Godot 4 多人游戏模板使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
godot-multiplayer/
├── addons/
│ ├── defaults/
│ └── levels/
├── main/
│ ├── player/
│ └── ui/
├── screenshots/
├── user_data/
├── voip/
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
├── icon.png
├── icon.png.import
└── project.godot
目录结构介绍
- addons/: 包含项目的附加插件和默认设置。
- defaults/: 默认配置文件。
- levels/: 游戏关卡文件。
- main/: 主游戏逻辑和资源文件。
- player/: 玩家控制器和相关脚本。
- ui/: 用户界面文件。
- screenshots/: 项目截图。
- user_data/: 用户数据文件。
- voip/: 语音聊天相关文件。
- .gitignore: Git忽略文件配置。
- LICENSE: 项目许可证文件。
- README.md: 项目说明文件。
- icon.png: 项目图标。
- icon.png.import: 图标导入配置文件。
- project.godot: 项目配置文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 project.godot
,这是一个Godot引擎的项目配置文件。它包含了项目的所有设置,包括场景、资源路径、插件配置等。启动项目时,Godot引擎会读取这个文件来加载项目。
3. 项目的配置文件介绍
project.godot
project.godot
是Godot项目的主配置文件,包含了项目的所有设置。以下是一些关键配置项的介绍:
- application/config/name: 项目名称。
- application/run/main_scene: 启动时加载的主场景。
- display/window/size: 窗口大小设置。
- rendering/quality/driver: 渲染驱动设置。
- rendering/quality/shading/mode: 着色模式设置。
addons/defaults/
addons/defaults/
目录包含了项目的默认配置文件,这些文件通常用于初始化项目的默认设置,例如默认的游戏难度、音量等。
main/player/player.gd
main/player/player.gd
是玩家控制器的脚本文件,包含了玩家的基本行为逻辑,如移动、跳跃、射击等。
main/ui/ui.gd
main/ui/ui.gd
是用户界面的脚本文件,包含了UI元素的逻辑,如菜单、对话框、状态显示等。
通过以上介绍,您可以更好地理解和使用 godot-multiplayer
项目。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考