2025最全Jetpack Compose实战指南:从基础到精通的12个官方Codelab项目解析

2025最全Jetpack Compose实战指南:从基础到精通的12个官方Codelab项目解析

【免费下载链接】codelab-android-compose 【免费下载链接】codelab-android-compose 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/co/codelab-android-compose

你还在为Android UI开发效率低下而烦恼吗?还在为XML布局与Kotlin逻辑分离而头疼吗?本文将带你全面掌握Jetpack Compose——这一革命性的Android UI开发工具包。通过12个精心挑选的官方Codelab项目,从基础语法到高级动画,从状态管理到性能优化,一站式解决你的Compose学习痛点。读完本文,你将能够独立开发现代化的Android应用界面,掌握声明式UI开发范式,并大幅提升开发效率。

为什么选择Jetpack Compose?

Jetpack Compose是Google推出的新一代UI开发工具包,采用声明式编程模型,允许开发者使用Kotlin语言直接构建UI界面。相比传统的XML布局方式,Compose具有以下显著优势:

  • 代码简洁:用更少的代码实现更复杂的UI效果
  • 开发高效:实时预览功能让UI开发所见即所得
  • 状态驱动:UI自动响应状态变化,简化逻辑处理
  • 组件化:轻松构建可复用、可组合的UI组件
  • 全面兼容:与现有Android代码无缝集成

根据Google官方数据,采用Compose的项目平均减少了33%的代码量,新功能开发速度提升了40%。现在,让我们通过官方Codelab项目来系统学习这一强大工具。

核心Codelab项目解析

1. Basics Codelab:Compose入门基础

学习目标:掌握Compose的基本概念和语法结构

该项目是Compose学习的起点,通过简单的UI组件展示了声明式编程的核心思想。项目中实现了一个基础的界面布局,包含文本、按钮和图片等常见元素。

@Composable
fun Greeting(name: String) {
    Text(text = "Hello $name!")
}

@Preview(showBackground = true)
@Composable
fun DefaultPreview() {
    BasicsCodelabTheme {
        Greeting("Android")
    }
}

通过这个项目,你将了解Composable函数的定义方式,学会使用Preview注解进行UI预览,以及如何应用主题样式。这是所有后续学习的基础,建议初学者务必掌握。

2. Basic Layouts Codelab:布局系统实战

学习目标:掌握Compose的布局系统和约束条件

布局是UI开发的核心部分,Compose提供了一套强大而灵活的布局系统。该项目通过实现一个邮件应用界面,展示了如何使用Column、Row、Box等布局组件构建复杂界面。

@Composable
fun EmailList(emails: List<Email>) {
    LazyColumn {
        items(emails) { email ->
            EmailItem(email)
        }
    }
}

@Composable
fun EmailItem(email: Email) {
    Row(
        modifier = Modifier
            .fillMaxWidth()
            .padding(8.dp)
            .background(Color.White)
            .clickable { /* 点击事件 */ }
    ) {
        // 头像
        Image(
            painter = painterResource(id = email.avatar),
            contentDescription = null,
            modifier = Modifier.size(40.dp)
        )
        
        // 邮件内容
        Column(
            modifier = Modifier
                .weight(1f)
                .padding(start = 8.dp)
        ) {
            Text(text = email.subject, fontWeight = FontWeight.Bold)
            Text(text = email.body, maxLines = 1)
        }
        
        // 时间戳
        Text(text = email.time)
    }
}

项目重点介绍了LazyColumn的使用方法,这是处理长列表的高效组件。同时,通过Modifier的链式调用,展示了如何设置组件的尺寸、边距、背景和交互等属性。掌握这些技能,你将能够构建出响应式的界面布局。

3. Basic State Codelab:状态管理基础

学习目标:理解Compose中的状态管理机制

状态管理是Compose的核心概念,直接关系到UI的交互逻辑。该项目通过一个健康应用示例,展示了如何使用remember和mutableStateOf管理组件状态。

@Composable
fun WellnessScreen(
    modifier: Modifier = Modifier,
    wellnessViewModel: WellnessViewModel = viewModel()
) {
    Column(modifier = modifier) {
        StatefulCounter()
        
        WellnessTasksList(
            list = wellnessViewModel.tasks,
            onCheckedTask = { task, checked ->
                wellnessViewModel.changeTaskChecked(task, checked)
            },
            onCloseTask = { task ->
                wellnessViewModel.remove(task)
            }
        )
    }
}

