<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[gitblog_00621的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00621</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; gitblog_00621]]></copyright><item><title><![CDATA[十分钟跑通免费游戏串流：Sunshine 从安装到首帧画面完整指南]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00621/article/details/158591253</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00621/article/details/158591253</guid><author>gitblog_00621</author><pubDate>Sun, 08 Nov 2026 22:01:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[游戏留在桌面的电脑里，人却想躺在床打。Sunshine 是免费开源的游戏串流主机，把桌面画面、声音和手柄按键一起送进局域网，搭配 Moonlight 客户端使用，从装包到出画面大约十分钟。

## 一分钟看懂串流链路：驿站打包、传送带、取件码、收件人

把 Sunshine 主机想象成一个快递驿站。桌面画面就是待寄出的包裹：显卡的硬件编码器是自动打包传送带，把画面压成视频流，CPU 基本不参与；打]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[The Stack v2的25个元数据字段深度解读：从SWH ID到许可证，看懂每一行数据的来源]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00621/article/details/154767350</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00621/article/details/154767350</guid><author>gitblog_00621</author><pubDate>Sun, 08 Nov 2026 17:50:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[The Stack v2 是 StarCoder 2 背后的代码语料数据集，覆盖 600 多种编程语言。数据集里每一行记录除了代码本身，还携带着一整套元数据字段——从 SWH ID 到许可证类型，它们回答了同一个问题：**这段代码从哪来、属于谁、能不能用**。这篇文章用最通俗的方式，带你逐组看懂这些字段。📦

## 先认识数据集：一个语言一个文件夹

The Stack v2 由 BigCode]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[tiktoken 使用指南：OpenAI 官方 BPE 分词器如何做到 3-6 倍提速]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00621/article/details/165758484</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00621/article/details/165758484</guid><author>gitblog_00621</author><pubDate>Sun, 08 Nov 2026 17:32:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[做 OpenAI 模型相关开发，绕不开一个前置问题：怎么算 Token 数。tiktoken 是 OpenAI 官方的 BPE 分词器，Rust 写核心算法，Python 出接口，官方实测比同类开源分词器快 3-6 倍。这篇文章按"你要解决什么问题"组织内容，从一条命令装好，到批量分词、自定义编码、压满性能，再到上线前的部署与排障，每一步都给你可直接抄的结论和代码。

## 一、先看清账：为什么 ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何快速上手Qwen3.8-27B-GPTQ-4bit：3条命令完成Apple Silicon本地部署]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00621/article/details/170292293</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00621/article/details/170292293</guid><author>gitblog_00621</author><pubDate>Sun, 08 Nov 2026 17:30:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[Qwen3.8-27B-GPTQ-4bit 是面向 Apple Silicon（M 系列芯片）优化的 27B 多模态大模型量化版本：基于 GPTQ 算法完成 4-bit 量化，采用 MLX affine 格式，总体积仅 15 GB，可在 Mac 上离线运行，并保留图像与视频理解能力。本文带你用 3 条命令完成安装、下载与首次对话。

## 为什么选择 GPTQ-4bit 量化版本？🎯

在 Ma]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[没有相机参数也能跑？MetricTrail RGB-only 自标定模式深度解析]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00621/article/details/159747025</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00621/article/details/159747025</guid><author>gitblog_00621</author><pubDate>Sun, 08 Nov 2026 11:44:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[MetricTrail 是 NVIDIA 推出的视觉里程计（Visual Odometry）与 3D 重建研究模型，能从长 RGB 图像序列中估计相机运动和逐帧 metric depth（度量深度）。它最"硬核"的能力之一是 **RGB-only 自标定模式**：即使你没有相机内参（焦距、主点等），它也能只用一段有限的前缀帧自动估计出共享相机模型，然后继续在线跟踪。这篇文章带你把这套自标定机制彻底]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Folia Web 版部署与手机 PWA 安装最短路径：一次部署，点图标即开全屏歌词]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00621/article/details/163291693</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00621/article/details/163291693</guid><author>gitblog_00621</author><pubDate>Sun, 08 Nov 2026 09:26:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[Folia 是以全屏歌词动画为核心的音乐播放器，支持网易云、QQ 音乐、酷狗在线播放与 Navidrome 曲库。本文带你把 Folia Web 版部署上线并装成手机 PWA，读完即可点主屏图标直达全屏歌词播放。

## 部署 Folia 前怎么定路线：看你有几样东西

这一节帮你 30 秒内确定走哪条部署路，避免装到一半发现条件不够。判断问题只有一个：**你有没有自己的服务器或 NAS？** 没]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[十分钟搞定 Sunshine 免费游戏串流：自托管串流主机搭建完整指南]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00621/article/details/153245551</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00621/article/details/153245551</guid><author>gitblog_00621</author><pubDate>Sun, 08 Nov 2026 09:12:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[游戏库都在窗边那台 PC 上，你却想在客厅大电视上打，画面过不去了。Sunshine 是一套免费开源的游戏串流主机，配合 Moonlight 客户端，把 PC 的画面、声音和手柄输入送进手机、平板或电视，相当于用一根隐形的 HDMI 线把 PC 接到电视上。从装包到出第一帧画面，通常十分钟。

