eSearch鼠标事件:uiohook-napi全局鼠标监听
引言:为什么需要全局鼠标监听?
在日常使用计算机时,你是否遇到过这样的痛点:想要录制屏幕操作但无法捕获系统级鼠标事件?需要实现全局快捷键但受限于应用窗口边界?或者想要开发跨平台的鼠标手势功能却苦于不同系统的兼容性问题?
eSearch作为一款强大的截屏、OCR、录屏工具,通过集成uiohook-napi库,完美解决了这些难题。本文将深入解析eSearch如何利用uiohook-napi实现全局鼠标监听,为开发者提供完整的技术方案。
uiohook-napi技术架构
核心特性
uiohook-napi是一个基于Node.js的本地插件,提供跨平台的全局鼠标和键盘事件监听能力。其核心优势包括:
- 跨平台支持:Windows、Linux、macOS全平台兼容
- 低层级监听:绕过系统GUI限制,捕获原始输入事件
- 高性能:原生C++实现,事件响应延迟极低
- 丰富事件类型:支持鼠标移动、点击、滚轮、键盘按键等
安装与配置
在eSearch项目中,uiohook-napi通过package.json依赖管理:
{
"dependencies": {
"uiohook-napi": "^1.5.4"
}
}
构建配置中需要特别处理预编译二进制文件:
// electron-builder.config.js
files?.push(`!node_modules/uiohook-napi/prebuilds/${platform}-${archFilter}`);
eSearch中的鼠标事件应用场景
1. 滚动截屏(广截屏)
eSearch的滚动截屏功能依赖uiohook-napi捕获鼠标滚轮事件:
// src/renderer/clip/clip_window.ts
let uIOhook: typeof import("uiohook-napi")["uIOhook"] | null;
function startLong() {
uIOhook = require("uiohook-napi").uIOhook;
if (uIOhook) {
uIOhook.start();
uIOhook.on("wheel", () => {
const n = Date.now();
if (n - lastLong > 500) {
lastLong = n;
long_s(); // 执行截屏
}
});
}
}
2. 录屏提示功能
在屏幕录制过程中显示鼠标点击和键盘操作:
// src/renderer/recorderTip/recorderTip.ts
const { uIOhook, UiohookKey } = require("uiohook-napi");
function rMouse() {
const m2m = { 1: mouseKey.left, 3: mouseKey.center, 2: mouseKey.right };
uIOhook.on("mousedown", (e) => {
const b = e.button as 1 | 2 | 3;
m2m[b].el.style.backgroundColor = "#00f"; // 高亮显示鼠标按下
});
uIOhook.on("mouseup", (e) => {
const b = e.button as 1 | 2 | 3;
m2m[b].el.style.backgroundColor = ""; // 恢复颜色
});
}
3. 超级录屏编辑
在视频编辑中捕获详细的鼠标操作序列:
// src/renderer/videoEditor/videoEditor.ts
const { uIOhook, UiohookKey } = require("uiohook-napi");
function initKeys(push: (x: Omit<superRecording[0], "time" | "posi">) => void) {
const map = { 1: 0, 2: 1, 3: 2 } as const;
uIOhook.on("mousedown", (e) => {
push({ mousedown: map[e.button as 1 | 2 | 3] });
});
uIOhook.on("mouseup", (e) => {
push({ mouseup: map[e.button as 1 | 2 | 3] });
});
uIOhook.on("mousemove", (e) => {
mousePosi = { x: e.x, y: e.y };
push({});
});
uIOhook.start();
}
事件类型详解
鼠标事件数据结构
uiohook-napi提供的鼠标事件包含丰富的信息:
interface MouseEvent {
type: 'mousedown' | 'mouseup' | 'mousemove' | 'mousewheel';
button: number; // 按钮编号:1左键, 2中键, 3右键
clicks: number; // 点击次数
x: number; // 屏幕X坐标
y: number; // 屏幕Y坐标
direction: number; // 滚轮方向
rotation: number; // 滚轮旋转量
timestamp: number; // 时间戳
}
事件处理流程
实战:实现自定义鼠标手势
基本手势识别
class MouseGestureRecognizer {
private points: Array<{x: number, y: number}> = [];
private isRecording = false;
constructor() {
const { uIOhook } = require("uiohook-napi");
uIOhook.on('mousedown', (e) => {
if (e.button === 1) { // 中键开始手势
this.startGesture();
}
});
uIOhook.on('mouseup', (e) => {
if (e.button === 1) {
this.endGesture();
}
});
uIOhook.on('mousemove', (e) => {