@Composable
fun StatefulCounter() {
    var count by remember { mutableStateOf(0) }
    StatelessCounter(
        count = count,
        onIncrement = { count++ }
    )
}

@Composable
fun StatelessCounter(count: Int, onIncrement: () -> Unit) {
    Button(onClick = onIncrement) {
        Text("I've been clicked $count times")
    }
}

项目中清晰地区分了有状态组件和无状态组件,展示了单向数据流的实现方式。这种状态管理模式能有效提高代码的可维护性和可测试性,是构建复杂应用的基础。

4. Theming Codelab:主题与样式系统

学习目标:掌握Compose的主题系统和自定义样式

一个优秀的应用需要统一且美观的视觉风格,Compose的主题系统让这一目标变得简单。该项目通过实现一个财务应用界面,展示了如何自定义颜色、排版和形状系统。

private val DarkColorPalette = darkColors(
    primary = Purple200,
    primaryVariant = Purple700,
    secondary = Teal200,
    background = DarkBackground,
    surface = DarkSurface,
    onPrimary = Color.Black,
    onSecondary = Color.Black,
    onBackground = Color.White,
    onSurface = Color.White,
)

private val LightColorPalette = lightColors(
    primary = Purple500,
    primaryVariant = Purple700,
    secondary = Teal200,
    background = LightBackground,
    surface = LightSurface,
    onPrimary = Color.White,
    onSecondary = Color.Black,
    onBackground = Color.Black,
    onSurface = Color.Black,
)

@Composable
fun RallyTheme(
    darkTheme: Boolean = isSystemInDarkTheme(),
    content: @Composable () -> Unit
) {
    val colors = if (darkTheme) {
        DarkColorPalette
    } else {
        LightColorPalette
    }

    MaterialTheme(
        colors = colors,
        typography = Typography,
        shapes = Shapes,
        content = content
    )
}

项目中定义了完整的主题系统,包括深色/浅色模式切换,自定义字体样式和形状系统。这种集中式的样式管理方式,使得应用的视觉风格修改变得简单高效,同时确保了界面的一致性。

5. Animation Codelab:动画与交互效果

学习目标:掌握Compose的动画API和交互效果实现

流畅的动画效果能显著提升用户体验,Compose提供了一套强大而简洁的动画API。该项目通过实现一个待办事项应用,展示了如何创建属性动画、过渡动画和手势动画。

@Composable
fun TodoItem(
    todo: Todo,
    onTodoCheckedChange: (Todo) -> Unit,
    onTodoClick: (Todo) -> Unit,
    modifier: Modifier = Modifier
) {
    var expanded by remember { mutableStateOf(false) }
    
    Row(
        modifier = modifier
            .fillMaxWidth()
            .padding(horizontal = 16.dp, vertical = 8.dp)
            .animateContentSize(
                animationSpec = spring(
                    dampingRatio = Spring.DampingRatioMediumBouncy,
                    stiffness = Spring.StiffnessLow
                )
            )
    ) {
        Checkbox(
            checked = todo.completed,
            onCheckedChange = { onTodoCheckedChange(todo) }
        )
        Spacer(modifier = Modifier.width(8.dp))
        Column(
            modifier = Modifier
                .weight(1f)
                .clickable { onTodoClick(todo) }
        ) {
            Text(
                text = todo.task,
                style = MaterialTheme.typography.h6,
                color = if (todo.completed) Color.Gray else MaterialTheme.colors.onSurface
            )
            if (expanded) {
                Text(
                    text = "Additional info about the todo item",
                    style = MaterialTheme.typography.body2
                )
            }
        }
        IconButton(onClick = { expanded = !expanded }) {
            Icon(
                imageVector = if (expanded) Icons.Filled.ExpandLess else Icons.Filled.ExpandMore,
                contentDescription = if (expanded) {
                    stringResource(R.string.collapse)
                } else {
                    stringResource(R.string.expand)
                }
            )
        }
    }
}

项目中使用了animateContentSize修饰符实现了平滑的尺寸过渡动画,展示了如何使用rememberInfiniteTransition创建循环动画。这些技术能为应用增添专业感和流畅度,提升用户体验。

