Simple Binary Encoding (SBE) 使用手册

Simple Binary Encoding (SBE) 使用手册

simple-binary-encodingSimple Binary Encoding (SBE) - High Performance Message Codec项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/si/simple-binary-encoding

项目目录结构及介绍

Simple Binary Encoding(SBE)是一个高性能的消息编解码器,特别适用于低延迟金融应用。以下是对该GitHub项目主要目录结构的概述:

  • src: 这个目录包含了各个语言的源代码实现。
    • java: Java版本的实现,依赖于Agrona库处理缓冲区操作。
    • cpp: C++版本的实现。
    • go: Golang版本的实现。
    • cs: C#版本的实现。
    • rust: Rust语言的支持(虽然在引用中提及,但在最新信息中可能未完全集成或较少更新)。
  • test: 包含了用于各语言实施的测试代码。
  • docs: 文档相关的资料,包括设计文档和使用说明。
  • schemas: 存放消息模式定义的XSD文件,这些用于生成编码/解码的代码。
  • pom.xml(假设Java为主导开发语言): Maven构建文件,管理项目依赖和构建流程。
  • LICENSE: 项目遵循的Apache-2.0许可证文件。

项目启动文件介绍

SBE作为一个库,并没有一个统一的“启动文件”概念。然而,在使用过程中,根据不同语言的应用场景,你会有入口类或主函数。例如,在Java项目中,初始化编码或解码过程通常发生在应用程序的启动逻辑里,通过调用SBE的API来准备消息处理。对于开发者来说,重要的是理解如何导入SBE到你的项目中,并正确地使用其提供的类和方法。

# 假设Java环境下的简单示例
// 引入SBE相关依赖到项目中
import org.agrona.concurrent.MessageFlyweight;
import org.simplebinaryencoding.example.*;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        // 实例化一个由SBE生成的飞重对象,这通常是消息的抽象表示
        ExampleFlyweight msg = new ExampleFlyweight();

        // 初始化编码或解码的过程将在这里开始
        // (具体代码将依赖于实际消息交互逻辑)
    }
}

项目的配置文件介绍

SBE本身不直接提供一个特定的配置文件模板供所有场景使用,而是通过XML模式定义文件(XSD)来定义消息格式,这些定义可以视为一种配置形式,指导SBE生成相应的代码以支持编解码。这意味着你可能需要编辑或创建.xml文件来定义你的消息结构,而不是传统的应用配置文件如.properties.yaml

例如,一个典型的使用场景是修改或创建schemas目录下的XML文件来定义消息规范。之后,使用SBE工具从这些XML模式生成对应的处理代码,这些代码随后整合进你的项目作为编解码逻辑。

# 示例XML配置片段(非真实示例)
<sbe:messageSchema xmlns:sbe="http://simple-binary-encoding.org/sbe/xml"
                  package="org.simplebinaryencoding.example"
                  id="1" version="1">
    <!-- 定义消息类型 -->
    <types>
        <!-- 类型定义 -->
    </types>
    <messages>
        <!-- 消息定义 -->
    </messages>
</sbe:messageSchema>

请注意,具体的配置和使用细节需要依据SBE的官方文档和wiki页面进行深入学习,特别是如何利用SBE的工具链生成对应编程语言的代码。

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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