Druid实战:构建完整的桌面应用
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本文深入探讨了使用Druid框架构建桌面应用的核心技术和最佳实践。内容涵盖应用状态管理、复杂界面组件组合、性能监控调试技巧以及打包分发解决方案。通过详细的代码示例和架构图,展示了如何利用Druid的Data trait、Lens系统、不可变数据结构和异步状态管理来构建高效、可维护的跨平台桌面应用程序。
应用状态管理的最佳实践
在Druid框架中,状态管理是构建响应式桌面应用的核心。Druid采用数据优先(data-first)的设计理念,通过Data trait、Lens系统和不可变数据结构来实现高效的状态管理。本节将深入探讨Druid应用状态管理的最佳实践。
Data Trait:状态管理的基石
Druid的Data trait是所有应用状态必须实现的基础特性,它要求类型必须是可克隆的、静态生命周期的,并且能够高效地比较两个实例是否"相同"。
#[derive(Clone, Data, Lens)]
struct AppState {
counter: u32,
text_input: String,
items: Arc<Vec<String>>,
user_preferences: Preferences,
}
#[derive(Clone, Data, Lens)]
struct Preferences {
theme: Theme,
language: String,
notifications_enabled: bool,
}
Data trait的关键特性:
| 特性 | 说明 | 最佳实践 |
|---|---|---|
| 高效比较 | same()方法使用指针比较或位比较 | 对浮点数使用to_bits()比较 |
| 不可变性 | 鼓励使用不可变数据结构 | 优先使用Arc和im集合 |
| 派生支持 | 支持自动派生实现 | 使用#[derive(Data)]简化代码 |
Lens系统:精准的状态访问
Lens是Druid状态管理的核心抽象,它允许从大型数据结构中精确访问特定部分,而无需复制整个结构。
基本Lens使用
// 自动生成的Lens
TextBox::new().lens(AppState::text_input)
// 组合Lens访问嵌套结构
Switch::new().lens(AppState::user_preferences.notifications_enabled)
// 自定义Lens转换
lens!(AppState, counter)
.map(|x| *x as f64, |x, y| *x = y as u32)
Lens组合模式
// 链式Lens组合
let complex_lens = AppState::user_preferences
.then(Preferences::theme)
.then(Theme::color_scheme);
// 数组索引访问
List::new(|| Label::new(|item: &String, _| item.clone()))
.lens(AppState::items.index(2))
不可变数据结构的最佳实践
Druid强烈推荐使用不可变数据结构来管理应用状态,这有助于避免意外的状态修改和简化状态更新逻辑。
使用Arc包装可变数据
#[derive(Clone, Data)]
struct AppData {
// 使用Arc实现高效共享
large_data: Arc<Vec<LargeItem>>,
// 使用im集合获得更好的性能
items: im::Vector<String>,
configuration: Arc<Config>,
}
impl AppData {
fn update_item(&self, index: usize, new_value: String) -> Self {
let mut new_items = self.items.clone();
new_items[index] = new_value;
Self {
items: new_items,
..self.clone()
}
}
}
状态更新模式
// 模式1:直接修改(简单状态)
fn handle_click(_ctx: &mut EventCtx, data: &mut AppState, _env: &Env) {
data.counter += 1;
}
// 模式2:函数式更新(复杂状态)
fn update_preferences(data: &AppState, new_theme: Theme) -> AppState {
AppState {
user_preferences: Preferences {
theme: new_theme,
..data.user_preferences.clone()
},
..data.clone()
}
}
状态分片与模块化
对于大型应用,将状态分解为多个模块化的部分可以显著提高可维护性。
模块化状态设计
// 主应用状态
#[derive(Clone, Data, Lens)]
pub struct AppState {
pub ui_state: UiState,
pub data_state: DataState,
pub auth_state: AuthState,
}
// UI特定状态
#[derive(Clone, Data, Lens)]
pub struct UiState {
pub current_view: View,
pub sidebar_collapsed: bool,
pub theme: Theme,
}
// 数据状态
#[derive(Clone, Data, Lens)]
pub struct DataState {
pub items: im::Vector<DataItem>,
pub loading: bool,
pub error: Option<String>,
}
// 认证状态
#[derive(Clone, Data, Lens)]
pub struct AuthState {
pub user: Option<User>,
pub token: Option<String>,
pub logged_in: bool,
}
异步状态管理
Druid提供了强大的异步状态管理机制,通过ExtEventSink和命令系统来处理后台任务。
const DATA_LOADED: Selector<Vec<String>> = Selector::new("data_loaded");
const LOAD_ERROR: Selector<String> = Selector::new("load_error");
fn load_data_async(sink: ExtEventSink) {
thread::spawn(move || {
match fetch_data() {
Ok(data) => sink.submit_command(DATA_LOADED, data, Target::Auto),
