ImGui Node Editor 技术解析与使用指南

ImGui Node Editor 技术解析与使用指南

【免费下载链接】imgui-node-editor Node Editor built using Dear ImGui 【免费下载链接】imgui-node-editor 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/im/imgui-node-editor

概述

ImGui Node Editor 是一个基于 ImGui 风格 API 实现的节点编辑器框架,专为需要可视化编程界面的应用场景设计。该编辑器遵循"你负责绘制内容,我们处理交互"的设计理念,为开发者提供了构建蓝图编辑器等复杂可视化工具的基础设施。

核心特性

交互管理自动化

编辑器内部自动处理以下交互逻辑:

  • 节点在画布中的定位与布局
  • 节点拖拽操作
  • 画布缩放与滚动
  • 多选与单选功能
  • 通过API可查询的各种交互事件(创建、删除、选择变更等)

高度可定制化

  • 节点和连接点的内容完全可自定义
  • 默认采用类似UE4蓝图的主题风格,但支持深度定制
  • 基于贝塞尔曲线的可定制连接线系统
  • 自动高亮显示节点、连接点和连线

专业级功能支持

  • 平滑的导航和选择体验
  • 支持保存节点状态以保持布局
  • 框选和组拖动功能
  • 上下文菜单支持
  • 基础快捷键支持(剪切/复制/粘贴/删除)
  • 与ImGui一致的API风格

技术架构

依赖环境

  • 基础依赖:ImGui 1.72+版本
  • 语言标准:C++14

扩展支持

  • 可选的额外快捷键支持扩展
  • 支持ImGui 1.80+的锐利渲染功能(缩放时保持清晰)

快速入门

基本使用步骤

  1. 初始化编辑器
ed::Config config;
config.SettingsFile = "Simple.json";
m_Context = ed::CreateEditor(&config);
  1. 创建基本节点结构
ed::Begin("My Editor", ImVec2(0.0, 0.0f));
int uniqueId = 1;
ed::BeginNode(uniqueId++);
    ImGui::Text("Node A");
    ed::BeginPin(uniqueId++, ed::PinKind::Input);
        ImGui::Text("-> In");
    ed::EndPin();
    ImGui::SameLine();
    ed::BeginPin(uniqueId++, ed::PinKind::Output);
        ImGui::Text("Out ->");
    ed::EndPin();
ed::EndNode();
ed::End();
  1. 清理资源
ed::DestroyEditor(m_Context);

实用技巧

  • 按'F'键可快速聚焦到编辑器内容
  • 使用ImGui::SameLine()保持元素水平对齐
  • 为每个节点和连接点分配唯一ID

高级应用

蓝图编辑器实现

该框架已在Spark CE引擎中成功用于实现完整的蓝图编辑器,证明了其在复杂场景下的适用性。开发者可以基于此实现:

  • 可视化脚本系统
  • 材质编辑器
  • 状态机编辑器
  • 任何需要节点连接表示的逻辑系统

样式定制

通过修改样式参数,可以实现多种视觉效果:

  • 调整连接线颜色和粗细
  • 自定义节点标题栏样式
  • 修改悬停和选中状态的高亮效果

性能优化建议

  1. 对于大型图表,考虑实现虚拟化渲染
  2. 合理使用节点状态保存功能,避免频繁布局计算
  3. 在复杂场景下,可以按需加载节点内容

结语

ImGui Node Editor 为开发者提供了一个功能完善且高度可定制的节点编辑器解决方案。其简洁的API设计和强大的交互处理能力,使得开发者可以专注于业务逻辑的实现,而无需担心底层交互细节。无论是简单的流程图还是复杂的蓝图系统,都能基于此框架快速构建出专业级的可视化编辑界面。

【免费下载链接】imgui-node-editor Node Editor built using Dear ImGui 【免费下载链接】imgui-node-editor 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/im/imgui-node-editor

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值