Polygonjs:基于节点的WebGL设计工具

Polygonjs:基于节点的WebGL设计工具

基础介绍

Polygonjs 是一个基于节点的3D WebGL设计工具,它允许开发者创建互动的3D网页体验,而不需要编写代码。该工具使用 TypeScript 和 JavaScript 作为主要编程语言,提供了一套强大的节点系统,通过这些节点可以构建和编辑3D场景。

核心功能

Polygonjs 的核心功能包括:

  • 节点式工作流:通过创建和连接节点来构建3D场景,这种非破坏性的工作流程允许开发者快速尝试不同的想法,而不用担心破坏现有的场景。
  • 扩展性:如果Polygonjs没有提供所需的功能,开发者可以通过API添加新功能,或者研究现有节点的实现方式来开发自定义节点。
  • 本地或网页编辑器:编辑器既可以通过网页访问,也可以在本地运行。本地版本对于生产更加推荐,因为它提供了快速访问计算机上的模型和纹理、树摇优化导出、Git集成以及版本跟踪等优势。
  • 模板启动项目:通过CLI工具,开发者可以选择不同的模板(如Vanilla JS、Three.js、Vue.js、React或React-three-fiber)来快速启动新项目。
  • 插件支持:Polygonjs支持插件,目前有官方提供的Mapbox、Occlusion、Mediapipe Facemesh和Physics等插件。

最近更新的功能

根据项目的更新日志,最近的更新可能包括以下内容:

  • 性能优化:提升编辑器和渲染性能。
  • 节点增强:增加或改进了动画、音频、事件、材质、对象、后处理等节点的功能。
  • API更新:更新API以提供更好的扩展性和自定义功能。
  • 错误修复:修复了编辑器和渲染过程中发现的问题。

请注意,具体的功能更新需要查看项目的详细更新日志以获取最准确的信息。

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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