Err(e) => sink.submit_command(LOAD_ERROR, e.to_string(), Target::Auto),
}
});
}
impl AppDelegate<AppState> for DataLoader {
fn command(
&mut self,
_ctx: &mut DelegateCtx,
_target: Target,
cmd: &Command,
data: &mut AppState,
_env: &Env,
) -> Handled {
if let Some(loaded_data) = cmd.get(DATA_LOADED) {
data.items = loaded_data.clone().into();
data.loading = false;
Handled::Yes
} else if let Some(error) = cmd.get(LOAD_ERROR) {
data.error = Some(error.clone());
data.loading = false;
Handled::Yes
} else {
Handled::No
}
}
}
性能优化策略
选择性重绘
impl Widget<AppState> for CustomWidget {
fn update(&mut self, ctx: &mut UpdateCtx, old_data: &AppState, data: &AppState, _env: &Env) {
// 只有当特定字段变化时才请求重绘
if !data.ui_state.same(&old_data.ui_state) {
ctx.request_paint();
}
}
}
高效数据比较
#[derive(Clone, Data)]
struct EfficientData {
// 使用Arc避免深层比较
large_list: Arc<Vec<Item>>,
// 标记不参与比较的字段
#[data(ignore)]
cache: HashMap<String, Value>,
// 自定义比较函数
#[data(same_fn = "float_same")]
precision_value: f64,
}
fn float_same(a: &f64, b: &f64) -> bool {
(a - b).abs() < 1e-10
}
状态序列化与持久化
对于需要持久化的应用状态,可以结合Serde实现序列化功能。
#[derive(Clone, Data, Lens, Serialize, Deserialize)]
struct PersistentState {
user_settings: UserSettings,
window_size: (f64, f64),
recent_files: Vec<String>,
}
impl PersistentState {
fn save(&self) -> Result<()> {
let serialized = serde_json::to_string(self)?;
std::fs::write("state.json", serialized)?;
Ok(())
}
fn load() -> Result<Self> {
let content = std::fs::read_to_string("state.json")?;
Ok(serde_json::from_str(&content)?)
}
}
测试策略
状态管理的可测试性是Druid应用的重要优势。
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
#[test]
fn test_state_update() {
let mut state = AppState::default();
state.counter = 42;
// 测试Lens访问
assert_eq!(AppState::counter.get(&state), 42);
// 测试状态克隆和比较
let cloned = state.clone();
assert!(state.same(&cloned));
}
#[test]
fn test_async_state_handling() {
let delegate = DataLoader;
let mut state = AppState {
loading: true,
..Default::default()
};
// 模拟异步命令处理
let cmd = Command::new(DATA_LOADED, vec!["test".to_string()]);
let handled = delegate.command(
&mut DelegateCtx::new(),
Target::Auto,
&cmd,
&mut state,
&Env::default()
);
assert_eq!(handled, Handled::Yes);
assert!(!state.loading);
assert_eq!(state.items.len(), 1);
}
}
通过遵循这些最佳实践,你可以构建出高效、可维护且响应迅速的Druid应用程序。关键在于合理设计状态结构、充分利用Lens系统、采用不可变数据模式,以及妥善处理异步状态更新。
复杂界面的组件组合策略
在构建复杂的桌面应用程序时,合理的组件组合策略是确保界面结构清晰、维护性强的关键。Druid 提供了丰富的布局容器和组件组合工具,让开发者能够构建出既美观又功能强大的用户界面。
Flex 布局:构建灵活的基础结构
Flex 布局是 Druid 中最核心的布局容器,支持水平和垂直两种方向的排列方式。通过灵活的配置选项,可以构建出各种复杂的界面结构。
use druid::widget::{Flex, Button, Label, TextBox};
use druid::WidgetExt;
fn build_complex_form() -> impl Widget<AppData> {
Flex::column()
.with_child(Label::new("用户信息").with_text_size(18.0))
.with_spacer(16.0)
.with_child(
Flex::row()
.with_child(Label::new("姓名:").fix_width(80.0))
.with_spacer(8.0)
.with_flex_child(TextBox::new().lens(AppData::name), 1.0)
)
.with_spacer(8.0)
.with_child(
Flex::row()
.with_child(Label::new("邮箱:").fix_width(80.0))
.with_spacer(8.0)
.with_flex_child(TextBox::new().lens(AppData::email), 1.0)
)
.with_spacer(16.0)
.with_child(
Flex::row()
.main_axis_alignment(MainAxisAlignment::End)
.with_child(Button::new("取消"))
