Unity-Toolbox 项目教程

Unity-Toolbox 项目教程

1. 项目的目录结构及介绍

Unity-Toolbox/
├── Assets/
│   ├── Editor/
│   │   ├── Toolbox/
│   │   │   ├── Attributes/
│   │   │   ├── Drawers/
│   │   │   ├── Hierarchy/
│   │   │   ├── Project/
│   │   │   ├── SceneView/
│   │   │   ├── Settings/
│   │   │   ├── Toolbox.cs
│   │   │   └── ToolboxSettings.cs
│   │   └── ToolboxEditor.cs
│   └── Scripts/
│       └── ExampleScript.cs
├── Packages/
│   └── manifest.json
├── ProjectSettings/
│   └── EditorToolboxSettings.asset
└── README.md

目录结构介绍

  • Assets/: 存放项目的资源文件,包括脚本、编辑器扩展等。
    • Editor/: 存放编辑器扩展相关的脚本。
      • Toolbox/: Unity-Toolbox 的核心功能模块。
        • Attributes/: 自定义属性相关的脚本。
        • Drawers/: 自定义 Inspector 绘制相关的脚本。
        • Hierarchy/: 自定义 Hierarchy 视图相关的脚本。
        • Project/: 自定义 Project 视图相关的脚本。
        • SceneView/: 自定义 Scene 视图相关的脚本。
        • Settings/: 项目设置相关的脚本。
        • Toolbox.cs: Toolbox 的主入口文件。
        • ToolboxSettings.cs: Toolbox 的设置文件。
      • ToolboxEditor.cs: Toolbox 的编辑器扩展入口文件。
    • Scripts/: 存放项目的普通脚本文件。
  • Packages/: 存放项目的包管理文件。
    • manifest.json: 项目的包依赖配置文件。
  • ProjectSettings/: 存放项目的设置文件。
    • EditorToolboxSettings.asset: Toolbox 的设置文件。
  • README.md: 项目的说明文档。

2. 项目的启动文件介绍

Toolbox.cs

Toolbox.cs 是 Unity-Toolbox 的主入口文件,负责初始化和加载 Toolbox 的所有功能模块。该文件通常会在项目启动时自动加载,确保所有自定义的编辑器扩展和功能都能正常工作。

ToolboxEditor.cs

ToolboxEditor.cs 是 Toolbox 的编辑器扩展入口文件,负责注册和初始化所有自定义的 Inspector 绘制、Hierarchy 视图、Project 视图等功能。该文件会在 Unity 编辑器启动时自动加载。

3. 项目的配置文件介绍

EditorToolboxSettings.asset

EditorToolboxSettings.asset 是 Toolbox 的配置文件,位于 ProjectSettings/ 目录下。该文件允许用户自定义和管理 Toolbox 的所有功能,包括启用/禁用 Hierarchy 视图、Project 视图、自定义 Inspector 绘制等功能。

用户可以通过 Unity 编辑器的 Edit/Project Settings/Editor Toolbox 菜单访问该配置文件,进行相应的设置和管理。

manifest.json

manifest.json 是项目的包管理配置文件,位于 Packages/ 目录下。该文件定义了项目所依赖的包及其版本信息。用户可以通过该文件管理项目的包依赖关系,确保项目能够正常运行。


以上是 Unity-Toolbox 项目的目录结构、启动文件和配置文件的详细介绍。希望这份教程能够帮助你更好地理解和使用该项目。

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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