6. Navigation Codelab:应用导航系统

学习目标:掌握Compose中的导航和路由管理

现代应用通常包含多个界面,导航系统是连接这些界面的纽带。该项目通过实现一个邮件应用,展示了如何使用Jetpack Navigation库管理界面跳转。

@Composable
fun ReplyNavigation(
    navController: NavHostController,
    modifier: Modifier = Modifier
) {
    NavHost(
        navController = navController,
        startDestination = ReplyHomeDestination.route,
        modifier = modifier
    ) {
        composable(route = ReplyHomeDestination.route) {
            ReplyHomeScreen(
                navigateToEmail = { emailId ->
                    navController.navigate("${EmailDetailDestination.route}/$emailId")
                }
            )
        }
        composable(
            route = EmailDetailDestination.routeWithArgs,
            arguments = EmailDetailDestination.arguments,
            deepLinks = EmailDetailDestination.deepLinks
        ) { backStackEntry ->
            val emailId = backStackEntry.arguments?.getString(EmailDetailDestination.emailIdArg)
                ?: return@composable
            EmailDetailScreen(
                emailId = emailId,
                onBackClick = { navController.popBackStack() }
            )
        }
    }
}

object ReplyDestinations {
    object ReplyHome : ReplyDestination(
        route = "replyHome",
        icon = Icons.Default.Mail,
        iconTextId = R.string.inbox
    )
    object EmailDetail : ReplyDestination(
        route = "emailDetail",
        arguments = listOf(navArgument(EMAIL_ID_ARG) { type = NavType.StringType }),
        deepLinks = listOf(navDeepLink { uriPattern = "reply://email/{$EMAIL_ID_ARG}" })
    )
    
    // 其他目的地...
}

项目中展示了如何定义导航路由,传递参数,以及处理深层链接。这种集中式的导航管理方式能显著提高代码的可维护性,是构建多界面应用的必备技能。

7. Advanced State and Side Effects:高级状态管理

学习目标:掌握复杂状态管理和副作用处理

随着应用复杂度的提升,状态管理也变得更加复杂。该项目通过实现一个航班搜索应用,展示了如何处理复杂状态和副作用。

@Composable
fun CraneHomeContent(
    onExploreItemClicked: OnExploreItemClicked,
    modifier: Modifier = Modifier,
    viewModel: MainViewModel = viewModel()
) {
    val suggestedDestinations by viewModel.suggestedDestinations.observeAsState()
    val hotels by viewModel.hotels.observeAsState()
    val restaurants by viewModel.restaurants.observeAsState()
    
    val searchResultsVisible by viewModel.searchResultsVisible.observeAsState(false)
    
    val onPeopleChanged: (Int) -> Unit = { viewModel.updatePeople(it) }
    val onDateRangeChanged: (DateRange) -> Unit = { viewModel.updateDateRange(it) }
    val onDestinationChanged: (String) -> Unit = { viewModel.updateDestination(it) }
    val onToggleSearch: () -> Unit = { viewModel.toggleSearchResultsVisibility() }
    
    Box(modifier = modifier) {
        Background()
        when {
            searchResultsVisible -> {
                SearchResults(
                    suggestedDestinations = suggestedDestinations,
                    hotels = hotels,
                    restaurants = restaurants,
                    onExploreItemClicked = onExploreItemClicked,
                    onPeopleChanged = onPeopleChanged,
                    onDateRangeChanged = onDateRangeChanged,
                    onDestinationChanged = onDestinationChanged
                )
                SearchTopBar(
                    onBackPressed = onToggleSearch,
                    onPeopleChanged = onPeopleChanged,
                    onDateRangeChanged = onDateRangeChanged,
                    onDestinationChanged = onDestinationChanged,
                    viewModel = viewModel
                )
            }
            else -> {
                ExploreSection(
                    onExploreItemClicked = onExploreItemClicked,
                    onSearchClicked = onToggleSearch
                )
                HomeTopAppBar()
            }
        }
    }
}

项目中展示了如何使用ViewModel管理应用状态,使用LaunchedEffect处理副作用,以及如何使用rememberCoroutineScope启动协程。这些高级状态管理技术能帮助你构建更健壮、更可测试的应用。

