Unity-Toolbox 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
Unity-Toolbox/
├── Assets/
│ ├── Editor/
│ │ ├── Toolbox/
│ │ │ ├── Attributes/
│ │ │ ├── Drawers/
│ │ │ ├── Hierarchy/
│ │ │ ├── Project/
│ │ │ ├── SceneView/
│ │ │ ├── Settings/
│ │ │ ├── Toolbox.cs
│ │ │ └── ToolboxSettings.cs
│ │ └── ToolboxEditor.cs
│ └── Scripts/
│ └── ExampleScript.cs
├── Packages/
│ └── manifest.json
├── ProjectSettings/
│ └── EditorToolboxSettings.asset
└── README.md
目录结构介绍
- Assets/: 存放项目的资源文件,包括脚本、编辑器扩展等。
- Editor/: 存放编辑器扩展相关的脚本。
- Toolbox/: Unity-Toolbox 的核心功能模块。
- Attributes/: 自定义属性相关的脚本。
- Drawers/: 自定义 Inspector 绘制相关的脚本。
- Hierarchy/: 自定义 Hierarchy 视图相关的脚本。
- Project/: 自定义 Project 视图相关的脚本。
- SceneView/: 自定义 Scene 视图相关的脚本。
- Settings/: 项目设置相关的脚本。
- Toolbox.cs: Toolbox 的主入口文件。
- ToolboxSettings.cs: Toolbox 的设置文件。
- ToolboxEditor.cs: Toolbox 的编辑器扩展入口文件。
- Toolbox/: Unity-Toolbox 的核心功能模块。
- Scripts/: 存放项目的普通脚本文件。
- Editor/: 存放编辑器扩展相关的脚本。
- Packages/: 存放项目的包管理文件。
- manifest.json: 项目的包依赖配置文件。
- ProjectSettings/: 存放项目的设置文件。
- EditorToolboxSettings.asset: Toolbox 的设置文件。
- README.md: 项目的说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
Toolbox.cs
Toolbox.cs 是 Unity-Toolbox 的主入口文件,负责初始化和加载 Toolbox 的所有功能模块。该文件通常会在项目启动时自动加载,确保所有自定义的编辑器扩展和功能都能正常工作。
ToolboxEditor.cs
ToolboxEditor.cs 是 Toolbox 的编辑器扩展入口文件,负责注册和初始化所有自定义的 Inspector 绘制、Hierarchy 视图、Project 视图等功能。该文件会在 Unity 编辑器启动时自动加载。
3. 项目的配置文件介绍
EditorToolboxSettings.asset
EditorToolboxSettings.asset 是 Toolbox 的配置文件,位于 ProjectSettings/ 目录下。该文件允许用户自定义和管理 Toolbox 的所有功能,包括启用/禁用 Hierarchy 视图、Project 视图、自定义 Inspector 绘制等功能。
用户可以通过 Unity 编辑器的 Edit/Project Settings/Editor Toolbox 菜单访问该配置文件,进行相应的设置和管理。
manifest.json
manifest.json 是项目的包管理配置文件,位于 Packages/ 目录下。该文件定义了项目所依赖的包及其版本信息。用户可以通过该文件管理项目的包依赖关系,确保项目能够正常运行。
以上是 Unity-Toolbox 项目的目录结构、启动文件和配置文件的详细介绍。希望这份教程能够帮助你更好地理解和使用该项目。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



