Grounded-Segment-Anything与虚拟现实:触觉反馈系统中的目标识别技术

Grounded-Segment-Anything与虚拟现实:触觉反馈系统中的目标识别技术

【免费下载链接】Grounded-Segment-Anything Grounded-SAM: Marrying Grounding-DINO with Segment Anything & Stable Diffusion & Recognize Anything - Automatically Detect , Segment and Generate Anything 【免费下载链接】Grounded-Segment-Anything 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/gr/Grounded-Segment-Anything

在虚拟现实(Virtual Reality, VR)领域,精准的目标识别与交互是提升用户沉浸感的核心。传统VR系统常受限于预设物体库,难以应对复杂环境中的未知物体。Grounded-Segment-Anything(GSA)通过结合文本驱动检测通用分割技术,为VR触觉反馈系统提供了突破性的解决方案。本文将详解如何利用GSA构建实时、开放世界的触觉交互框架,从技术原理到实操部署,助你快速掌握下一代VR交互技术。

技术原理:从2D图像到3D触觉信号

Grounded-Segment-Anything的核心优势在于其跨模态理解能力,通过整合Grounding DINO(文本引导检测)与Segment Anything(SAM,通用分割模型),实现了"文本描述→2D检测→像素级分割→3D坐标映射"的全流程处理。在VR触觉系统中,这一流程可转化为触觉反馈信号,让用户"触摸"虚拟世界中的任意物体。

核心技术模块

  1. 文本驱动目标定位
    Grounding DINO模型通过自然语言描述直接生成物体边界框,支持开放式词汇(如"红色按钮"、"金属把手")。其核心实现位于groundingdino/models/GroundingDINO/,通过融合视觉编码器与BERT文本编码器,实现跨模态特征对齐。

  2. 像素级分割
    Segment Anything(SAM)接收Grounding DINO输出的边界框作为提示,生成高精度掩码。轻量级变体如MobileSAMFastSAM可满足VR设备的实时性要求,源码见EfficientSAM/目录。

  3. 3D坐标映射
    通过voxelnext_3d_box/模块将2D掩码投影至3D空间,结合点云数据生成物体的三维坐标与尺寸。关键实现包括model.py中的稀疏体素特征提取,以及utils/image_projection.py的相机坐标转换逻辑。

3D目标识别流程
图1:GSA+VoxelNeXt的3D目标识别流程,从2D图像分割到3D边界框生成

实战部署:构建VR触觉交互系统

环境配置

首先克隆项目并安装依赖:

git clone https://gitcode.com/gh_mirrors/gr/Grounded-Segment-Anything
cd Grounded-Segment-Anything
pip install -r requirements.txt
pip install -e segment_anything/
pip install -e GroundingDINO/

关键代码示例

以下代码演示如何将GSA集成到VR触觉反馈系统中,完整示例见grounded_sam_3d_box.ipynb

# 1. 文本驱动检测
from groundingdino.util.inference import load_model, predict
model = load_model("GroundingDINO/groundingdino/config/GroundingDINO_SwinT_OGC.py", "groundingdino_swint_ogc.pth")
boxes, _, _ = predict(model, image, "红色按钮", box_threshold=0.3)

# 2. 生成分割掩码
from segment_anything import SamPredictor
predictor = SamPredictor(build_sam(checkpoint="sam_vit_h_4b8939.pth"))
predictor.set_image(image)
masks, _, _ = predictor.predict(box=boxes[0])

# 3. 3D坐标计算
from voxelnext_3d_box.model import Model
model_3d = Model("voxelnext_3d_box/config.yaml")
point_cloud = np.load("points_demo.npy")  # 从VR设备获取点云
box3d = model_3d.project_mask_to_3d(masks[0], point_cloud)

# 4. 输出触觉信号(示例:发送物体尺寸与硬度参数)
haptic_signal = {
    "position": box3d.center,  # 三维坐标
    "dimensions": box3d.size,  # 长/宽/高
    "stiffness": 0.8  # 根据物体材质预设
}

性能优化策略

VR触觉反馈演示
图2:在VR场景中,GSA识别的3D边界框(绿色)与触觉反馈区域(红色)

应用场景与案例

1. 虚拟装配训练

在工业VR培训中,GSA可识别复杂设备的部件(如"螺栓"、"电路板"),并通过触觉反馈模拟拧紧螺栓的阻力感。相关实现可参考grounded_sam_3d_box.ipynb中的3D边界框生成逻辑。

2. 沉浸式游戏交互

通过VISAM/模块实现动态物体跟踪,结合grounded_sam_visam.py的实时分割功能,让玩家在游戏中"抓取"移动的目标(如飞行的箭矢、滚动的石头)。

3. 无障碍辅助系统

为视障用户设计的VR导航系统中,grounded_sam_whisper_demo.py结合语音指令(如"找到门把手")与触觉反馈,帮助用户感知周围环境。

未来展望与优化方向

  1. 低延迟优化:当前端到端延迟约为80ms,需进一步压缩EfficientSAM/的推理时间至20ms以内,以匹配VR设备的刷新率。
  2. 材质识别扩展:集成RAM (Recognize Anything Model)识别物体材质(如"金属"、"布料"),为触觉反馈提供更精细的硬度参数。
  3. 多模态融合:参考playground/ImageBind_SAM/的多模态输入方案,结合音频、触觉信号增强目标识别鲁棒性。

通过Grounded-Segment-Anything,VR系统首次实现了对开放世界中任意物体的实时识别与触觉交互。随着模型轻量化与硬件算力的提升,未来我们有望在虚拟环境中获得与现实世界无异的触感体验。

官方文档:README.md
技术报告:Grounded SAM: Assembling Open-World Models
代码仓库:https://gitcode.com/gh_mirrors/gr/Grounded-Segment-Anything

【免费下载链接】Grounded-Segment-Anything Grounded-SAM: Marrying Grounding-DINO with Segment Anything & Stable Diffusion & Recognize Anything - Automatically Detect , Segment and Generate Anything 【免费下载链接】Grounded-Segment-Anything 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/gr/Grounded-Segment-Anything

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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