## 看懂这条游戏串流链路

Sunshine 跑在主机 PC 上，持续抓取屏幕和声音，交给显卡硬件编码]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[dsh-univer-office 架构深潜：Gateway、Viewer 与 Worker 职责划分与依赖规则完整解析指南]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00621/article/details/170248795</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00621/article/details/170248795</guid><author>gitblog_00621</author><pubDate>Sat, 07 Nov 2026 23:40:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[dsh-univer-office 是 DeepSeek Harness（DSH）的 Univer 办公插件：让 Agent 在同一个运行时里创建和编辑电子表格、文档、幻灯片、多维表格与画布。本文面向新手完整解析 dsh-univer-office 的架构 —— **Gateway**、**Viewer** 与 **Unit Content Worker** 三大组件各自的职责边界，以及它们之间严]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[从Agent事件到办公室动作：OpenClaw Office事件解析与状态映射原理详解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00621/article/details/153313915</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00621/article/details/153313915</guid><author>gitblog_00621</author><pubDate>Sat, 07 Nov 2026 18:48:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[OpenClaw Office 是 OpenClaw Multi-Agent 系统的可视化监控与 Skills 开发平台，其核心看点之一，就是后台 Agent 产生的每一条事件流，都会实时映射为虚拟办公室里"数字员工"的动作：开始思考、调用工具、开口说话、走进会议室协作。本文将用通俗的方式拆解这套"事件解析与状态映射"机制的完整原理，帮你看懂一个 AI 事件是如何变成办公室里的一次"走动"或一句"]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[RuoYi-Vue3 完整部署指南：从克隆仓库到上线生产只需 15 分钟]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00621/article/details/156405634</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00621/article/details/156405634</guid><author>gitblog_00621</author><pubDate>Sat, 07 Nov 2026 15:51:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[RuoYi-Vue3 是若依快速开发框架的官方前端仓库，基于 Vue 3 + Vite + Element Plus 构建，配合 SpringBoot 后端组成一套 RBAC 权限管理系统。如果你要快速搭一个带用户、角色、菜单、字典、日志和监控的管理后台，这篇指南按操作顺序带你走完 RuoYi-Vue3 部署全流程：环境准备、首次登录、二开入口和上线打包。

[![RuoYi-Vue3 部署登录界]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Barrier 键鼠共享完整教程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00621/article/details/161794475</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00621/article/details/161794475</guid><author>gitblog_00621</author><pubDate>Sat, 07 Nov 2026 11:50:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[多机工作站里，主力机跑业务、副机挂着编译任务，键鼠却只有一套，来回挪动既慢又烦。Barrier 是开源免费的软件 KVM 工具，走局域网让这套物理键鼠在多台 Windows、macOS、Linux 电脑间切换输入：指针贴到屏幕边缘就穿进下一台，剪贴板同步可用。本文给出从安装到跨屏验证的完整流程。

## 先分清两种角色和一个端口

Barrier 的运行模型只有两个角色：

- **服务端（Ser]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Ship of Harkinian 完全指南：PC 上重玩《时之笛》]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00621/article/details/156250532</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00621/article/details/156250532</guid><author>gitblog_00621</author><pubDate>Sat, 07 Nov 2026 11:35:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[Ship of Harkinian（SOH）是基于逆向工程重建的《塞尔达传说：时之笛》重制引擎，跑在现代 PC 上，用 4K 高清、宽屏和 60 帧带你重游 1998 年的海拉尔。它不含任何版权素材，需自备一份合法的 OOT ROM，游戏内容全部从 ROM 提取后重新打包。适合手上有正版文件、想在 Windows / Linux / macOS 上重玩或魔改时之笛的玩家。

## 项目速览：SOH]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[OpenMausBot 怎么安装？Mac、Windows、Ubuntu 三平台实操（三步跑通第一个 Bot）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00621/article/details/162270384</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00621/article/details/162270384</guid><author>gitblog_00621</author><pubDate>Sat, 07 Nov 2026 09:23:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[OpenMausBot 安装这件事，可以拆成三个任务：**装好客户端**、**接上 AI 引擎**、**配出第一个 Bot**。本文按任务而不是按平台展开：每个任务里把三个平台的走法横向摆出来，你只需要看自己机器对应的那一段，坑位也顺带标好了。

它本身是一个把 AI 智能体当联系人管理的聊天应用：侧边栏里每个 Bot 背后都是一个跑在本地的 agent 进程，可以给它定性格、选模型，挂上云电脑或]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[PowerRename：一条规则批量重命名上千个文件，1 分钟实操指南]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00621/article/details/158909939</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00621/article/details/158909939</guid><author>gitblog_00621</author><pubDate>Fri, 06 Nov 2026 19:18:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[文件名里还留着 `_final`、`_旧版` 这种尾巴，一个个手动改，二十个文件就改得手酸。微软开源的工具集 PowerToys 里有个叫 PowerRename 的模块，在资源管理器里右键就能批量重命名，执行前每个文件的新名字都会逐条预览，免费开源，新手照做就行。