.with_spacer(8.0)
.with_child(Button::new("保存"))
)
.padding(20.0)
}
容器组件的层级组合
通过 Container、ZStack、Scroll 等容器的组合,可以创建出具有深度和复杂性的界面结构。
use druid::widget::{Container, ZStack, Scroll, Flex, Label};
use druid::{Color, WidgetExt};
fn build_layered_interface() -> impl Widget<AppData> {
Scroll::new(
ZStack::new(
Container::new(Flex::column()
.with_child(build_header())
.with_child(build_content())
.with_child(build_footer()))
.background(Color::rgb8(0xf0, 0xf0, 0xf0))
)
)
.vertical()
}
Split 容器:实现可调整的分割布局
Split 容器允许用户动态调整界面区域的大小,非常适合需要灵活布局的应用程序。
use druid::widget::{Split, List, Scroll, Label};
fn build_split_layout() -> impl Widget<AppData> {
Split::columns(
Scroll::new(
List::new(|| Label::dynamic(|data: &String, _| data.clone()))
.lens(AppData::items)
),
Scroll::new(
Label::dynamic(|data: &AppData, _| format!("选中项: {}", data.selected_item))
)
)
.splitter_size(4.0)
.bar_color(Color::grey(0.5))
}
表格布局策略
对于数据密集型的应用程序,表格布局是必不可少的。Druid 提供了灵活的方式来构建表格界面。
use druid::widget::{Flex, Label, SizedBox};
fn build_data_table(headers: &[&str], data: Vec<Vec<String>>) -> impl Widget<TableData> {
let mut table = Flex::column();
// 表头行
let mut header_row = Flex::row();
for header in headers {
header_row.add_child(
Label::new(*header)
.with_text_color(Color::WHITE)
.background(Color::rgb8(0x33, 0x66, 0x99))
.padding(8.0)
.expand_width()
);
}
table.add_child(header_row);
// 数据行
for row_data in data {
let mut data_row = Flex::row();
for cell in row_data {
data_row.add_child(
Label::new(cell)
.padding(8.0)
.border(Color::grey(0.8), 1.0)
.expand_width()
);
}
table.add_child(data_row);
}
table
}
响应式布局设计
通过环境变量和约束条件,可以创建响应不同屏幕尺寸的布局。
use druid::widget::{Flex, SizedBox, Maybe};
use druid::Env;
fn build_responsive_layout() -> impl Widget<AppData> {
Flex::row()
.with_flex_child(
build_sidebar(),
|data: &AppData, env: &Env| {
if env.get(druid::theme::WINDOW_WIDTH) > 800.0 {
0.2
} else {
0.0
}
}
)
.with_flex_child(build_main_content(), 1.0)
}
fn build_sidebar() -> impl Widget<AppData> {
Maybe::new(
|| Flex::column()
.with_child(Label::new("导航菜单"))
.with_child(Button::new("首页"))
.with_child(Button::new("设置")),
|| SizedBox::empty()
)
}
组件组合的最佳实践
- 模块化设计:将复杂的界面分解为可重用的组件
- 清晰的层级结构:使用合适的容器来组织组件层次
- 性能优化:对大型列表使用虚拟化,避免不必要的重绘
- 一致性维护:通过主题和环境变量保持界面风格一致
通过合理的组件组合策略,Druid 应用程序可以构建出既美观又功能强大的用户界面,同时保持良好的代码结构和可维护性。
性能监控与调试技巧
在Druid应用开发过程中,性能优化和调试是不可或缺的重要环节。Druid提供了一系列强大的内置工具和技术,帮助开发者快速定位性能瓶颈、调试布局问题以及监控应用状态。
内置调试工具
Druid内置了多种调试工具,可以通过简单的链式调用启用:
use druid::widget::{Flex, Button, Label};
use druid::{AppLauncher, WindowDesc, WidgetExt};
fn build_ui() -> impl Widget<AppState> {
Flex::column()
.with_child(Label::new("Hello World"))
.with_child(Button::new("Click me"))
.debug_paint_layout() // 显示布局边界
.debug_widget_id() // 显示Widget ID
.debug_invalidation() // 显示重绘区域
.debug_widget() // 启用调试输出
}
布局调试可视化
debug_paint_layout() 方法会在每个widget周围绘制彩色边框,帮助开发者直观地理解布局结构:
Widget ID 显示
当启用 debug_widget_id() 时,鼠标悬停的widget会显示其唯一ID,便于事件调试:
fn event(&mut self, ctx: &mut EventCtx, event: &Event, data: &mut T, env: &Env) {
if env.get(Env::DEBUG_WIDGET) {
eprintln!("Widget {:?} received event: {:?}", ctx.widget_id(), event);
}
// 正常事件处理...
