模式下如何稳定完成定位]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[INSLIB 嵌入式部署指南：无堆内存、32位浮点与已知栈占用的裸机移植要点]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00675/article/details/153712742</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00675/article/details/153712742</guid><author>gitblog_00675</author><pubDate>Fri, 06 Nov 2026 16:43:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[INSLIB 是一个纯 C（C11）编写的开源惯性导航库，核心是融合 IMU 与 GNSS、气压计、磁力计等传感器的卡尔曼滤波器，输出 3D 位置、速度与姿态。它**无堆内存分配、无操作系统依赖、热路径全部使用 32 位 float**，这三个特性让它成为少见可直接落到裸机（bare-metal）目标的导航库。本文给出完整的嵌入式部署要点：拷贝哪些源文件、32 位浮点的精度策略、如何用 `make]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[没有WiFi？Weylus照样把平板变成数位板：3条有线链路完整上手]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00675/article/details/161951604</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00675/article/details/161951604</guid><author>gitblog_00675</author><pubDate>Fri, 06 Nov 2026 15:31:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[没网也想把平板接电脑当数位板画画？Weylus 这个开源项目能把平板或手机变成电脑的数位板和触摸屏，它只要求两台设备之间有 IP 连接，并不依赖 WiFi；下面按 3 条有线链路给出完整配置与验证。

[![Weylus平板变数位板无WiFi有线连接实操演示](https://raw.gitcode.com/gh_mirrors/we/Weylus/raw/f5693b4b581a689f42f7]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[NapCatQQ日志系统配置指南：从排查到监控]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00675/article/details/155653674</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00675/article/details/155653674</guid><author>gitblog_00675</author><pubDate>Fri, 06 Nov 2026 15:09:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[一个NapCatQQ机器人跑了三天突然没了响应，想回看日志，终端却早滚没了——而默认配置下日志只打到终端，进程一重启现场就丢了。这篇讲文件落盘怎么配、出问题先看哪几行、再附两个进阶手段。

## 🔍 它到底在做什么

NapCatQQ的日志统一由 `packages/napcat-core/helper/log.ts` 里的 `LogWrapper` 处理：它监听框架内所有模块的日志调用，同时输]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[RenderDoc 图形调试完整指南：捕获一帧，快速看清渲染管线]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00675/article/details/157925449</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00675/article/details/157925449</guid><author>gitblog_00675</author><pubDate>Fri, 06 Nov 2026 14:30:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[RenderDoc 是一款基于帧捕获的免费图形调试工具，专为"画面不对、帧率异常、渲染管线状态查不到"这类问题而生。它让你把一整帧的运行过程存下来，再逐帧回放、逐步检查，把玄学问题变成能定位的具体原因。

[![RenderDoc 图形调试的捕获与启动窗口](https://raw.gitcode.com/gh_mirrors/re/renderdoc/raw/e99d699ccd8dcc0159]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[uBlock Origin 广告拦截完全指南：装好、用好、选对浏览器版本]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00675/article/details/161739456</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00675/article/details/161739456</guid><author>gitblog_00675</author><pubDate>Fri, 06 Nov 2026 13:04:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[打开一个新闻站，满屏的弹窗广告、转圈的横幅、藏在角落的 Cookie 横幅，还有页面上看不见的追踪脚本和挖矿代码——uBlock Origin 就是为这种情况准备的浏览器广告拦截器：开源、免费（GPLv3 许可），同时支持 Chromium 系和 Firefox。读完这篇，你会知道它的拦截原理、装好之后怎么确认它在干活、定制该到什么程度，以及在 Chrome 商店要下架 MV2 版的大背景下该为每]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[7.5Hz 把音频压掉 80 倍：省下来的算力最后落在谁身上]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00675/article/details/170190893</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00675/article/details/170190893</guid><author>gitblog_00675</author><pubDate>Fri, 06 Nov 2026 11:28:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[VibeVoice 出圈的理由很直观：一次生成 90 分钟、4 个说话人的对话音频，或者一次转写 60 分钟的会议录音并带上说话人和时间戳。但真正让这套模型跑得动的，是一个不太起眼的数字——**7.5 Hz**。

按 24kHz 采样率计算，7.5 Hz 意味着一秒音频只产生 7.5 个连续向量，**每 3200 个采样点压缩成一个 64 维浮点向量**。相比裸 PCM，码率从 48 KB/s ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[US.KG 免费域名上手指南：从查询到可访问的完整流程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00675/article/details/154719181</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00675/article/details/154719181</guid><author>gitblog_00675</author><pubDate>Fri, 06 Nov 2026 11:25:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[US.KG 是一个免费提供二级域名的服务：你注册类似 `myname.us.kg` 这样的子域，不需要付款，也不需要信用卡，适合个人博客、开源项目和小团队用来建立在线身份。整个流程是：注册域名 → 把域名接到你的 DNS 服务商 → 配置解析记录 → 验证访问，动手部分大约 10 分钟，剩下是等待解析生效。

[![US.KG 免费域名注册界面：填写域名前缀、选择后缀并填写名称服务器](https]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[AMD生态全景图：gemma-4-e2b-it-mobius-int4_rai_1.9.0_npu背后的OGA Model Builder、量化流水线与Ryzen AI 1.9.0路线图]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00675/article/details/153457293</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00675/article/details/153457293</guid><author>gitblog_00675</author><pubDate>Fri, 06 Nov 2026 10:46:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文以 gemma-4-e2b-it-mobius-int4_rai_1.9.0_npu 模型仓库为例，完整解析 AMD 生态中 OGA Model Builder 的构建流程、AWQ INT4 量化流水线，以及面向 Ryzen AI 1.9.0 的 NPU 部署方案，帮助新手看懂一个多模态大模型如何变成可直接在核上跑起来的 ONNX 工件。

