Unity高斯点云实时渲染入门指南 🚀
欢迎来到Unity Gaussian Splatting的世界!这是一个基于SIGGRAPH 2023论文"3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering"的开源项目,专注于在Unity中实现高效的三维高斯点云实时渲染和可视化。无论你是想要探索实时辐射场技术,还是希望在Unity中展示复杂的三维点云数据,这个项目都能为你提供强大的支持!✨
🎯 项目核心功能亮点
Unity Gaussian Splatting 实现了在Unity引擎中的实时三维可视化功能。它能够:
- 🔥 实时渲染 数百万个高斯点云数据
- 📊 高效压缩 在保持视觉质量的同时大幅减小文件体积
- 🎮 完整集成 与Unity的所有渲染管线无缝配合
- 🖥️ 多平台支持 Windows、Mac、Linux等主流平台
图:Unity中实时渲染的高斯点云效果,展现出色的三维可视化能力
📋 环境准备与项目获取
系统要求检查清单
- ✅ Unity 2022.3或更高版本
- ✅ Windows平台需要DX12或Vulkan图形API
- ✅ 足够的GPU显存来处理大型点云数据
获取项目代码
使用以下命令克隆项目到本地:
git clone https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityGaussianSplatting.git
🛠️ 快速启动配置步骤
第一步:打开示例项目
在Unity Hub中添加项目时,请选择 projects/GaussianExample 文件夹。这是专门为新手准备的入门示例,包含了所有必要的配置。
第二步:图形API配置
这是最关键的一步!在Player Settings中:
- 找到Graphics APIs设置
- 确保Windows平台使用DX12或Vulkan
- 重要提示:DX11无法正常工作,请务必检查此项设置
图:Gaussian Splat资产创建工具界面,支持多种压缩选项
第三步:创建你的第一个高斯点云资产
- 打开菜单
Tools -> Gaussian Splats -> Create GaussianSplatAsset - 选择你的PLY文件(必须是高斯点云专用的PLY格式)
- 调整压缩质量设置
- 点击"Create Asset"按钮
💡 小贴士:即使是"Very Low"质量设置,视觉效果依然相当出色,而且文件大小可以控制在8MB以内!
🎨 场景配置与渲染设置
渲染器组件配置
在场景中找到或创建带有 GaussianSplatRenderer 脚本的游戏对象:
- 将创建的GaussianSplat资产拖拽到Asset字段
- 使用脚本提供的调试控件来可视化数据
- 通过滑块快速切换不同的摄像机视角
多渲染管线支持
项目支持Unity的所有渲染管线:
- 内置渲染管线:无需额外设置,开箱即用
- URP:在URP渲染器设置中添加
GaussianSplatURPFeature - HDRP:创建CustomPass体积对象并添加
GaussianSplatHDRPPass
🔧 高级功能与性能优化
渲染顺序管理
当场景中有多个高斯点云对象时,它们会根据Transform位置进行大致排序。这意味着:
- ✅ 如果对象之间"基本不重叠",渲染效果会很完美
- ⚠️ 如果一个对象在另一个对象内部,可能会出现渲染顺序问题
性能表现参考
以论文中的"bicycle"场景为例(610万个点,1200x797分辨率):
- Windows (RTX 3080 Ti):6.8ms (147FPS)
- Mac (M1 Max):21.5ms (46FPS)
📊 内存使用:除了加载到GPU的点云资产外,每个点还需要约48字节的GPU内存用于排序和缓存。
🚨 重要注意事项
平台兼容性说明
- ✅ 支持:Windows (DX12/Vulkan)、Mac (Metal)、Linux (Vulkan)
- ❌ 不支持:OpenGL、OpenGL ES、DX11
- ⚠️ 部分支持:虚拟现实设备、移动设备
文件格式要求
请确保使用的PLY文件是专门为高斯点云设计的格式。在官方论文模型中,正确的文件位于 point_cloud/iteration_*/point_cloud.ply 路径下。
🎉 开始你的高斯点云之旅
现在你已经掌握了Unity Gaussian Splatting的基本安装和配置方法!接下来:
- 尝试不同的点云数据
- 探索各种压缩设置的效果
- 在场景中组合多个高斯点云对象
- 体验实时渲染带来的震撼视觉效果
记住,这个项目虽然功能强大,但仍在不断发展和完善中。如果你遇到任何问题,可以参考项目文档或在相关社区寻求帮助。
🌟 祝你探索愉快,期待看到你创造的精彩作品!
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考




