CobolCraft 开源项目教程
1. 项目介绍
CobolCraft 是一个用 COBOL 语言编写的 Minecraft 服务器项目。尽管 COBOL 是一种古老的编程语言,但本项目展示了如何用这种语言实现现代游戏服务器的功能。CobolCraft 支持 Minecraft 1.21.4 版本,并实现了无限地形生成、玩家数据持久化、多人游戏等特性。
2. 项目快速启动
环境准备
在启动 CobolCraft 之前,需要确保以下依赖已安装:
- GnuCOBOL 3.1.2 或更高版本
- make 工具
- gcc 和 g++ 编译器
- zlib 库
- curl 工具
- Java 21 或更高版本
构建项目
首先,克隆项目仓库:
git clone https://github.com/meyfa/CobolCraft.git cobolcraft
cd cobolcraft
然后,构建项目:
make --jobs=$(nproc)
运行服务器
构建完成后,可以使用以下命令运行服务器:
make run
或者,如果你想使用 Docker 来运行服务器,可以执行以下步骤:
-
拉取 Docker 镜像:
docker pull meyfa/cobolcraft:latest -
或者自行构建镜像:
docker build --tag meyfa/cobolcraft . -
运行 Docker 容器:
docker run --rm --interactive --tty \ --publish 25565:25565 \ --volume "$(pwd)/server.properties:/app/server.properties" \ --volume "$(pwd)/whitelist.json:/app/whitelist.json" \ --volume "$(pwd)/world:/app/world" \ meyfa/cobolcraft
3. 应用案例和最佳实践
服务器配置
CobolCraft 允许通过 server.properties 文件来配置服务器。以下是一些可配置的选项:
server-port:服务器端口(默认:25565)level-name:世界名称(默认:"world")white-list:是否启用白名单(默认:false)motd:服务器消息(默认:"CobolCraft")max-players:最大玩家数(默认:10,最大:100)
扩展和自定义
CobolCraft 的代码结构允许开发者根据需要添加新的功能和模块。可以通过修改 COBOL 源代码和 C++ 源代码来实现服务器逻辑的扩展。
4. 典型生态项目
CobolCraft 作为一种语言特性的展示项目,其生态并不广泛。但是,它鼓励和启发了其他开发者使用非传统的编程语言来实现游戏服务器。在未来,可能会有更多的项目采用类似的方法,探索不同编程语言在游戏开发中的应用潜力。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