8. Animation Codelab:高级动画效果

学习目标:掌握复杂动画效果的实现方法

动画是提升用户体验的重要手段,Compose提供了丰富的动画API。该项目通过实现一个购物应用,展示了如何创建复杂的动画效果。

@Composable
fun ProductCard(
    product: Product,
    modifier: Modifier = Modifier
) {
    var selected by remember { mutableStateOf(false) }
    val transition = updateTransition(selected, label = "selected transition")
    
    val elevation by transition.animateDp(
        transitionSpec = {
            if (targetState) {
                spring(stiffness = Spring.StiffnessLow)
            } else {
                spring(stiffness = Spring.StiffnessMedium)
            }
        },
        label = "elevation"
    ) { if (it) 12.dp else 4.dp }
    
    val scale by transition.animateFloat(
        transitionSpec = {
            tween(durationMillis = 300)
        },
        label = "scale"
    ) { if (it) 1.05f else 1f }
    
    Card(
        modifier = modifier
            .scale(scale)
            .clickable { selected = !selected },
        elevation = elevation
    ) {
        Column {
            Image(
                painter = painterResource(id = product.imageId),
                contentDescription = null,
                modifier = Modifier
                    .fillMaxWidth()
                    .height(180.dp)
                    .clip(RoundedCornerShape(top = 8.dp)),
                contentScale = ContentScale.Crop
            )
            ProductInfo(product = product)
        }
    }
}

项目中展示了如何使用updateTransition创建复杂的状态过渡动画,如何使用Animatable实现自定义动画,以及如何使用AnimationVector创建多维度动画。这些技术能帮助你创建出令人印象深刻的UI效果。

9. Testing Codelab:Compose测试策略

学习目标:掌握Compose UI的测试方法

高质量的应用离不开完善的测试,该项目展示了如何对Compose UI进行全面测试。

@RunWith(AndroidJUnit4::class)
class TodoScreenTest {

    @get:Rule
    val composeTestRule = createComposeRule()

    @Test
    fun addNewTodoItem_addsToTodoList() {
        // 设置
        composeTestRule.setContent {
            TodoTheme {
                TodoScreen(viewModel = viewModel)
            }
        }
        
        // 执行
        composeTestRule.onNodeWithText("Add task").performClick()
        composeTestRule.onNodeWithHint("Enter task name").performTextInput("New task")
        composeTestRule.onNodeWithText("Save").performClick()
        
        // 验证
        composeTestRule.onNodeWithText("New task").assertIsDisplayed()
    }

    @Test
    fun toggleTodoItem_updatesTodoStatus() {
        // 设置
        val todo = Todo("Test task", false)
        viewModel.addTodo(todo)
        
        composeTestRule.setContent {
            TodoTheme {
                TodoScreen(viewModel = viewModel)
            }
        }
        
        // 执行
        val taskNode = composeTestRule.onNodeWithText("Test task")
        taskNode.assertIsDisplayed()
        taskNode.performClick()
        
        // 验证
        taskNode.assertHasClickAction()
        taskNode.assertIsSelected()
    }
}

项目中展示了如何编写UI测试,验证组件状态,以及模拟用户交互。这些测试技术能帮助你确保UI的正确性,提高代码质量,减少回归错误。

10. Performance Codelab:性能优化实践

学习目标:掌握Compose应用的性能优化方法

随着应用复杂度的提升,性能问题也逐渐显现。该项目通过实现一个图片浏览应用,展示了如何优化Compose应用的性能。

@Composable
fun ImageGallery(
    images: List<ImageItem>,
    modifier: Modifier = Modifier
) {
    LazyColumn(
        modifier = modifier,
        contentPadding = PaddingValues(8.dp)
    ) {
        items(
            items = images,
            key = { it.id } // 提供稳定的键
        ) { image ->
            // 使用remember计算昂贵操作的结果
            val imageSize by remember(image.id) {
                mutableStateOf(calculateImageSize(image))
            }
            
            // 使用LaunchedEffect加载图片
            var imageBitmap by remember(image.url) {
                mutableStateOf<ImageBitmap?>(null)
            }
            
            LaunchedEffect(image.url) {
                // 在后台线程加载图片
                withContext(Dispatchers.IO) {
                    val bitmap = loadImageBitmap(image.url)
                    imageBitmap = bitmap
                }
            }
            