}
重绘区域监控
debug_invalidation() 在重绘区域周围绘制彩色边框,帮助识别不必要的重绘:
性能监控技术
控制台日志输出
Druid集成了tracing框架,可以通过简单的配置启用详细日志:
fn main() -> Result<(), PlatformError> {
AppLauncher::with_window(WindowDesc::new(build_ui()))
.log_to_console() // 启用控制台日志
.launch(AppState::default())
}
日志级别配置表:
| 日志级别 | 描述 | 适用场景 |
|---|---|---|
| ERROR | 错误信息 | 严重问题诊断 |
| WARN | 警告信息 | 潜在问题提醒 |
| INFO | 一般信息 | 应用状态跟踪 |
| DEBUG | 调试信息 | 详细调试分析 |
| TRACE | 跟踪信息 | 性能分析 |
自定义性能监控
实现自定义的性能监控widget:
struct PerformanceMonitor;
impl<T: Data> Widget<T> for PerformanceMonitor {
fn event(&mut self, ctx: &mut EventCtx, event: &Event, _data: &mut T, _env: &Env) {
if let Event::AnimFrame(interval) = event {
let fps = 1000.0 / interval.as_millis() as f64;
if fps < 30.0 {
eprintln!("低帧率警告: {:.1} FPS", fps);
}
}
}
fn paint(&mut self, ctx: &mut PaintCtx, _data: &T, env: &Env) {
let now = std::time::Instant::now();
// 记录绘制时间...
let duration = now.elapsed();
if duration.as_millis() > 16 {
eprintln!("长绘制时间: {:?}", duration);
}
}
}
内存和状态调试
DebugState 数据结构
Druid提供了DebugState结构体用于widget树的序列化表示:
#[derive(Default, Clone, PartialEq, Eq)]
pub struct DebugState {
pub display_name: String, // widget类型名称
pub main_value: String, // 主要值(如文本框内容)
pub other_values: HashMap<String, String>, // 其他调试值
pub children: Vec<DebugState>, // 子widget状态
}
使用示例:
impl<T: Data> Widget<T> for CustomWidget {
fn debug_state(&self, data: &T) -> DebugState {
DebugState {
display_name: "CustomWidget".to_string(),
main_value: format!("Value: {:?}", data),
other_values: {
let mut map = HashMap::new();
map.insert("widget_id".to_string(), self.id.to_string());
map
},
children: vec![self.child.debug_state(data)],
}
}
}
实时状态监控
创建实时状态监控面板:
struct StateMonitor<T: Data> {
update_count: u64,
last_update: std::time::Instant,
_marker: std::marker::PhantomData<T>,
}
impl<T: Data> Widget<T> for StateMonitor<T> {
fn update(&mut self, ctx: &mut UpdateCtx, _old_data: &T, _data: &T, env: &Env) {
self.update_count += 1;
let now = std::time::Instant::now();
let elapsed = now.duration_since(self.last_update);
if elapsed.as_millis() > 1000 {
let updates_per_sec = self.update_count as f64 / elapsed.as_secs_f64();
if env.get(Env::DEBUG_WIDGET) {
eprintln!("更新频率: {:.1}次/秒", updates_per_sec);
}
self.update_count = 0;
self.last_update = now;
}
}
}
高级调试技巧
条件调试输出
使用Env::DEBUG_WIDGET实现条件调试:
fn expensive_debug_operation(&self, env: &Env) {
if env.get(Env::DEBUG_WIDGET) {
// 只在调试模式下执行昂贵操作
let widget_tree = self.serialize_debug_state();
eprintln!("完整widget树: {:?}", widget_tree);
}
}
性能分析标记
使用tracing的instrument宏进行性能分析:
use tracing::instrument;
#[instrument(
name = "CustomWidget",
level = "debug",
skip(self, ctx, data, env),
fields(widget_id = %ctx.widget_id())
)]
fn paint(&mut self, ctx: &mut PaintCtx, data: &T, env: &Env) {
// 绘制逻辑...
