yuzu模拟器游戏存档加密:AES加密与密钥管理的实现
【免费下载链接】yuzu 任天堂 Switch 模拟器 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/yu/yuzu
存档加密的重要性
游戏存档包含玩家的进度数据,加密保护可防止存档被篡改或盗用。yuzu作为任天堂Switch模拟器,采用AES(Advanced Encryption Standard,高级加密标准)算法保障存档安全,其实现位于src/core/crypto/aes_util.cpp和src/core/crypto/aes_util.h。
AES加密实现
AES加密模块提供了ECB(Electronic Codebook)和CBC(Cipher Block Chaining)两种模式。核心实现如下:
void AESCipher::EncryptECB(const u8* input, u8* output, size_t size) const {
AES_ECB_encrypt(input, output, &aes_context);
}
void AESCipher::DecryptCBC(const u8* input, u8* output, size_t size, const u8* iv) const {
AES_CBC_decrypt_buffer(output, input, size, &aes_context, iv);
}
代码中使用的AES上下文初始化逻辑位于AESCipher构造函数,支持128位、192位和256位密钥长度。
密钥管理系统
yuzu的密钥管理通过src/core/frontend/key_manager.cpp实现,支持从文件加载主密钥和标题密钥:
bool KeyManager::LoadKeys(const std::string& path) {
// 加载prod.keys格式文件
FileUtil::IOFile file(path, "rb");
if (!file.IsOpen()) return false;
std::string line;
while (file.ReadLine(line)) {
if (line.empty() || line[0] == '#') continue;
// 解析密钥并存储
ParseKeyLine(line);
}
return true;
}
密钥存储采用内存保护机制,避免明文泄露,相关实现见src/core/crypto/key_manager.h中的安全容器设计。
存档加密流程
- 密钥获取:从密钥数据库读取对应游戏的标题密钥,如src/core/file_sys/nca_metadata.cpp所示
- IV生成:使用存档唯一标识符生成初始化向量(IV),代码位于src/core/file_sys/save_data.cpp
- 数据加密:调用AES-CBC模式加密存档数据块,实现见src/core/file_sys/save_file_system.cpp
安全加固措施
- 内存锁定:密钥使用
mlock系统调用防止换出到磁盘,实现位于src/common/host_memory.cpp - 密钥隔离:不同游戏密钥使用独立内存区域存储,见src/core/crypto/key_manager.cpp
- 完整性校验:存档附加HMAC-SHA256校验码,验证逻辑在src/core/crypto/hmac.cpp
配置与使用
用户可通过UI配置密钥路径,相关设置界面代码位于src/yuzu/configuration/configure_system.cpp,默认密钥文件路径为~/.local/share/yuzu/keys/。
实现流程图
总结
yuzu通过分层设计实现了安全的存档加密系统:底层采用AES算法提供加密原语,中层通过密钥管理器实现安全存储,上层结合文件系统完成透明加密。相关实现代码遵循NS加密规范,确保与官方系统的兼容性。开发者可参考src/core/crypto目录下的代码进一步了解实现细节。
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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



