UnityToGodot 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
UnityToGodot/
├── assets/
│ ├── models/
│ ├── textures/
│ └── scripts/
├── config/
│ ├── settings.json
│ └── environment.conf
├── src/
│ ├── main.py
│ └── utils.py
├── README.md
└── requirements.txt
目录结构介绍
-
assets/: 存放项目的资源文件,如3D模型、纹理等。
- models/: 存放3D模型文件。
- textures/: 存放纹理文件。
- scripts/: 存放脚本文件。
-
config/: 存放项目的配置文件。
- settings.json: 项目的全局设置文件。
- environment.conf: 环境配置文件。
-
src/: 存放项目的源代码。
- main.py: 项目的启动文件。
- utils.py: 工具函数文件。
-
README.md: 项目的说明文档。
-
requirements.txt: 项目的依赖库文件。
2. 项目的启动文件介绍
src/main.py
main.py
是项目的启动文件,负责初始化项目并启动主程序。以下是该文件的主要功能:
- 初始化配置: 读取
config/settings.json
和config/environment.conf
文件,加载项目的配置参数。 - 加载资源: 从
assets/
目录加载所需的模型、纹理和脚本。 - 启动主程序: 调用主程序的入口函数,启动项目的核心逻辑。
3. 项目的配置文件介绍
config/settings.json
settings.json
是项目的全局设置文件,包含项目的各种配置参数。以下是该文件的主要内容:
{
"project_name": "UnityToGodot",
"version": "1.0.0",
"author": "Anthogonyst",
"debug_mode": true,
"log_level": "INFO",
"asset_path": "assets/",
"output_path": "output/"
}
配置项介绍
- project_name: 项目名称。
- version: 项目版本号。
- author: 项目作者。
- debug_mode: 是否开启调试模式。
- log_level: 日志级别,如
INFO
,DEBUG
,ERROR
等。 - asset_path: 资源文件路径。
- output_path: 输出文件路径。
config/environment.conf
environment.conf
是项目的环境配置文件,包含项目运行所需的环境变量。以下是该文件的主要内容:
[environment]
PYTHONPATH = src/
ASSET_PATH = assets/
OUTPUT_PATH = output/
LOG_FILE = logs/app.log
配置项介绍
- PYTHONPATH: Python 模块搜索路径。
- ASSET_PATH: 资源文件路径。
- OUTPUT_PATH: 输出文件路径。
- LOG_FILE: 日志文件路径。
以上是 UnityToGodot
项目的目录结构、启动文件和配置文件的详细介绍。希望这份教程能帮助你更好地理解和使用该项目。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考