Unity DOTS 示例项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
DOTSSample/
├── Assets/
│ ├── BuildsSettings/
│ ├── Documentation/
│ │ └── Images/
│ ├── Packages/
│ ├── ProjectSettings/
│ └── Scenes/
│ └── Whitebox_Arena_A/
├── CHANGELOG.md
├── CONTRIBUTING.md
├── LICENSE.md
├── README.md
└── workspace.mel
目录结构介绍
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Assets/: 包含项目的资源文件,如场景、预制体、材质等。
- BuildsSettings/: 包含构建设置文件,用于配置项目的构建选项。
- Documentation/: 包含项目的文档文件,如图片等。
- Packages/: 包含项目使用的Unity包文件。
- ProjectSettings/: 包含项目的设置文件,如编辑器设置、输入设置等。
- Scenes/: 包含项目的场景文件,如
Whitebox_Arena_A场景。
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CHANGELOG.md: 项目的更新日志文件。
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CONTRIBUTING.md: 项目的贡献指南文件。
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LICENSE.md: 项目的许可证文件。
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README.md: 项目的介绍文件。
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workspace.mel: 项目的工作区文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件主要是场景文件,位于Assets/Scenes/目录下。例如,Whitebox_Arena_A/Whitebox_Arena_A.unity是项目的主要场景文件。
启动文件介绍
- Whitebox_Arena_A.unity: 这是项目的主要场景文件,包含了游戏的主要内容和逻辑。启动项目时,通常会加载这个场景。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要位于Assets/ProjectSettings/目录下,以及Assets/BuildsSettings/目录下。
配置文件介绍
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ProjectSettings/:
- EditorSettings.asset: 包含编辑器的设置,如脚本编译器设置、外部工具设置等。
- InputManager.asset: 包含输入管理器的设置,如键盘、鼠标、手柄的输入映射。
- TagManager.asset: 包含标签管理器的设置,如对象标签、层级设置等。
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BuildsSettings/:
- Win-Server.buildsettings: 用于配置Windows平台的服务器构建选项。
- Win-Client.buildsettings: 用于配置Windows平台的客户端构建选项。
- OSX-Server.buildsettings: 用于配置MacOS平台的服务器构建选项。
- OSX-Client.buildsettings: 用于配置MacOS平台的客户端构建选项。
这些配置文件用于定义项目的构建选项、输入设置、标签管理等,确保项目在不同平台和环境下能够正常运行。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