## 右键到预览：跑通第一次批量重命名

打开放文件的文件夹，选中要处理的那批文件——一两个也行，Ctrl+A 全选也行，在选区上]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何再提升语音识别精度？librispeech_960_multiconvformer_ctcatt_conv_fusion的Transformer语言模型重打分完全指南]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00621/article/details/170196808</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00621/article/details/170196808</guid><author>gitblog_00621</author><pubDate>Fri, 06 Nov 2026 17:00:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[还在为语音识别的最后一个百分点的 WER 发愁吗？本文带你完整走一遍 **Transformer 语言模型重打分（Language Model Rescoring）** 这条"精度提升黄金路线"：以 LibriSpeech-960 数据集训练的 MultiConformer 语音识别模型为基础，训练一个 16 层 Transformer 语言模型，通过束搜索重打分把测试集 WER 从 2.2% 进]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Engine Simulator 快速上手：基于物理模拟生成真实引擎声浪]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00621/article/details/151540987</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00621/article/details/151540987</guid><author>gitblog_00621</author><pubDate>Fri, 06 Nov 2026 16:27:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[引擎模拟器（Engine Simulator）是一个实时内燃机模拟程序，核心目标是引擎声浪模拟：它不回放任何预录音频，而是通过实时计算气缸压力、排气流量、气门运动等物理参数，当场合成你所听到的声浪。整个界面非常简洁，中央是活塞与曲轴的联动画面，两侧环绕数据仪表，操作全部依赖键盘。本文按原理、上手操作、内置模型库、进阶定制的顺序讲清楚这个项目。

[![引擎模拟器运行界面（引擎声浪模拟仪表盘）](h]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[3分钟本地提取任意视频的SRT硬字幕（video-subtitle-extractor完整教程）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00621/article/details/165890409</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00621/article/details/165890409</guid><author>gitblog_00621</author><pubDate>Fri, 06 Nov 2026 15:33:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[看外语视频时，很多人想保存烧录在画面里的硬字幕，却发现它们根本无法复制。video-subtitle-extractor（VSE）就是为这个场景做的：自动识别视频硬字幕并输出标准 SRT 字幕文件，整个视频字幕提取过程在你自己电脑上本地完成，无需申请任何第三方 API，视频也完全不用上传。

## 先看效果

[![视频硬字幕提取效果：VSE界面用绿框定位字幕区域并识别出字幕内容](https:/]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Deep-Live-Cam 实时换脸完整指南：15 分钟装好，从直播到批量视频]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00621/article/details/152875186</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00621/article/details/152875186</guid><author>gitblog_00621</author><pubDate>Fri, 06 Nov 2026 15:31:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[Deep-Live-Cam 是一个开源的实时换脸工具：给一张照片，它就能把这张脸实时"贴"到你的摄像头画面或任意视频里，口型、光照、表情全部跟着走。适合折腾的人：需要给直播/视频换脸的内容创作者、做 AI 特效预演的后期、想二次开发换脸管线的工程师。不适合：完全不想碰 Python 环境的人（官方有预编译版，本文只讲源码安装），以及只有老 CPU 的低配机器——1080p 实时换脸基本没戏。只想判]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity 架构工程化实战：基于 scenario-unity-architecture 的 A1–A15 可复现流程与验证体系]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00621/article/details/162380167</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00621/article/details/162380167</guid><author>gitblog_00621</author><pubDate>Fri, 06 Nov 2026 12:12:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文以 `scenario-unity-architecture` 技能中的流程文档为骨架，逐条拆解它在 Unity 6000.3.21f1 上真实跑过的 15 组架构流程（A1–A15）：从程序集脚手架、ScriptableObject 数据资产、跨进程存档、输入重绑定，到 Enter Play Mode 加固、Git 合并驱动与离线静态检查。每条流程都包含可复制的调用代码、Git 关键约束、对]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[4.5 万 star 之后：agent-browser 的下一站是协议还是平台]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00621/article/details/170191580</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00621/article/details/170191580</guid><author>gitblog_00621</author><pubDate>Fri, 06 Nov 2026 12:06:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[一个开源项目火了之后，最热闹的往往不是代码仓库，而是评论区。

Vercel Labs 出品的 agent-browser 攒下 4.5 万颗星，中文技术圈几乎把它写了个遍：有人夸它"给 AI 装上了真浏览器"，有人算账说"上下文直接省掉九成"，也有人开始操心一个更现实的问题——这玩意儿现在到底是命令行工具，还是一个正在长成平台的协议栈？我明年写好的接入代码，会不会被一次版本更新就打回原形？

这]]></description><category></category></item></channel></rss>