            // 使用BoxWithConstraints获取父容器约束
            BoxWithConstraints(
                modifier = Modifier
                    .fillMaxWidth()
                    .padding(4.dp)
            ) {
                imageBitmap?.let { bitmap ->
                    Image(
                        bitmap = bitmap,
                        contentDescription = image.description,
                        modifier = Modifier
                            .size(
                                width = min(imageSize.width, maxWidth),
                                height = imageSize.height
                            )
                            .clip(RoundedCornerShape(8.dp)),
                        contentScale = ContentScale.Crop
                    )
                } ?: run {
                    // 显示占位符
                    ImagePlaceHolder(
                        modifier = Modifier
                            .size(120.dp)
                            .align(Alignment.Center)
                    )
                }
            }
        }
    }
}

项目中展示了如何使用remember和LaunchedEffect优化计算和IO操作,如何使用key和stable标记提升重组效率,以及如何使用Layout Inspector分析性能问题。这些优化技术能帮助你构建流畅高效的应用,提升用户体验。

11. Accessibility Codelab:无障碍设计实践

学习目标:掌握无障碍设计原则和实现方法

一个优秀的应用应该对所有用户友好,包括残障用户。该项目通过实现一个新闻阅读应用,展示了如何优化应用的无障碍性。

@Composable
fun NewsArticle(
    article: Article,
    modifier: Modifier = Modifier
) {
    Column(
        modifier = modifier
            .fillMaxWidth()
            .padding(16.dp)
            .semantics(mergeDescendants = true) {}
    ) {
        Image(
            painter = painterResource(id = article.imageId),
            contentDescription = stringResource(R.string.article_image_description, article.title),
            modifier = Modifier
                .fillMaxWidth()
                .height(180.dp)
                .clip(RoundedCornerShape(8.dp)),
            contentScale = ContentScale.Crop
        )
        
        Spacer(modifier = Modifier.height(16.dp))
        
        Text(
            text = article.title,
            style = MaterialTheme.typography.h5,
            fontWeight = FontWeight.Bold
        )
        
        Spacer(modifier = Modifier.height(8.dp))
        
        Text(
            text = stringResource(R.string.by_author_date, article.author, article.date),
            style = MaterialTheme.typography.caption,
            color = Color.Gray
        )
        
        Spacer(modifier = Modifier.height(16.dp))
        
        Text(
            text = article.content,
            style = MaterialTheme.typography.body1,
            lineHeight = 24.sp
        )
        
        Spacer(modifier = Modifier.height(16.dp))
        
        Row(
            horizontalArrangement = Arrangement.SpaceBetween,
            modifier = Modifier.fillMaxWidth()
        ) {
            IconButton(
                onClick = { /* 分享 */ },
                modifier = Modifier.semantics {
                    contentDescription = stringResource(R.string.share_article)
                }
            ) {
                Icon(Icons.Default.Share, contentDescription = null)
            }
            
            IconButton(
                onClick = { /* 收藏 */ },
                modifier = Modifier.semantics {
                    contentDescription = stringResource(R.string.bookmark_article)
                }
            ) {
                Icon(Icons.Default.Bookmark, contentDescription = null)
            }
        }
    }
}

项目中展示了如何为图片添加内容描述,如何优化焦点顺序,以及如何使用语义化标签提升屏幕阅读器的体验。这些无障碍设计技术不仅能帮助残障用户更好地使用应用,也能提升整体的用户体验。

12. Adaptive UI Codelab:自适应界面设计

学习目标:掌握响应式界面设计,适配不同设备

随着Android设备种类的增多,自适应界面设计变得越来越重要。该项目通过实现一个邮件应用,展示了如何设计适配不同屏幕尺寸的界面。

@Composable
fun ReplyApp(
    windowSize: WindowSizeClass,
    viewModel: ReplyHomeViewModel = viewModel()
) {
    val navController = rememberNavController()
    val uiState by viewModel.uiState.collectAsStateWithLifecycle()
    
    ReplyTheme {
        Surface(color = MaterialTheme.colors.background) {
            when (windowSize.widthSizeClass) {
                WindowWidthSizeClass.Compact -> {
                    ReplyNavigationWrapper(navController = navController)
                }
                WindowWidthSizeClass.Medium,
                WindowWidthSizeClass.Expanded -> {
                    ReplyTwoPane(
                        navController = navController,
                        uiState = uiState,
                        onEmailSelected = { emailId ->
                            viewModel.selectEmail(emailId)
                        }
                    )
                }
            }
        }
    }
}

