揭秘Universal Android Debloater GUI架构:Iced库的Model-View-Update模式实践

揭秘Universal Android Debloater GUI架构:Iced库的Model-View-Update模式实践

【免费下载链接】universal-android-debloater Cross-platform GUI written in Rust using ADB to debloat non-rooted android devices. Improve your privacy, the security and battery life of your device. 【免费下载链接】universal-android-debloater 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/un/universal-android-debloater

Universal Android Debloater(UAD)是一款使用Rust语言开发的跨平台图形界面工具,通过ADB(Android Debug Bridge)帮助非root用户卸载Android设备中的预装应用,从而提升隐私保护、安全性和电池续航。其GUI架构基于Iced库实现Model-View-Update(MVU)设计模式,本文将深入剖析这一架构的实现细节。

MVU模式核心组件解析

UAD的GUI架构严格遵循MVU模式,将应用逻辑清晰分离为数据模型(Model)、视图(View)和更新(Update)三个核心部分。

数据模型(Model)

应用状态集中管理在UadGui结构体中,定义于src/gui/mod.rs

#[derive(Default, Clone)]
pub struct UadGui {
    view: View,                  // 当前活动视图
    apps_view: AppsView,         // 应用列表视图状态
    about_view: AboutView,       // 关于视图状态
    settings_view: SettingsView, // 设置视图状态
    devices_list: Vec<Phone>,    // 已连接设备列表
    selected_device: Option<Phone>, // 当前选中设备
    update_state: UpdateState,   // 更新状态
    nb_running_async_adb_commands: u32, // 运行中的ADB命令数量
}

该结构体包含了所有视图共享的状态数据,包括设备信息、视图切换状态和异步操作跟踪等。状态变更通过不可变数据更新模式实现,确保状态一致性。

消息系统(Message)

用户交互和系统事件通过消息系统传递,定义于src/gui/mod.rs

#[derive(Debug, Clone)]
pub enum Message {
    // 导航消息
    AboutPressed,
    SettingsPressed,
    AppsPress,
    DeviceSelected(Phone),
    // 视图特定消息
    AboutAction(AboutMessage),
    AppsAction(AppsMessage),
    SettingsAction(SettingsMessage),
    // 设备操作消息
    RefreshButtonPressed,
    RebootButtonPressed,
    LoadDevices(Vec<Phone>),
    // 异步操作结果
    GetLatestRelease(Result<Option<Release>, ()>),
    Nothing,
}

消息类型涵盖了导航操作、视图交互、设备管理和异步操作结果等所有可能的应用事件,形成了统一的事件处理机制。

更新逻辑(Update)

UadGui结构体实现了Iced的Application trait,其中update方法处理所有消息并更新应用状态,定义于src/gui/mod.rs。该方法根据消息类型执行相应的状态转换逻辑,例如处理设备选择事件:

Message::DeviceSelected(s_device) => {
    self.selected_device = Some(s_device.clone());
    self.view = View::List;
    env::set_var("ANDROID_SERIAL", s_device.adb_id);
    // 加载设备应用列表
    self.apps_view.loading_state = ListLoadingState::FindingPhones(String::new());
    self.update(Message::AppsAction(AppsMessage::LoadPhonePackages((
        self.apps_view.uad_lists.clone(),
        UadListState::Done,
    ))))
}

更新方法确保所有状态变更都是可预测的,并且遵循单一数据源原则。

视图渲染(View)

view方法根据当前状态渲染UI,定义于src/gui/mod.rs

fn view(&self) -> Element<Self::Message, Renderer<Self::Theme>> {
    let navigation_container = nav_menu(
        &self.devices_list,
        self.selected_device.clone(),
        &self.apps_view,
        &self.update_state.self_update,
    );

    let selected_device = self.selected_device.clone().unwrap_or_default();
    let main_container = match self.view {
        View::List => self
            .apps_view
            .view(&self.settings_view, &selected_device)
            .map(Message::AppsAction),
        View::About => self
            .about_view
            .view(&self.update_state)
            .map(Message::AboutAction),
        View::Settings => self
            .settings_view
            .view(&selected_device)
            .map(Message::SettingsAction),
    };

    column![navigation_container, main_container]
        .width(Length::Fill)
        .align_items(Alignment::Center)
        .into()
}

视图渲染基于当前状态生成UI元素树,通过match表达式根据当前活动视图(View::ListView::AboutView::Settings)渲染相应的界面内容。

多视图架构设计

UAD采用多视图架构,通过View枚举管理不同功能界面的切换,定义于src/gui/mod.rs

#[derive(Default, Debug, Clone)]
enum View {
    #[default]
    List,   // 应用列表视图
    About,  // 关于视图
    Settings, // 设置视图
}

每个视图都有独立的状态管理和消息处理机制,通过组合实现复杂的用户界面。

应用列表视图(List View)

