Loop Scroll Rect:Unity无限滚动列表的终极解决方案
Loop Scroll Rect是一个专为Unity UGUI设计的智能滚动组件,通过单元格复用技术显著提升大数据量列表的性能表现。它只在需要时创建单元格,离开视口时自动回收,有效减少加载时间、绘制调用和内存占用。
核心特性
智能单元格管理
Loop Scroll Rect采用先进的动态加载机制,仅当单元格即将进入视口时才进行实例化,离开时自动回收到对象池。这种设计源自成熟的InfinityScroll方案,但经过深度重构优化,代码更加稳定可靠。
性能优化突破
- 精准的尺寸计算,避免直接操作sizeDelta
- 支持Grid网格布局,满足多样化需求
- 回拉拖动不阻塞,用户体验更流畅
- 利用对象池提高性能,避免频繁的实例化和销毁操作
- 支持反向滚动
- 现已集成滚动条功能
安装指南
通过Unity包管理器安装
打开Package Manager,添加git URL:https://gitcode.com/gh_mirrors/lo/LoopScrollRect
使用OpenUPM安装
通过命令行执行:openupm add me.qiankanglai.loopscrollrect
手动安装方式
对于较旧版本的Unity,可以直接克隆仓库并将文件放入Assets/目录中。
功能演示
Loop Scroll Rect的演示场景展示了每个单元格如何识别自身索引,并能轻松修改其内容、尺寸和颜色。
滚动条现已完全支持!无论是垂直还是水平方向,都能实现往复滚动。
快速跳转功能
新增的ScrollToIndex功能允许快速定位到指定单元格:
技术实现
项目代码基于UGUI的ScrollRect进行重构,而非像InfinityScroll那样继承ScrollRect。通过修改一些私有变量来保证拖动的流畅性。所有自定义代码都用==========LoopScrollRect==========注释包裹,便于维护。
使用示例
请参考InitOnStart.cs快速了解实现方式。强烈建议实现自己的缓存池以获得最佳性能。
无限滚动模式
如果需要无限滚动,只需将totalCount设置为负数即可。
快速跳转API
通过协程实现的简单版本,提供以下API:
public void ScrollToCell(int index, float speed)
垂直循环滚动列表配置指南
这些步骤可能有些复杂,建议直接打开演示场景进行复制粘贴。
准备单元格预制体
- 单元格需要附加
Layout Element组件并设置首选宽度/高度 - 应该添加一个接收消息的脚本:
void ScrollCellIndex(int idx)
创建循环滚动组件
- 在Hierarchy中右键点击,选择UI/Loop Horizontal Scroll Rect或UI/Loop Vertical Scroll Rect
- 初始化设置:在Start时自动调用Refill cells
- 预制体池:EasyObjPool游戏对象
- 预制体池名称:步骤1中对应的池
- 总数量:可用单元格数量(索引:0 ~ TotalCount-1)
- 阈值:在开始或结束之前应准备多少额外的像素内容?
- 反向滚动:如果想从底部或右侧滚动,应切换此选项
- 清除单元格:移除现有单元格并保持未初始化状态
- 重新填充单元格:初始化并填充单元格
如果需要从顶部或左侧滚动,将内容的pivot设置为1并禁用ReverseDirection。否则,应将pivot设置为0并启用ReverseDirection。
强烈建议手动尝试这些参数。更多详细信息可以在演示场景中找到。
应用场景
Loop Scroll Rect广泛应用于各种UI场景:
- 社交媒体动态流
- 游戏物品仓库
- 新闻资讯列表
- 聊天消息记录
- 商品展示页面
特别是在移动设备上,它能显著降低内存占用,提升应用响应速度,为用户带来流畅的滚动体验。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考