@Composable
private fun ReplyTwoPane(
    navController: NavHostController,
    uiState: ReplyHomeUIState,
    onEmailSelected: (String) -> Unit
) {
    Row(
        modifier = Modifier.fillMaxSize()
    ) {
        // 左侧邮件列表
        ReplyHomeScreen(
            uiState = uiState,
            onEmailClick = onEmailSelected,
            modifier = Modifier
                .fillMaxHeight()
                .weight(1f)
        )
        
        // 右侧邮件详情
        uiState.selectedEmail?.let { email ->
            EmailDetailScreen(
                emailId = email.id,
                onBackClick = { /* 在双窗格模式下不返回 */ },
                modifier = Modifier
                    .fillMaxHeight()
                    .weight(2f)
            )
        } ?: run {
            // 初始状态提示
            EmptyEmailSelection(
                modifier = Modifier
                    .fillMaxHeight()
                    .weight(2f)
                    .wrapContentSize()
            )
        }
    }
}

项目中展示了如何使用WindowSizeClass API适配不同屏幕尺寸,如何实现单窗格和双窗格布局,以及如何优化平板和折叠屏设备的用户体验。这些自适应设计技术能帮助你构建在各种设备上都表现出色的应用。

项目组织结构与最佳实践

推荐的项目结构

通过分析这些Codelab项目,我们可以总结出一个推荐的Compose项目结构:

app/
├── src/main/java/com/example/app/
│   ├── data/                 # 数据层
│   │   ├── model/            # 数据模型
│   │   ├── repository/       # 仓库实现
│   │   └── source/           # 数据源
│   ├── ui/                   # UI层
│   │   ├── theme/            # 主题相关
│   │   ├── component/        # 可复用组件
│   │   ├── screen/           # 屏幕组件
│   │   └── navigation/       # 导航相关
│   ├── viewmodel/            # ViewModel
│   ├── util/                 # 工具类
│   └── App.kt                # 应用入口
└── src/main/res/             # 资源文件

这种清晰的分层结构能提高代码的可维护性和可扩展性,是构建复杂应用的推荐实践。

关键技术点总结

通过这些Codelab项目,我们可以总结出Compose开发的关键技术点:

  1. 声明式UI:用函数定义UI,状态驱动界面更新
  2. 组件化:构建可复用、可组合的UI组件
  3. 状态管理:使用remember、State和ViewModel管理状态
  4. 布局系统:使用Column、Row、Box和Lazy组件构建布局
  5. 主题系统:自定义颜色、排版和形状系统
  6. 动画效果:使用内置动画API创建流畅的交互效果
  7. 导航管理:使用Navigation库管理界面跳转
  8. 性能优化:避免不必要的重组,优化布局层次
  9. 测试策略:编写UI测试,确保界面正确性
  10. 无障碍设计:为所有用户提供良好体验
  11. 自适应布局:适配不同屏幕尺寸和设备类型

掌握这些技术点,你将能够构建出高质量、现代化的Android应用。

学习路径与进阶建议

推荐的学习路径

根据这些Codelab项目,我们推荐以下学习路径:

  1. 基础阶段:Basics → Basic Layouts → Basic State
  2. 进阶阶段:Theming → Navigation → Animation
  3. 高级阶段:Advanced State → Performance → Testing
  4. 专业阶段:Accessibility → Adaptive UI → Custom Layout

按照这个路径循序渐进地学习,能帮助你构建扎实的Compose知识体系。

进阶学习资源

除了这些Codelab项目,还有以下推荐的学习资源:

持续学习和实践是掌握Compose的关键,建议定期查看官方文档和示例,跟上Compose的发展步伐。

总结与展望

通过这12个精心设计的Codelab项目,我们全面学习了Jetpack Compose的核心概念和实战技巧。从基础语法到高级特性,从简单界面到复杂应用,这些项目为我们提供了系统的学习路径。

Compose正在快速发展,Google不断推出新的功能和改进。作为Android开发者,掌握这一现代化的UI开发工具将极大提升你的竞争力。现在就开始动手实践吧!选择一个Codelab项目,按照教程逐步实现,然后尝试在此基础上添加自己的功能。

记住,最好的学习方法是实践。通过实际项目应用这些知识,你将很快掌握Compose的精髓,构建出令人印象深刻的Android应用。

祝你在Compose的学习之旅中取得成功!如有任何问题,欢迎在评论区留言讨论。

【免费下载链接】codelab-android-compose 【免费下载链接】codelab-android-compose 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/co/codelab-android-compose

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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