xEdit 开源项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
xEdit 项目的目录结构如下:
TES5Edit/
├── TES5Edit/
│ ├── Binaries/
│ ├── Data/
│ ├── Docs/
│ ├── Source/
│ ├── README.md
│ └── LICENSE
├── FO3Edit/
├── FNVEdit/
├── FO4Edit/
├── FO4VREdit/
├── TES4Edit/
├── TES5VREdit/
├── SSEEdit/
├── FO76Edit/
├── xLODGen/
├── FO3LODGen/
├── FNVLODGen/
├── TES4LODGen/
├── TES5LODGen/
├── TES5VRLODGen/
└── SSELODGen/
目录介绍
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TES5Edit/: 主项目目录,包含源代码、文档、二进制文件等。Binaries/: 存放编译后的可执行文件。Data/: 存放项目数据文件。Docs/: 存放项目文档。Source/: 存放源代码。README.md: 项目说明文件。LICENSE: 项目许可证文件。
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FO3Edit/,FNVEdit/,FO4Edit/,FO4VREdit/,TES4Edit/,TES5VREdit/,SSEEdit/,FO76Edit/: 针对不同游戏的编辑器项目目录。 -
xLODGen/,FO3LODGen/,FNVLODGen/,TES4LODGen/,TES5LODGen/,TES5VRLODGen/,SSELODGen/: LOD 生成工具项目目录。
2. 项目的启动文件介绍
xEdit 项目的启动文件位于 TES5Edit/Binaries/ 目录下,具体文件如下:
TES5Edit.exe: 针对 Skyrim 的编辑器可执行文件。SSEEdit.exe: 针对 Skyrim Special Edition 的编辑器可执行文件。TES5VREdit.exe: 针对 Skyrim VR 的编辑器可执行文件。FO3Edit.exe: 针对 Fallout 3 的编辑器可执行文件。FNVEdit.exe: 针对 Fallout: New Vegas 的编辑器可执行文件。FO4Edit.exe: 针对 Fallout 4 的编辑器可执行文件。FO4VREdit.exe: 针对 Fallout 4 VR 的编辑器可执行文件。FO76Edit.exe: 针对 Fallout 76 的编辑器可执行文件。
3. 项目的配置文件介绍
xEdit 项目的配置文件通常位于 TES5Edit/Data/ 目录下,具体文件如下:
settings.ini: 包含编辑器的各种配置选项,如界面布局、插件加载顺序等。plugins.txt: 列出所有已加载的插件。loadorder.txt: 定义插件的加载顺序。
这些配置文件可以通过编辑器界面进行修改,也可以手动编辑以实现更高级的配置。
以上是 xEdit 开源项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这份教程能帮助你更好地理解和使用 xEdit 项目。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



