Minis 项目使用教程
1. 项目目录结构及介绍
Minis 项目的目录结构如下:
Minis/
├── Assets/
│ ├── Minis/
│ │ ├── Editor/
│ │ ├── Runtime/
│ │ └── Samples~/
├── Packages/
├── ProjectSettings/
├── .gitattributes
├── .gitignore
├── LICENSE
└── README.md
目录结构介绍
- Assets/: 包含项目的资源文件,如脚本、预制体、材质等。
- Minis/: Minis 插件的核心文件夹,包含插件的编辑器脚本、运行时脚本和示例。
- Editor/: 包含用于编辑器的脚本,通常用于自定义编辑器窗口或工具。
- Runtime/: 包含运行时所需的脚本,这些脚本在游戏运行时执行。
- Samples~/: 包含示例项目,展示了如何使用 Minis 插件。
- Minis/: Minis 插件的核心文件夹,包含插件的编辑器脚本、运行时脚本和示例。
- Packages/: 包含项目的包管理文件,用于管理项目依赖的包。
- ProjectSettings/: 包含项目的设置文件,如输入设置、图形设置等。
- .gitattributes: Git 属性文件,用于指定文件的 Git 行为。
- .gitignore: Git 忽略文件,用于指定哪些文件或目录不应被 Git 跟踪。
- LICENSE: 项目的许可证文件,说明项目的开源许可证类型。
- README.md: 项目的自述文件,通常包含项目的简介、安装说明和使用指南。
2. 项目启动文件介绍
Minis 项目没有明确的“启动文件”,因为它是作为 Unity 插件使用的。然而,项目的核心功能主要集中在 Assets/Minis/Runtime/
目录下的脚本中。以下是一些关键文件的介绍:
- Minis.cs: 这是 Minis 插件的主脚本,负责初始化 MIDI 输入设备并处理 MIDI 消息。
- MidiDevice.cs: 这个脚本定义了 MIDI 设备的接口和行为,包括设备的连接、断开和消息处理。
- MidiListener.cs: 这个脚本用于监听 MIDI 设备的消息,并将其转换为 Unity 的输入事件。
3. 项目配置文件介绍
Minis 项目的配置主要通过 Unity 的包管理器和项目的 manifest.json
文件进行。以下是配置文件的介绍:
manifest.json
manifest.json
文件位于 Packages/
目录下,用于管理项目的依赖包。要使用 Minis 插件,需要在 manifest.json
文件中添加以下内容:
{
"scopedRegistries": [
{
"name": "Keijiro",
"url": "https://registry.npmjs.com",
"scopes": [
"jp.keijiro"
]
}
],
"dependencies": {
"jp.keijiro.minis": "1.0.10"
}
}
配置说明
- scopedRegistries: 定义了包的注册表,这里使用了 Keijiro 的注册表。
- dependencies: 定义了项目的依赖包,这里添加了
jp.keijiro.minis
包,版本为1.0.10
。
通过以上配置,Minis 插件将被正确安装并可以在项目中使用。
总结
Minis 是一个为 Unity 的新输入系统添加 MIDI 输入支持的插件。通过了解项目的目录结构、核心脚本和配置文件,您可以更好地理解和使用这个插件。希望本教程对您有所帮助!
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考