if (this.isRecording) {
this.points.push({x: e.x, y: e.y});
}
});
}
private startGesture() {
this.points = [];
this.isRecording = true;
}
private endGesture() {
this.isRecording = false;
this.recognizeGesture();
}
private recognizeGesture() {
// 手势识别算法
if (this.isCircleGesture()) {
this.executeCircleCommand();
} else if (this.isSquareGesture()) {
this.executeSquareCommand();
}
}
}
性能优化策略
| 策略 | 实现方式 | 效果 |
|---|---|---|
| 事件节流 | 设置最小时间间隔 | 减少处理频率 |
| 路径简化 | Douglas-Peucker算法 | 减少数据量 |
| 异步处理 | Web Worker | 避免阻塞主线程 |
| 内存管理 | 对象池模式 | 减少GC压力 |
跨平台兼容性处理
平台差异对比
| 特性 | Windows | Linux | macOS |
|---|---|---|---|
| 坐标系统 | 屏幕坐标 | 屏幕坐标 | 屏幕坐标 |
| 滚轮方向 | 正常 | 正常 | 可能反转 |
| 按钮映射 | 标准 | 标准 | 标准 |
| 权限要求 | 需要管理员权限 | 需要输入设备权限 | 需要辅助功能权限 |
权限处理代码
async function checkPermissions() {
const platform = require('os').platform();
if (platform === 'darwin') {
// macOS权限检查
const { shell } = require('electron');
shell.openExternal('x-apple.systempreferences:com.apple.preference.security?Privacy_Accessibility');
} else if (platform === 'linux') {
// Linux权限处理
console.log('请确保应用有输入设备访问权限');
} else if (platform === 'win32') {
// Windows权限处理
const { app } = require('electron');
if (!app.isPackaged) {
console.log('开发模式下可能需要以管理员权限运行');
}
}
}
高级应用:鼠标事件分析
行为模式识别
interface MouseBehavior {
movementPattern: 'linear' | 'circular' | 'random';
clickFrequency: number; // 点击频率(次/分钟)
scrollIntensity: number; // 滚轮使用强度
activeAreas: Array<{x: number, y: number, width: number, height: number}>;
}
class MouseAnalytics {
private events: MouseEvent[] = [];
private readonly maxEvents = 1000;
collectEvent(event: MouseEvent) {
this.events.push(event);
if (this.events.length > this.maxEvents) {
this.events.shift(); // 保持固定大小
}
}
analyzeBehavior(): MouseBehavior {
return {
movementPattern: this.analyzeMovementPattern(),
clickFrequency: this.calculateClickFrequency(),
scrollIntensity: this.calculateScrollIntensity(),
activeAreas: this.identifyActiveAreas()
};
}
private analyzeMovementPattern(): string {
// 实现运动模式分析算法
return 'linear';
}
}
热力图生成
function generateHeatmapData(events: MouseEvent[]): number[][] {
const width = 100;
const height = 100;
const heatmap = Array(height).fill(0).map(() => Array(width).fill(0));
events.forEach(event => {
const x = Math.floor((event.x / screen.width) * width);
const y = Math.floor((event.y / screen.height) * height);
if (x >= 0 && x < width && y >= 0 && y < height) {
heatmap[y][x]++;
}
});
return heatmap;
}
故障排除与调试
常见问题解决方案
| 问题 | 可能原因 | 解决方案 |
|---|---|---|
| 事件无法捕获 | 权限不足 | 检查系统权限设置 |
| 坐标不正确 | 多显示器环境 | 使用绝对屏幕坐标 |
| 性能问题 | 事件处理过重 | 优化事件处理逻辑 |
| 内存泄漏 | 事件监听未移除 | 确保proper清理 |
调试工具类
class MouseEventDebugger {
private static instance: MouseEventDebugger;
private enabled = false;
static getInstance() {
if (!MouseEventDebugger.instance) {
