Unity-Runtime-Animation-Recorder 常见问题解决方案

Unity-Runtime-Animation-Recorder 常见问题解决方案

Unity-Runtime-Animation-Recorder Record animations in Unity runtime. Can save to .anim, maya, or FBX ASCII format. Unity-Runtime-Animation-Recorder 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Unity-Runtime-Animation-Recorder

项目基础介绍

Unity-Runtime-Animation-Recorder 是一个用于在 Unity 运行时录制动画的开源项目。该项目允许用户在运行时录制动画,并将其保存为 .anim、Maya 或 FBX ASCII 格式。主要编程语言为 C#,适用于 Unity 开发环境。

新手使用注意事项及解决方案

1. 项目导入问题

问题描述:新手在导入项目时,可能会遇到文件夹结构不正确或缺少必要文件的问题。

解决步骤

  1. 检查文件夹结构:确保将 Unity Runtime Recorder 文件夹完整地复制到 Unity 项目的 Assets 文件夹中。
  2. 确认文件完整性:确保所有必要的脚本和资源文件都已正确复制,特别是 UnityAnimationRecorder.cs 脚本。
  3. 重新导入项目:如果发现文件缺失或结构不正确,尝试重新下载项目并再次导入。

2. 录制动画时路径设置错误

问题描述:在录制动画时,用户可能会忘记设置保存路径,导致无法生成动画文件。

解决步骤

  1. 设置保存路径:在 Unity 编辑器中,选择包含 UnityAnimationRecorder.cs 脚本的游戏对象。
  2. 点击“Set Save Path”按钮:在 Inspector 窗口中,点击“Set Save Path”按钮,选择一个文件夹并输入文件名。
  3. 确认路径设置:确保路径设置正确,路径中不包含非法字符或过长路径。

3. Maya 导出问题

问题描述:用户在尝试将动画导出为 Maya 格式时,可能会遇到模型信息缺失或动画数据不正确的问题。

解决步骤

  1. 选择正确的 .ma 文件:在导出动画时,确保选择一个包含所有模型信息的 .ma 文件。
  2. 使用 Export2Maya 插件:如果需要导出 Unity 中的网格模型,可以尝试使用 Export2Maya 插件。
  3. 检查动画数据:在 Maya 中打开导出的文件,检查动画数据是否正确,特别是骨骼和关节的旋转数据。

通过以上步骤,新手用户可以更好地理解和使用 Unity-Runtime-Animation-Recorder 项目,避免常见问题的发生。

Unity-Runtime-Animation-Recorder Record animations in Unity runtime. Can save to .anim, maya, or FBX ASCII format. Unity-Runtime-Animation-Recorder 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Unity-Runtime-Animation-Recorder

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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