应用列表视图是UAD的核心功能界面,负责显示设备中安装的应用并提供卸载功能。其实现位于src/gui/views/list.rs,包含以下关键组件:

  • 状态管理List结构体维护应用列表状态,包括加载状态、筛选条件和选中的应用等
  • 消息处理Message枚举定义了所有可能的用户交互,如搜索、筛选和应用状态变更
  • 视图渲染view方法根据当前状态渲染应用列表、搜索框和操作按钮等UI元素

应用列表项通过PackageRow组件实现,定义于src/gui/widgets/package_row.rs,负责渲染单个应用的信息和操作按钮。

设置视图(Settings View)

设置视图允许用户配置应用行为,实现于src/gui/views/settings.rs。该视图包含以下功能:

  • 主题切换
  • 专家模式启用
  • 多用户模式配置
  • 备份和恢复设备状态

设置状态通过Settings结构体管理,定义于src/gui/views/settings.rs

#[derive(Debug, Clone)]
pub struct Settings {
    pub general: GeneralSettings,  // 通用设置
    pub device: DeviceSettings,    // 设备特定设置
}

关于视图(About View)

关于视图提供应用版本信息和更新检查功能,实现于src/gui/views/about.rs。该视图负责检查更新并显示应用的版本历史和许可证信息。

响应式UI与异步操作

UAD通过Iced的异步命令机制处理耗时操作,如ADB通信和更新检查,确保UI在执行后台任务时保持响应。

异步命令执行

异步操作通过Command::perform方法触发,例如设备列表加载src/gui/mod.rs

Command::batch([
    Command::perform(get_devices_list(), Message::LoadDevices),
    Command::perform(
        async move { get_latest_release() },
        Message::GetLatestRelease,
    ),
])

异步操作结果通过消息传递回update方法处理,确保状态更新在主线程中执行,避免线程安全问题。

加载状态管理

应用在执行耗时操作时显示加载状态,例如应用列表加载过程src/gui/views/list.rs

match &self.loading_state {
    LoadingState::DownloadingList(_) => {
        let text = "Downloading latest UAD lists from Github. Please wait...";
        waiting_view(settings, text, true)
    }
    LoadingState::FindingPhones(_) => {
        let text = "Finding connected devices...";
        waiting_view(settings, text, false)
    }
    LoadingState::LoadingPackages(_) => {
        let text = "Pulling packages from the device. Please wait...";
        waiting_view(settings, text, false)
    }
    // 其他加载状态...
}

主题与样式系统

UAD实现了可定制的主题系统,允许用户根据偏好切换界面样式。主题定义于src/core/theme.rs,并通过style模块应用于UI组件。

主题切换通过设置视图中的单选按钮实现src/gui/views/settings.rs

let radio_btn_theme = Theme::ALL
    .iter()
    .fold(row![].spacing(10), |column, option| {
        column.push(
            radio(
                format!("{}", option.clone()),
                *option,
                Some(string_to_theme(&self.general.theme)),
                Message::ApplyTheme,
            )
            .size(23),
        )
    });

组件化设计与代码组织

UAD的GUI代码采用模块化设计,通过合理的代码组织提高可维护性和可扩展性。

代码组织结构

GUI相关代码位于src/gui目录下,采用以下结构:

src/gui/
├── mod.rs          # GUI主模块,定义MVU核心组件
├── style.rs        # 样式定义
├── views/          # 视图模块
│   ├── about.rs    # 关于视图
│   ├── list.rs     # 应用列表视图
│   ├── mod.rs      # 视图模块入口
│   └── settings.rs # 设置视图
└── widgets/        # 可复用UI组件
    ├── mod.rs      # 组件模块入口
    ├── modal.rs    # 模态对话框组件
    ├── navigation_menu.rs # 导航菜单组件
    └── package_row.rs # 应用列表项组件

可复用组件

UAD开发了多个可复用UI组件,如导航菜单src/gui/widgets/navigation_menu.rs和模态对话框src/gui/widgets/modal.rs,通过组件化提高代码复用率和一致性。

总结

Universal Android Debloater的GUI架构基于Iced库的MVU模式,通过清晰的职责分离和单向数据流实现了可维护、可测试的用户界面。其核心优势包括:

  1. 状态集中管理:应用状态在单一位置维护,减少状态不一致问题
  2. 可预测的状态更新:通过消息驱动的更新机制确保状态变更可预测
  3. 模块化设计:多视图架构和可复用组件提高了代码组织性和可维护性
  4. 响应式UI:异步命令处理确保UI在执行耗时操作时保持响应

这一架构不仅满足了UAD的功能需求,也为使用Rust开发跨平台GUI应用提供了良好的实践参考。通过深入理解这一架构,开发者可以构建出性能优异、用户体验出色的桌面应用。

项目完整源代码可通过以下地址获取:

git clone https://gitcode.com/GitHub_Trending/un/universal-android-debloater

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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