零基础入门VPet MOD制作:工具与资源全指南
【免费下载链接】VPet 虚拟桌宠模拟器 一个开源的桌宠软件, 可以内置到任何WPF应用程序 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/vp/VPet
VPet虚拟桌宠模拟器是一款开源桌宠软件,支持通过MOD(模组)扩展功能与自定义内容。本文将从工具准备、目录结构、动画制作到代码插件开发,全面介绍零基础用户如何入门VPet MOD制作,无需专业开发经验即可打造个性化桌宠体验。
MOD制作基础认知
VPet的MOD系统支持多种扩展方式,包括动画替换、物品添加、主题定制及代码插件开发。根据功能复杂度,可分为资源型MOD(无需编程)和代码型MOD(需C#基础)。
MOD能力范围
- 动画与外观:自定义桌宠模型、动作序列及主题皮肤
- 交互内容:添加新食物、对话文本及互动反馈
- 功能扩展:通过插件实现工具类功能
- 高级集成:如AI对话实现、云端存档等功能
核心文件结构
VPet-Simulator.Windows/mod/
├── 0000_core/ # 官方核心模组(参考模板)
│ ├── food/ # 食物配置
│ ├── image/ # 界面图片
│ ├── pet/ # 桌行动画资源
│ ├── text/ # 对话文本
│ └── theme/ # 主题样式
└── 你的MOD文件夹/ # 自定义MOD根目录
├── icon.png # MOD图标
├── info.lps # MOD配置文件
└── ... # 功能相关文件
必备工具与环境配置
基础工具包
| 工具用途 | 推荐软件 | 获取方式 |
|---|---|---|
| 动画帧编辑 | GIMP/Photoshop | 免费图像编辑软件 |
| 配置文件编写 | VS Code | 官网下载 |
| MOD打包测试 | 7-Zip | 压缩工具,用于打包MOD文件 |
| 代码开发(可选) | Visual Studio 2022 | 社区版免费,支持C#开发 |
开发环境搭建
- 获取项目源码
git clone https://gitcode.com/GitHub_Trending/vp/VPet.git - 链接MOD目录
运行VPet-Simulator.Windows/mklink.bat,将mod文件夹链接至编译输出目录,实现MOD热加载测试。 - 参考示例MOD
官方提供0001_ModMaker模板及1100_DemoClock等示例,可直接复制修改。
资源型MOD制作步骤(以动画为例)
资源型MOD无需编程,通过规范命名的文件即可实现自定义内容。以下以制作触摸互动动画为例,演示完整流程。
动画文件规范
VPet采用PNG序列帧格式存储动画,通过文件路径识别动画属性。核心命名规则:
{状态}/{动画类型}/{名称}_{动作段}_{帧率}.png
- 状态:normal(正常)、happy(开心)、ill(生病)等
- 动画类型:touch_head(摸头)、idle(空闲)等
- 动作段:a/start(开始)、b/loop(循环)、c/end(结束)
制作步骤
-
准备序列帧
绘制3组PNG图片(建议尺寸200×200像素):touch_head_a_100.png(触摸开始动画,100ms/帧)touch_head_b_150.png(持续触摸循环,150ms/帧)touch_head_c_120.png(触摸结束动画,120ms/帧)
-
构建目录结构
你的MOD文件夹/ ├── icon.png # MOD图标(128×128像素) ├── info.lps # MOD元数据 └── pet/normal/touch_head/ ├── touch_head_a_100.png ├── touch_head_b_150.png └── touch_head_c_120.png -
编写配置文件
info.lps定义MOD基本信息:{ "Name": "自定义摸头动画", "Author": "你的名字", "Version": "1.0", "Description": "替换默认摸头互动动画" } -
测试与调试
将MOD文件夹放入VPet-Simulator.Windows/mod/,启动软件即可生效。若动画不播放,检查:- 文件路径与命名是否符合规范
- 图片尺寸是否一致(避免拉伸变形)
- 帧率数值是否合理(建议100-200ms)
效果演示
代码型MOD开发入门
对于需要新增功能的场景(如性能监控),需开发代码插件。以下介绍基础插件结构。
核心接口与示例
VPet通过IMod接口实现插件扩展,关键代码文件位于VPet-Simulator.Core/Handle/IController.cs。最简插件结构:
public class MyPlugin : IMod
{
public void Init(IController controller)
{
// 初始化时注册功能
controller.AddCommand("hello", (sender, e) =>
{
controller.Pet.Say("你好,这是我的第一个插件!");
});
}
}
开发流程
-
创建项目
在Visual Studio中新建类库项目,引用VPet-Simulator.Core.dll(位于编译输出目录)。 -
实现功能
参考VPet.Plugin.Demo,通过controller对象调用桌宠API:controller.Pet.SetMood( Mood.Happy ):修改心情controller.Food.Add(new MyFood()):添加自定义食物
-
打包部署
将编译生成的DLL及配置文件放入mod目录,结构如下:1234_MyPlugin/ ├── plugin.dll # 编译后的插件 ├── icon.png └── info.lps
测试与发布
本地测试
- 将MOD文件夹放入
VPet-Simulator.Windows/mod/ - 启动VPet,通过设置界面启用目标MOD
- 验证功能:资源型MOD可直接观察效果,代码型MOD可通过winConsole调试输出
发布渠道
- Steam创意工坊:通过Steamworks上传,需遵守社区规范
- MOD分享平台:加入官方MOD开发者群获取发布指引
- 开源仓库:如GitHub发布代码型MOD,参考示例结构
进阶资源与社区支持
官方文档与工具
- 动画规范:Secondary Development Support Documentation.md详细说明动画格式与状态系统
- MOD制作器:VPet.ModMaker提供可视化动画编辑工具
社区与反馈
- 交流群:虚拟桌宠模拟器MODDer群
- Issue跟踪:通过项目GitHub Issues提交BUG与建议
- 教程资源:Tutorial.md提供基础操作指南,Tutorial.assets/CN包含界面操作截图
通过本文介绍的工具与方法,零基础用户可逐步掌握VPet MOD制作技能。建议从简单的动画替换开始,逐步尝试复杂功能。丰富的社区资源与开源示例将帮助你快速解决问题,打造独特的桌宠体验。
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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考




