【亲测免费】 Dante 项目安装与使用教程

Dante 项目安装与使用教程

1. 项目目录结构及介绍

Dante 项目的目录结构如下:

dante/
├── base
│   ├── jpeg-8d
│   └── ...
├── neo
│   ├── tools
│   │   └── common
│   │       └── PropTree
│   ├── openal
│   │   ├── docs
│   │   ├── include
│   │   ├── lib
│   │   └── osx
│   ├── idlib
│   │   └── hashing
│   └── ...
├── src
│   └── framework
│       └── Unzip.cpp
├── COPYING.txt
├── README.txt
└── ...

目录结构说明:

  • base: 包含项目的基础文件,如 jpeg-8d 等。
  • neo: 项目的主要代码目录,包含工具、OpenAL 库、idlib 等子目录。
    • tools/common/PropTree: 包含 Maya 导出插件的代码。
    • openal: 包含 OpenAL 库的相关文件。
    • idlib/hashing: 包含 Base64、MD4、MD5 等哈希算法的实现。
  • src/framework: 包含项目的框架代码,如 Unzip.cpp 等。
  • COPYING.txt: 项目的许可证文件,使用 GPL-3.0 许可证。
  • README.txt: 项目的说明文件,包含项目的概述和编译说明。

2. 项目启动文件介绍

Dante 项目的启动文件主要位于 neo 目录下。项目的启动通常涉及以下几个步骤:

  1. 编译项目: 使用 SCons 构建系统进行编译。在 neo/ 目录下执行 scons 命令。
  2. 运行项目: 编译完成后,项目的可执行文件通常会生成在 neo/ 目录下。具体启动文件的名称和位置可能因平台和配置而异。

3. 项目配置文件介绍

Dante 项目的配置文件主要涉及以下几个方面:

  • 编译配置: 使用 SCons 构建系统,配置文件通常位于 neo/ 目录下。可以通过修改 SCons 脚本来调整编译选项。
  • 游戏数据配置: 项目不包含游戏数据,需要从 Steam 商店下载 Doom 3 和 Doom 3: Resurrection of Evil 并进行最新版本的补丁。
  • 许可证配置: 项目的许可证信息位于 COPYING.txt 文件中,使用 GPL-3.0 许可证。

以上是 Dante 项目的安装与使用教程,希望对你有所帮助。

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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