## 📦 这是什么：一个"开箱即用"的 NPU 部]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[FanControl 风扇调速实操教程：10 分钟从首次启动到稳定方案]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00675/article/details/152868410</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00675/article/details/152868410</guid><author>gitblog_00675</author><pubDate>Fri, 06 Nov 2026 09:01:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[FanControl 是一款免费的 Windows 10/11 风扇调速软件，核心功能是让你自己画一条"温度 → 转速"的曲线，替代系统默认那种"突然全速、突然安静"的振荡策略，把 CPU、GPU 和机箱风扇的转速接管到自己手里。

[![FanControl 风扇调速主界面：上方 Controls 风扇控制卡片，下方 Curves 温度曲线卡片](https://raw.gitcode.com/]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Godot 4.7 2D 手感与像素量化实践：解读 skills 仓库 scenario-godot-2d 专家笔记]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00675/article/details/144368854</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00675/article/details/144368854</guid><author>gitblog_00675</author><pubDate>Thu, 05 Nov 2026 22:20:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文以 `skills` 仓库中 `scenario-godot-2d` 技能的专家笔记为主线，拆解 Godot 4.7.2 下 2D 游戏“手感”与“像素”两类问题的可测量做法：跳跃高度、土狼时间、相机阻尼、物理插值抖动、整数缩放、瓦片地形位、Y-sort、2D 光照与视差。读完后，你能把原本靠“看着差不多”的调参，改成有公式、有帧数、有像素读回证据的工程流程。

## 这份笔记的组织方式：主张]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何用3步快速跑通一个抖音自动互动机器人：Douyin-Bot新手完整指南]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00675/article/details/163654035</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00675/article/details/163654035</guid><author>gitblog_00675</author><pubDate>Thu, 05 Nov 2026 19:40:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[Douyin-Bot是一个用Python写的免费开源机器人，通过ADB（Android调试桥，Android Debug Bridge）协议驱动手机上的抖音App：自动翻页刷视频，调用人脸识别API给画面里的人脸打分，颜值超过阈值就自动点赞、关注，还可以自动发评论。它适合想学“ADB + 截图 + 第三方API”这条自动化路线的Python新手，也适合想快速搭一个抖音互动脚本的动手党。

## 它]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Pencil：免费版 GUI 原型工具，三步做出可点击原型]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00675/article/details/142117301</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00675/article/details/142117301</guid><author>gitblog_00675</author><pubDate>Thu, 05 Nov 2026 19:19:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[**Pencil** 是一款免费、开源的 GUI 原型设计与线框图工具，支持 Windows、macOS、Linux，全程离线使用。4.0 版本起，它还能接入 AI 助手，直接在画布上帮你生成和修改界面。

## 先把它跑起来

装好 Node.js 之后，从源码启动只需这几行（如果只想要成品，也可以直接下载对应系统的安装包）：

```bash
git clone https://gitcode]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[从需求到可点击原型：用 Pencil Project 走通一次完整设计流程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00675/article/details/163190951</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00675/article/details/163190951</guid><author>gitblog_00675</author><pubDate>Thu, 05 Nov 2026 18:06:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[接到一个需求，半天内要交出一版可点击的交互原型。如果团队里没有专职设计师，或者只是想在开发前先跟产品对齐界面走向，Pencil Project 就是为这类场景准备的：它是一款免费开源的桌面端 UI 原型设计工具，基于向量画布，用现成的组件库就能快速搭出多页面原型，并导出成 HTML 供评审。本文按"从新建文档到导出交付"的完整时间线，把一次原型设计的实际操作流程走一遍。

## 它是什么，适合谁
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[KeymouseGo 鼠标键盘录制回放实战：5分钟跑通第一段脚本]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00675/article/details/168450086</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00675/article/details/168450086</guid><author>gitblog_00675</author><pubDate>Thu, 05 Nov 2026 15:03:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[每天要把 100 行数据逐行敲进后台表单，每行 6 次点击、2 次回车，手工操作要 40 分钟。KeymouseGo 是免费的鼠标键盘录制回放工具：你操作一遍，它自动重放 N 遍，Windows、Linux、macOS 都能用。

读完本文，你能做到：
- 装好它，录出并回放第一段脚本
- 用命令行批量跑脚本，不开界面
- 手改脚本里的坐标和延迟

## 跑 KeymouseGo 之前，先确认这 ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Virtual-Display-Driver 更新教程：免卸载与完整流程怎么选，10 分钟搞定]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00675/article/details/161822708</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00675/article/details/161822708</guid><author>gitblog_00675</author><pubDate>Thu, 05 Nov 2026 14:38:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[新版 Virtual-Display-Driver 更新包发布了，修了几处兼容性问题，而你的机器上还跑着旧版。驱动怎么更新？和装普通软件不同，虚拟显示驱动的文件不能只靠覆盖——换完文件，系统通常还要驱动证书签名通过才肯加载。动手之前，先从下面两条路线里选一条。

## 先选路线：免卸载更新还是完整重装？

|  | 免卸载更新 | 完整更新 |
|---|---|---|
| 适用场景 | 常规小]]></description><category></category></item></channel></rss>