Dante 项目安装与使用教程
1. 项目目录结构及介绍
Dante 项目的目录结构如下:
dante/
├── base
│ ├── jpeg-8d
│ └── ...
├── neo
│ ├── tools
│ │ └── common
│ │ └── PropTree
│ ├── openal
│ │ ├── docs
│ │ ├── include
│ │ ├── lib
│ │ └── osx
│ ├── idlib
│ │ └── hashing
│ └── ...
├── src
│ └── framework
│ └── Unzip.cpp
├── COPYING.txt
├── README.txt
└── ...
目录结构说明:
- base: 包含项目的基础文件,如
jpeg-8d等。 - neo: 项目的主要代码目录,包含工具、OpenAL 库、idlib 等子目录。
- tools/common/PropTree: 包含 Maya 导出插件的代码。
- openal: 包含 OpenAL 库的相关文件。
- idlib/hashing: 包含 Base64、MD4、MD5 等哈希算法的实现。
- src/framework: 包含项目的框架代码,如
Unzip.cpp等。 - COPYING.txt: 项目的许可证文件,使用 GPL-3.0 许可证。
- README.txt: 项目的说明文件,包含项目的概述和编译说明。
2. 项目启动文件介绍
Dante 项目的启动文件主要位于 neo 目录下。项目的启动通常涉及以下几个步骤:
- 编译项目: 使用 SCons 构建系统进行编译。在
neo/目录下执行scons命令。 - 运行项目: 编译完成后,项目的可执行文件通常会生成在
neo/目录下。具体启动文件的名称和位置可能因平台和配置而异。
3. 项目配置文件介绍
Dante 项目的配置文件主要涉及以下几个方面:
- 编译配置: 使用 SCons 构建系统,配置文件通常位于
neo/目录下。可以通过修改 SCons 脚本来调整编译选项。 - 游戏数据配置: 项目不包含游戏数据,需要从 Steam 商店下载 Doom 3 和 Doom 3: Resurrection of Evil 并进行最新版本的补丁。
- 许可证配置: 项目的许可证信息位于
COPYING.txt文件中,使用 GPL-3.0 许可证。
以上是 Dante 项目的安装与使用教程,希望对你有所帮助。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



