零基础入门VPet MOD制作:工具与资源全指南

零基础入门VPet MOD制作:工具与资源全指南

【免费下载链接】VPet 虚拟桌宠模拟器 一个开源的桌宠软件, 可以内置到任何WPF应用程序 【免费下载链接】VPet 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/vp/VPet

VPet虚拟桌宠模拟器是一款开源桌宠软件,支持通过MOD(模组)扩展功能与自定义内容。本文将从工具准备、目录结构、动画制作到代码插件开发,全面介绍零基础用户如何入门VPet MOD制作,无需专业开发经验即可打造个性化桌宠体验。

MOD制作基础认知

VPet的MOD系统支持多种扩展方式,包括动画替换、物品添加、主题定制及代码插件开发。根据功能复杂度,可分为资源型MOD(无需编程)和代码型MOD(需C#基础)。

MOD能力范围

  • 动画与外观:自定义桌宠模型、动作序列及主题皮肤
  • 交互内容:添加新食物、对话文本及互动反馈
  • 功能扩展:通过插件实现工具类功能
  • 高级集成:如AI对话实现、云端存档等功能

核心文件结构

VPet-Simulator.Windows/mod/
├── 0000_core/           # 官方核心模组(参考模板)
│   ├── food/            # 食物配置
│   ├── image/           # 界面图片
│   ├── pet/             # 桌行动画资源
│   ├── text/            # 对话文本
│   └── theme/           # 主题样式
└── 你的MOD文件夹/        # 自定义MOD根目录
    ├── icon.png         # MOD图标
    ├── info.lps         # MOD配置文件
    └── ...              # 功能相关文件

必备工具与环境配置

基础工具包

工具用途推荐软件获取方式
动画帧编辑GIMP/Photoshop免费图像编辑软件
配置文件编写VS Code官网下载
MOD打包测试7-Zip压缩工具,用于打包MOD文件
代码开发(可选)Visual Studio 2022社区版免费,支持C#开发

开发环境搭建

  1. 获取项目源码
    git clone https://gitcode.com/GitHub_Trending/vp/VPet.git
    
  2. 链接MOD目录
    运行VPet-Simulator.Windows/mklink.bat,将mod文件夹链接至编译输出目录,实现MOD热加载测试。
  3. 参考示例MOD
    官方提供0001_ModMaker模板及1100_DemoClock等示例,可直接复制修改。

资源型MOD制作步骤(以动画为例)

资源型MOD无需编程,通过规范命名的文件即可实现自定义内容。以下以制作触摸互动动画为例,演示完整流程。

动画文件规范

VPet采用PNG序列帧格式存储动画,通过文件路径识别动画属性。核心命名规则:

{状态}/{动画类型}/{名称}_{动作段}_{帧率}.png
  • 状态:normal(正常)、happy(开心)、ill(生病)等
  • 动画类型:touch_head(摸头)、idle(空闲)等
  • 动作段:a/start(开始)、b/loop(循环)、c/end(结束)

制作步骤

  1. 准备序列帧
    绘制3组PNG图片(建议尺寸200×200像素):

    • touch_head_a_100.png(触摸开始动画,100ms/帧)
    • touch_head_b_150.png(持续触摸循环,150ms/帧)
    • touch_head_c_120.png(触摸结束动画,120ms/帧)
  2. 构建目录结构

    你的MOD文件夹/
    ├── icon.png           # MOD图标(128×128像素)
    ├── info.lps           # MOD元数据
    └── pet/normal/touch_head/
        ├── touch_head_a_100.png
        ├── touch_head_b_150.png
        └── touch_head_c_120.png
    
  3. 编写配置文件
    info.lps定义MOD基本信息:

    {
      "Name": "自定义摸头动画",
      "Author": "你的名字",
      "Version": "1.0",
      "Description": "替换默认摸头互动动画"
    }
    
  4. 测试与调试
    将MOD文件夹放入VPet-Simulator.Windows/mod/,启动软件即可生效。若动画不播放,检查:

    • 文件路径与命名是否符合规范
    • 图片尺寸是否一致(避免拉伸变形)
    • 帧率数值是否合理(建议100-200ms)

效果演示

摸头动画示例
官方默认摸头动画效果,自定义动画将替换此交互反馈

代码型MOD开发入门

对于需要新增功能的场景(如性能监控),需开发代码插件。以下介绍基础插件结构。

核心接口与示例

VPet通过IMod接口实现插件扩展,关键代码文件位于VPet-Simulator.Core/Handle/IController.cs。最简插件结构:

public class MyPlugin : IMod
{
    public void Init(IController controller)
    {
        // 初始化时注册功能
        controller.AddCommand("hello", (sender, e) => 
        {
            controller.Pet.Say("你好,这是我的第一个插件!");
        });
    }
}

开发流程

  1. 创建项目
    在Visual Studio中新建类库项目,引用VPet-Simulator.Core.dll(位于编译输出目录)。

  2. 实现功能
    参考VPet.Plugin.Demo,通过controller对象调用桌宠API:

    • controller.Pet.SetMood( Mood.Happy ):修改心情
    • controller.Food.Add(new MyFood()):添加自定义食物
  3. 打包部署
    将编译生成的DLL及配置文件放入mod目录,结构如下:

    1234_MyPlugin/
    ├── plugin.dll          # 编译后的插件
    ├── icon.png
    └── info.lps
    

测试与发布

本地测试

  1. 将MOD文件夹放入VPet-Simulator.Windows/mod/
  2. 启动VPet,通过设置界面启用目标MOD
  3. 验证功能:资源型MOD可直接观察效果,代码型MOD可通过winConsole调试输出

发布渠道

  • Steam创意工坊:通过Steamworks上传,需遵守社区规范
  • MOD分享平台:加入官方MOD开发者群获取发布指引
  • 开源仓库:如GitHub发布代码型MOD,参考示例结构

进阶资源与社区支持

官方文档与工具

社区与反馈

通过本文介绍的工具与方法,零基础用户可逐步掌握VPet MOD制作技能。建议从简单的动画替换开始,逐步尝试复杂功能。丰富的社区资源与开源示例将帮助你快速解决问题,打造独特的桌宠体验。

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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