MouseEventDebugger.instance = new MouseEventDebugger();
}
return MouseEventDebugger.instance;
}
enable() {
this.enabled = true;
const { uIOhook } = require("uiohook-napi");
uIOhook.on('mousedown', (e) => this.logEvent('mousedown', e));
uIOhook.on('mouseup', (e) => this.logEvent('mouseup', e));
uIOhook.on('mousemove', (e) => this.logEvent('mousemove', e));
uIOhook.on('mousewheel', (e) => this.logEvent('mousewheel', e));
}
private logEvent(type: string, event: any) {
if (!this.enabled) return;
console.log(`[MouseEvent] ${type}:`, {
button: event.button,
x: event.x,
y: event.y,
timestamp: new Date(event.timestamp).toISOString()
});
}
}
性能基准测试
事件处理性能数据
async function runPerformanceTest() {
const { uIOhook } = require("uiohook-napi");
const results = {
eventCount: 0,
startTime: 0,
endTime: 0,
memoryUsage: 0
};
const handler = (event: any) => {
results.eventCount++;
// 模拟一些处理工作
Math.sqrt(event.x * event.y);
};
uIOhook.on('mousemove', handler);
uIOhook.start();
results.startTime = Date.now();
// 测试10秒
await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 10000));
results.endTime = Date.now();
results.memoryUsage = process.memoryUsage().heapUsed;
uIOhook.removeListener('mousemove', handler);
uIOhook.stop();
return results;
}
性能优化建议表
| 优化项目 | 实施方法 | 预期提升 |
|---|---|---|
| 事件过滤 | 只处理必要事件类型 | 减少30-50%处理量 |
| 批量处理 | 累积事件后统一处理 | 减少函数调用开销 |
| 内存复用 | 对象池模式 | 减少GC停顿 |
| 算法优化 | 使用更高效的算法 | 提升处理速度 |
安全性与隐私考虑
数据保护措施
class SecureMouseMonitor {
private encryptedEvents: string[] = [];
private encryptionKey: CryptoKey;
async initialize() {
this.encryptionKey = await crypto.subtle.generateKey(
{ name: 'AES-GCM', length: 256 },
true,
['encrypt', 'decrypt']
);
}
async encryptEvent(event: MouseEvent): Promise<string> {
const encoder = new TextEncoder();
const data = encoder.encode(JSON.stringify(event));
const iv = crypto.getRandomValues(new Uint8Array(12));
const encrypted = await crypto.subtle.encrypt(
{ name: 'AES-GCM', iv },
this.encryptionKey,
data
);
return JSON.stringify({
iv: Array.from(iv),
data: Array.from(new Uint8Array(encrypted))
});
}
async processSecureEvent(rawEvent: MouseEvent) {
const encrypted = await this.encryptEvent(rawEvent);
this.encryptedEvents.push(encrypted);
// 本地处理或安全传输
if (this.encryptedEvents.length > 100) {
await this.flushEvents();
}
}
}
结语:鼠标监听的无限可能
通过uiohook-napi的全局鼠标监听能力,eSearch实现了从基础的截屏功能到高级的用户行为分析等一系列创新特性。这种技术不仅限于eSearch这样的工具类应用,还可以广泛应用于:
- 无障碍辅助工具:为行动不便的用户提供 alternative input methods
- 安全监控系统:检测异常操作行为
- 用户体验研究:分析用户交互模式
- 自动化测试:录制和回放用户操作
掌握全局鼠标监听技术,将为你的应用开发打开一扇新的大门。eSearch的实现方案提供了一个优秀的参考模板,帮助开发者快速集成这一强大功能。
下一步行动:
- 尝试在eSearch中体验各种鼠标相关功能
- 参考本文代码实现自己的鼠标监听应用
- 关注eSearch项目获取最新更新和技术分享
如果你在实现过程中遇到任何问题,欢迎在eSearch社区讨论交流!
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



