Godot Visual Effects 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
godot-visual-effects/
├── godot/
│ ├── img/
│ ├── .gitignore
│ ├── LICENSE
│ └── README.md
├── .gitignore
├── LICENSE
└── README.md
-
godot/: 主项目目录,包含所有视觉特效的实现代码和资源。
- img/: 存放项目中使用的图像资源。
- .gitignore: Git 忽略文件,指定哪些文件或目录不需要被版本控制。
- LICENSE: 项目许可证文件,说明项目的开源许可类型。
- README.md: 项目说明文件,包含项目的基本信息、使用方法和贡献指南。
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.gitignore: 根目录下的 Git 忽略文件,可能包含一些全局忽略规则。
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LICENSE: 根目录下的项目许可证文件,与
godot/
目录下的 LICENSE 文件内容相同。 -
README.md: 根目录下的项目说明文件,与
godot/
目录下的 README.md 文件内容相同。
2. 项目的启动文件介绍
项目中没有明确的“启动文件”,因为 Godot 项目通常是通过 Godot 引擎本身来启动的。不过,你可以通过 Godot 引擎打开项目目录(godot/
),然后运行项目中的任何场景文件来启动相应的特效演示。
3. 项目的配置文件介绍
项目中主要的配置文件是 .gitignore
和 LICENSE
。
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.gitignore: 该文件用于指定哪些文件或目录不需要被 Git 版本控制系统跟踪。通常包含一些临时文件、编译输出文件等。
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LICENSE: 该文件包含了项目的开源许可证信息。本项目采用 MIT 许可证,允许用户自由使用、修改和分发代码,但需保留原始许可证声明。
以上是 Godot Visual Effects 项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。通过这些信息,你可以更好地理解和使用该项目。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考