Unity 数字人类项目教程
1. 项目介绍
Unity 数字人类项目(com.unity.demoteam.digital-human)是一个开源库,旨在帮助开发者实现高质量的数字人类角色。该项目包含了从《The Heretic》和《Enemies》短片中提取的技术特性,涵盖了面部动画系统、4D 剪辑处理、皮肤附着系统、以及自定义着色器等高级功能。
主要功能
- 面部动画系统:支持 4D 剪辑导入和处理,允许在 Unity 中直接进行面部动画的编辑和渲染。
- 皮肤附着系统:通过 C# Job System 和 Burst Compiler 加速,实现动态皮肤变形和附着。
- 自定义着色器:提供皮肤、眼睛、牙齿和头发的高质量着色器,支持自定义渲染效果。
2. 项目快速启动
环境要求
- Unity 2020.3 及以上版本
- HDRP 10.9.0 及以上版本
安装步骤
- 打开 Unity 项目。
- 在
Packages/manifest.json文件中添加以下依赖项:"dependencies": { "com.unity.demoteam.digital-human": "https://github.com/Unity-Technologies/com.unity.demoteam.digital-human.git" } - 保存文件并等待 Unity 自动下载和安装包。
示例代码
以下是一个简单的示例代码,展示如何在 Unity 中使用数字人类项目:
using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering.HighDefinition;
public class DigitalHumanExample : MonoBehaviour
{
public GameObject digitalHumanPrefab;
void Start()
{
// 实例化数字人类预制体
GameObject digitalHuman = Instantiate(digitalHumanPrefab);
// 获取 HDRP 渲染器
HDAdditionalCameraData cameraData = Camera.main.GetComponent<HDAdditionalCameraData>();
if (cameraData != null)
{
// 设置渲染参数
cameraData.customRender += OnCustomRender;
}
}
void OnCustomRender(ScriptableRenderContext context, HDCamera hdCamera)
{
// 自定义渲染逻辑
Debug.Log("Custom render triggered for digital human.");
}
}
3. 应用案例和最佳实践
应用案例
- 电影和动画制作:使用数字人类项目创建逼真的角色动画,适用于电影、动画和游戏开发。
- 虚拟现实(VR)和增强现实(AR):在 VR/AR 应用中实现高度逼真的虚拟角色交互。
最佳实践
- 优化性能:使用 GPU 路径进行皮肤变形和附着计算,以提高性能。
- 自定义着色器:根据项目需求调整和优化着色器,以达到最佳视觉效果。
4. 典型生态项目
相关项目
- Unity HDRP:高清晰度渲染管线,与数字人类项目紧密集成,提供高质量的渲染效果。
- Unity Timeline:用于管理和编辑 4D 剪辑,支持复杂的动画序列。
社区资源
- Unity 论坛:在 Unity 官方论坛中查找和分享数字人类项目的使用经验和问题解决方案。
- GitHub Issues:在项目的 GitHub 仓库中提交和跟踪问题,参与社区讨论。
通过本教程,您应该能够快速上手 Unity 数字人类项目,并将其应用于您的开发项目中。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



