项目简介
CRT-Royale-Reshade 是一个将经典的 crt-royale 着色器从 RetroArch/libretro 平台移植到 ReShade 框架的开源项目。该项目由 Alex Gunter 开发,旨在为现代游戏注入复古的阴极射线管(CRT)显示器视觉效果。基于 GPL-2.0 开源许可证,支持 DX9、DX10/11/12、OpenGL 和 Vulkan 多种图形 API。
技术架构
CRT-Royale-Reshade 采用模块化设计,主要包含以下核心组件:
- 主着色器文件:crt-royale.fx - 整个效果的主入口文件
- 核心库模块:包含几何函数、模糊函数、伽马管理等基础功能
- 效果着色器:实现电子束、荧光屏、扫描线等具体效果
安装准备
获取项目源码
使用 Git 克隆项目到本地:
git clone https://gitcode.com/gh_mirrors/cr/crt-royale-reshade
或者直接下载 ZIP 压缩包并解压到指定目录。
安装 ReShade
- 访问 ReShade 官方网站下载最新版本
- 运行安装程序,选择要应用效果的游戏目录
- 按照提示完成 ReShade 的安装和配置
着色器部署
复制着色器文件
将项目中的着色器文件复制到游戏的 ReShade 着色器目录:
- 从
reshade-shaders/Shaders目录复制所有.fx文件 - 粘贴到游戏目录下的 ReShade
shaders文件夹
文件结构说明
项目采用清晰的目录结构组织代码:
crt-royale.fx- 主效果文件crt-royale/lib/- 核心函数库crt-royale/shaders/- 具体效果实现
效果配置
启用 CRT-Royale 效果
- 启动已安装 ReShade 的游戏
- 按下
Shift + F2打开 ReShade 界面 - 在效果列表中找到并启用 CRT-Royale 着色器
参数调整建议
根据官方文档建议,优先配置以下参数:
荧光屏设置
- 选择适合的荧光屏类型(如 Trinitron、网格掩膜等)
- 调整荧光屏尺寸和间距
- 设置荧光屏颜色和亮度
扫描线设置
- 调整扫描线厚度和强度
- 设置扫描线锐度和对比度
- 配置扫描线抖动效果
几何校正
- 设置屏幕曲率和失真程度
- 调整抗锯齿参数
- 配置边缘模糊效果
效果模块详解
电子束模拟
电子束模块模拟 CRT 显示器的电子束发射过程,包括:
- 电子束分布计算
- 电子束强度控制
- 束流汇聚效果
荧光屏效果
荧光屏模块实现 CRT 屏幕的荧光物质发光效果:
- 荧光屏网格生成
- 荧光衰减模拟
- 颜色混合处理
模糊和光晕效果
模糊模块为图像添加适当的柔化效果:
- 输入模糊处理
- 垂直和水平模糊
- 光晕效果增强
性能优化
兼容性说明
- DX9 环境下可能会出现黄色警告信息,但不影响正常使用
- 建议在支持 DX10/11/12 或 Vulkan 的游戏中获得最佳效果
配置技巧
- 分步启用:逐个启用效果模块,观察性能影响
- 参数微调:根据具体游戏画面调整各项参数
- 性能监控:注意观察游戏帧率变化,适当降低效果强度以保持流畅性
常见问题解决
效果不显示
- 确认着色器文件已正确复制到游戏目录
- 检查 ReShade 版本兼容性
- 验证图形 API 支持情况
性能问题
- 降低模糊和光晕效果的采样率
- 减少荧光屏计算的复杂度
- 关闭不必要的后处理效果
进阶使用
自定义效果
通过修改着色器代码可以实现:
- 自定义荧光屏图案
- 调整扫描线样式
- 修改颜色映射曲线
多游戏配置
可以为不同游戏保存独立的配置文件:
- 创建游戏特定的预设文件
- 导出和导入配置参数
- 批量应用效果设置
总结
CRT-Royale-Reshade 提供了一个强大的工具,让玩家能够在现代游戏中重现经典的 CRT 显示器视觉效果。通过合理的配置和优化,可以在保持游戏性能的同时获得最佳的复古视觉体验。
建议初次使用时从默认配置开始,逐步调整各项参数,找到最适合个人喜好的设置组合。随着对各项效果理解的加深,可以进一步探索高级功能和自定义选项,打造独一无二的复古游戏视觉盛宴。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



