Unity DOTS 示例项目教程

Unity DOTS 示例项目教程

【免费下载链接】DOTSSample A third person, multiplayer sample project. Built with Unity and using the new Data Oriented Tech Stack (DOTS). 【免费下载链接】DOTSSample 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/do/DOTSSample

1. 项目的目录结构及介绍

DOTSSample/
├── Assets/
│   ├── BuildsSettings/
│   ├── Documentation/
│   │   └── Images/
│   ├── Packages/
│   ├── ProjectSettings/
│   └── Scenes/
│       └── Whitebox_Arena_A/
├── CHANGELOG.md
├── CONTRIBUTING.md
├── LICENSE.md
├── README.md
└── workspace.mel

目录结构介绍

  • Assets/: 包含项目的资源文件,如场景、预制体、材质等。

    • BuildsSettings/: 包含构建设置文件,用于配置项目的构建选项。
    • Documentation/: 包含项目的文档文件,如图片等。
    • Packages/: 包含项目使用的Unity包文件。
    • ProjectSettings/: 包含项目的设置文件,如编辑器设置、输入设置等。
    • Scenes/: 包含项目的场景文件,如Whitebox_Arena_A场景。
  • CHANGELOG.md: 项目的更新日志文件。

  • CONTRIBUTING.md: 项目的贡献指南文件。

  • LICENSE.md: 项目的许可证文件。

  • README.md: 项目的介绍文件。

  • workspace.mel: 项目的工作区文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件主要是场景文件,位于Assets/Scenes/目录下。例如,Whitebox_Arena_A/Whitebox_Arena_A.unity是项目的主要场景文件。

启动文件介绍

  • Whitebox_Arena_A.unity: 这是项目的主要场景文件,包含了游戏的主要内容和逻辑。启动项目时,通常会加载这个场景。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要位于Assets/ProjectSettings/目录下,以及Assets/BuildsSettings/目录下。

配置文件介绍

  • ProjectSettings/:

    • EditorSettings.asset: 包含编辑器的设置,如脚本编译器设置、外部工具设置等。
    • InputManager.asset: 包含输入管理器的设置,如键盘、鼠标、手柄的输入映射。
    • TagManager.asset: 包含标签管理器的设置,如对象标签、层级设置等。
  • BuildsSettings/:

    • Win-Server.buildsettings: 用于配置Windows平台的服务器构建选项。
    • Win-Client.buildsettings: 用于配置Windows平台的客户端构建选项。
    • OSX-Server.buildsettings: 用于配置MacOS平台的服务器构建选项。
    • OSX-Client.buildsettings: 用于配置MacOS平台的客户端构建选项。

这些配置文件用于定义项目的构建选项、输入设置、标签管理等,确保项目在不同平台和环境下能够正常运行。

【免费下载链接】DOTSSample A third person, multiplayer sample project. Built with Unity and using the new Data Oriented Tech Stack (DOTS). 【免费下载链接】DOTSSample 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/do/DOTSSample

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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