}
内存使用监控
实现简单的内存监控:
struct MemoryMonitor {
baseline_memory: usize,
}
impl<T: Data> Widget<T> for MemoryMonitor {
fn update(&mut self, ctx: &mut UpdateCtx, _old_data: &T, data: &T, env: &Env) {
if env.get(Env::DEBUG_WIDGET) {
let current_memory = std::mem::size_of_val(data);
if current_memory > self.baseline_memory * 2 {
eprintln!("内存使用增长: {} -> {} bytes",
self.baseline_memory, current_memory);
}
}
}
}
调试最佳实践
-
分层调试:从整体到局部,先启用全局调试,再针对具体问题启用特定调试功能
-
性能基线:在开发初期建立性能基线,便于后续对比优化效果
-
自动化测试:将调试检查集成到自动化测试中,确保性能回归能被及时发现
-
生产环境监控:虽然调试功能主要用于开发,但可以考虑在生产环境中启用有限的监控功能
通过合理运用Druid提供的这些调试和监控工具,开发者可以快速定位性能问题,优化应用体验,并确保应用的稳定性和响应性。
打包与分发解决方案
在Druid应用开发完成后,如何将应用打包并分发给最终用户是一个关键环节。Rust生态提供了多种成熟的打包和分发工具,可以满足不同平台的需求。本节将详细介绍Druid应用的打包策略、跨平台部署方案以及最佳实践。
构建优化与发布配置
首先,我们需要对Cargo.toml进行适当的配置,以确保构建出的二进制文件是最优化的。以下是一个典型的发布配置示例:
[package]
name = "my-druid-app"
version = "0.1.0"
edition = "2021"
authors = ["Your Name <your.email@example.com>"]
description = "A cross-platform desktop application built with Druid"
license = "MIT OR Apache-2.0"
[profile.release]
lto = true
codegen-units = 1
panic = "abort"
strip = true
opt-level = "z"
[dependencies]
druid = "0.8.3"
关键优化配置说明:
| 配置项 | 值 | 作用 |
|---|---|---|
lto | true | 启用链接时优化,减小二进制大小 |
codegen-units | 1 | 限制代码生成单元数量,提高优化效果 |
panic | "abort" | 发生panic时直接终止程序,减小二进制大小 |
strip | true | 移除调试符号,减小二进制大小 |
opt-level | "z" | 最大程度优化二进制大小 |
跨平台打包工具链
Rust生态中有多个优秀的打包工具,可以根据目标平台选择合适的方案:
Windows平台打包
对于Windows平台,推荐使用cargo-bundle工具生成MSI安装包或可执行文件:
# 安装cargo-bundle
cargo install cargo-bundle
# 生成Windows安装包
cargo bundle --target x86_64-pc-windows-msvc --release
生成的目录结构:
target/x86_64-pc-windows-msvc/release/bundle/msi/
├── my-druid-app_0.1.0_x64.msi
└── my-druid-app_0.1.0_x64.msi.zip
macOS应用打包
macOS平台同样使用cargo-bundle,但需要额外的配置:
# 在Cargo.toml中添加package.metadata.bundle配置
[package.metadata.bundle]
name = "My Druid App"
identifier = "com.example.my-druid-app"
category = "public.app-category.productivity"
icon = ["assets/icon.icns"]
打包命令:
cargo bundle --target x86_64-apple-darwin --release
Linux系统包管理
对于Linux发行版,可以使用专门的打包工具:
# 生成Debian包
cargo install cargo-deb
cargo deb --target x86_64-unknown-linux-gnu
# 生成RPM包
cargo install cargo-rpm
cargo rpm build --target x86_64-unknown-linux-gnu
依赖管理与静态链接
Druid应用在不同平台上有不同的运行时依赖,需要特别注意:
| 平台 | 主要依赖 | 打包策略 |
|---|---|---|
| Windows | 无额外依赖 | 静态链接所有库 |
| macOS | 无额外依赖 | 静态链接,创建.app bundle |
| Linux | GTK+3, Cairo | 动态链接或打包依赖 |
对于Linux平台,确保目标系统已安装所需依赖:
# Ubuntu/Debian
sudo apt-get install libgtk-3-dev libcairo2-dev
# Fedora/RHEL
sudo dnf install gtk3-devel cairo-devel
持续集成与自动化打包
建立CI/CD流水线可以自动化打包过程。以下是一个GitHub Actions配置示例:
name: Build and Release
on:
push:
tags:
- 'v*'
jobs:
build:
strategy:
matrix:
target: [x86_64-pc-windows-msvc, x86_64-apple-darwin, x86_64-unknown-linux-gnu]
runs-on: ${{ matrix.target == 'x86_64-apple-darwin' && 'macos-latest' || matrix.target == 'x86_64-pc-windows-msvc' && 'windows-latest' || 'ubuntu-latest' }}
steps:
- uses: actions/checkout@v3
- name: Install Rust
uses: actions-rs/toolchain@v1
with:
toolchain: stable
target: ${{ matrix.target }}
override: true
- name: Build release binary
uses: actions-rs/cargo@v1
with:
command: build
args: --release --target ${{ matrix.target }}
- name: Package application
run: |
cargo install cargo-bundle
cargo bundle --target ${{ matrix.target }} --release
- name: Upload artifacts
uses: actions/upload-artifact@v3
with:
name: ${{ matrix.target }}-bundle
path: target/${{ matrix.target }}/release/bundle/
应用签名与安全
对于正式发布的应用,建议进行代码签名以确保安全性:
# Windows代码签名(需要证书)
signtool sign /f certificate.pfx /p password application.exe
# macOS代码签名(需要开发者账号)
codesign --deep --force --verbose --sign "Developer ID Application: Your Name" MyApp.app
# 公证(macOS)
xcrun notarytool submit MyApp.app --keychain-profile "AC_PASSWORD" --wait
分发渠道选择
根据目标用户群体选择合适的发布渠道:
| 渠道类型 | 适用场景 | 工具推荐 |
|---|---|---|
| 直接下载 | 技术用户、内部测试 | GitHub Releases, 网站托管 |
| 包管理器 | Linux用户 | Homebrew, Chocolatey, Scoop |
| 应用商店 | 普通用户 | Microsoft Store, Mac App Store |
| 企业分发 | 组织内部 | 私有包仓库, MDM解决方案 |
版本管理与更新机制
实现自动更新功能可以大大改善用户体验。Druid应用可以通过以下方式实现更新:
use druid::widget::Button;
use druid::{AppLauncher, LocalizedString, PlatformError, Widget, WidgetExt, WindowDesc};
fn check_for_updates() -> Result<(), Box<dyn std::error::Error>> {
// 实现更新检查逻辑
// 可以集成update-informer或其他更新库
Ok(())
}
fn update_ui() -> impl Widget<AppState> {
Button::new("检查更新")
.on_click(|_ctx, _data, _env| {
if let Err(e) = check_for_updates() {
eprintln!("更新检查失败: {}", e);
}
})
.padding(10.0)
}
通过合理的打包策略和分发方案,Druid应用可以轻松地部署到各种平台,为用户提供一致的使用体验。关键在于根据目标平台的特点选择合适的工具链,并建立自动化的构建和发布流程。
总结
Druid框架为构建现代化桌面应用提供了完整的解决方案。从状态管理的Data trait和Lens系统,到复杂界面的Flex布局和组件组合策略,再到性能监控调试工具和跨平台打包分发方案,Druid展现出了强大的能力和灵活性。通过遵循本文介绍的最佳实践,开发者可以构建出高性能、可维护且用户体验良好的桌面应用程序,并轻松部署到Windows、macOS和Linux等主流平台。
【免费下载链接】druid 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/druid1/druid
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