Flare-Game 开源项目教程
1. 项目目录结构及介绍
Flare-Game 是一个基于 FLARE 引擎的幻想动作角色扮演游戏。以下是项目的目录结构及其简要介绍:
art_src
: 包含游戏美术资源的原始文件,如 Blender 文件。distribution
: 存放游戏的分发文件,例如可执行文件和其他必要的数据文件。mods
: 游戏的模块文件夹,包含不同的游戏内容,如角色、地图和物品。tiled
: 包含使用 Tiled 编辑器创建的游戏地图的原始文件。.gitattributes
: 指定如何处理不同类型的文件。.gitignore
: 指定 Git 忽略的文件和目录。.mailmap
: 用于将多个电子邮件地址映射到一个统一的开发者名称。CMakeLists.txt
: CMake 构建系统文件,用于编译项目。CREDITS.txt
: 游戏开发者和贡献者名单。LICENSE.txt
: 项目使用的许可证信息。README
: 项目的基本信息和说明。
2. 项目的启动文件介绍
Flare-Game 的启动主要依赖于 flare
可执行文件,该文件通常位于 distribution
目录中。以下是启动文件的简要介绍:
flare
: 游戏的主可执行文件。在 Linux 系统中,你需要使用./flare
来运行它。mods
: 此目录下的模块需要被链接到flare
可执行文件所在的目录中,以便游戏可以识别和使用这些模块。
3. 项目的配置文件介绍
Flare-Game 的配置文件用于自定义游戏设置,如屏幕分辨率、控制键绑定等。以下是配置文件的简要介绍:
config
: 游戏的配置文件夹,其中包含多个配置文件。input.ini
: 控制键绑定和游戏输入的配置文件。video.ini
: 视频设置,包括屏幕分辨率、全屏模式等。audio.ini
: 音频设置,包括音量和音效的配置。
配置文件通常位于以下目录中:
$XDG_CONFIG_HOME/flare
或$HOME/.config/flare
- 如果这些目录不存在,游戏会在当前工作目录中创建
config
文件夹。
在第一次运行游戏时,会自动创建这些配置文件,并可以根据玩家的偏好进行调整。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考