GodotVision 开源项目安装与使用教程
GodotVisionGodot in RealityKit / visionOS项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/go/GodotVision
1. 项目目录结构及介绍
GodotVision 是一个在 visionOS 平台上运行的Godot引擎扩展,利用RealityKit实现共享空间体验。本部分将概述其主要的目录结构。
主要目录简介:
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Godot_Project: 包含了专为VisionOS准备的Godot工程示例。
gitignore
: 控制版本控制中忽略的文件类型。LICENSE
: 许可证文件,遵循MIT协议。swift
: 目录包含了Swift语言编写的代码,用于与Godot引擎进行交互。README.md
: 项目的主要说明文档。
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上帝视角编辑器依赖: 通常不直接存在于该项目根目录下,但项目依赖于Godot引擎作为库,并且需要通过特定步骤集成到Xcode项目中。
项目中的其他文件和文件夹主要是为了支持SwiftGodot框架的运作,以及确保Godot能够作为一个库在iOS或VisionOS环境下工作,与RealityKit无缝整合。
2. 项目的启动文件介绍
启动文件并不是传统意义上的单一文件,但在GodotVision项目中,关键的“启动点”在于如何将其整合到你的VisionOS应用中。过程涉及添加Godot_Project
到你的目标项目,并确保Godot引擎可以在VisionOS环境中正确运行。具体来说,通过Xcode项目设置添加包依赖是初始化过程的关键,主要通过指定项目依赖于https://github.com/kevinw/GodotVision.git
来完成这一环节。
3. 项目的配置文件介绍
配置主要发生在两个层面:Godot内部配置(如场景、资源路径等)和Xcode项目级别的配置。
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Godot内部配置:
- 虽然这个指南没有明确列出具体的Godot配置文件细节,但一般Godot工程中,
.tscn
场景文件和.gdscript
脚本文件承载了大部分逻辑和资源配置。在Godot_Project内,可能有一个或多个场景作为程序的入口点。
- 虽然这个指南没有明确列出具体的Godot配置文件细节,但一般Godot工程中,
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Xcode项目配置:
- 在Xcode中,重要的是正确配置框架和包依赖。你需要在App的General设置下,通过“+”按钮添加“GodotVision”作为包依赖项,输入提供的Git URL来添加该依赖。
- 另外,确保你的模拟器设置为Apple Vision Pro,以便运行适用于visionOS的应用程序。
项目配置的过程中,开发者还需注意处理任何编译时或运行时的环境配置,例如,信任并启用SwiftGodot和SwiftGodotKit中的宏定义。
以上即是基于https://github.com/kevinw/GodotVision.git的项目结构、启动流程以及配置文件的简明概览。实际操作时,请参照项目仓库内的最新README文件和官方文档,以获取最详细和更新的指导。
GodotVisionGodot in RealityKit / visionOS项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/go/GodotVision
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考