Minis 项目使用教程

Minis 项目使用教程

Minis Minis: MIDI Input for New Input System -- A plugin that adds MIDI input support to Unity's new Input System Minis 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/mi/Minis

1. 项目目录结构及介绍

Minis 项目的目录结构如下:

Minis/
├── Assets/
│   ├── Minis/
│   │   ├── Editor/
│   │   ├── Runtime/
│   │   └── Samples~/
├── Packages/
├── ProjectSettings/
├── .gitattributes
├── .gitignore
├── LICENSE
└── README.md

目录结构介绍

  • Assets/: 包含项目的资源文件,如脚本、预制体、材质等。
    • Minis/: Minis 插件的核心文件夹,包含插件的编辑器脚本、运行时脚本和示例。
      • Editor/: 包含用于编辑器的脚本,通常用于自定义编辑器窗口或工具。
      • Runtime/: 包含运行时所需的脚本,这些脚本在游戏运行时执行。
      • Samples~/: 包含示例项目,展示了如何使用 Minis 插件。
  • Packages/: 包含项目的包管理文件,用于管理项目依赖的包。
  • ProjectSettings/: 包含项目的设置文件,如输入设置、图形设置等。
  • .gitattributes: Git 属性文件,用于指定文件的 Git 行为。
  • .gitignore: Git 忽略文件,用于指定哪些文件或目录不应被 Git 跟踪。
  • LICENSE: 项目的许可证文件,说明项目的开源许可证类型。
  • README.md: 项目的自述文件,通常包含项目的简介、安装说明和使用指南。

2. 项目启动文件介绍

Minis 项目没有明确的“启动文件”,因为它是作为 Unity 插件使用的。然而,项目的核心功能主要集中在 Assets/Minis/Runtime/ 目录下的脚本中。以下是一些关键文件的介绍:

  • Minis.cs: 这是 Minis 插件的主脚本,负责初始化 MIDI 输入设备并处理 MIDI 消息。
  • MidiDevice.cs: 这个脚本定义了 MIDI 设备的接口和行为,包括设备的连接、断开和消息处理。
  • MidiListener.cs: 这个脚本用于监听 MIDI 设备的消息,并将其转换为 Unity 的输入事件。

3. 项目配置文件介绍

Minis 项目的配置主要通过 Unity 的包管理器和项目的 manifest.json 文件进行。以下是配置文件的介绍:

manifest.json

manifest.json 文件位于 Packages/ 目录下,用于管理项目的依赖包。要使用 Minis 插件,需要在 manifest.json 文件中添加以下内容:

{
  "scopedRegistries": [
    {
      "name": "Keijiro",
      "url": "https://registry.npmjs.com",
      "scopes": [
        "jp.keijiro"
      ]
    }
  ],
  "dependencies": {
    "jp.keijiro.minis": "1.0.10"
  }
}

配置说明

  • scopedRegistries: 定义了包的注册表,这里使用了 Keijiro 的注册表。
  • dependencies: 定义了项目的依赖包,这里添加了 jp.keijiro.minis 包,版本为 1.0.10

通过以上配置,Minis 插件将被正确安装并可以在项目中使用。

总结

Minis 是一个为 Unity 的新输入系统添加 MIDI 输入支持的插件。通过了解项目的目录结构、核心脚本和配置文件,您可以更好地理解和使用这个插件。希望本教程对您有所帮助!

Minis Minis: MIDI Input for New Input System -- A plugin that adds MIDI input support to Unity's new Input System Minis 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/mi/Minis

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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