PCSX2中断系统:硬件中断与异常处理流程解析

PCSX2中断系统:硬件中断与异常处理流程解析

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引言:PlayStation 2中断架构概览

PlayStation 2采用了复杂的中断处理架构,包含多个中断控制器和异常处理机制。PCSX2作为精确的PS2模拟器,需要完整实现这些硬件特性。本文将深入解析PCSX2中的中断系统实现,涵盖硬件中断触发、异常处理流程、以及相关的寄存器操作。

PS2中断系统架构

主要中断控制器

PS2系统包含两个主要的中断控制器:

  1. INTC(Interrupt Controller) - 处理系统级硬件中断
  2. DMAC(DMA Controller) - 处理DMA传输相关中断

中断类型分类

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中断寄存器详解

COP0状态寄存器(Status Register)

// R5900.h 中定义的COP0状态寄存器结构
struct CP0Status {
    u32 IE:1;        // 位0: 全局中断使能
    u32 EXL:1;       // 位1: 异常级别,任何异常发生时设置
    u32 ERL:1;       // 位2: 错误级别,Reset/NMI/调试异常时设置
    u32 KSU:2;       // 位3-4: 内核/用户模式
    u32 UX:1;        // 位5: 用户模式扩展
    u32 SX:1;        // 位6: 监管模式扩展
    u32 KX:1;        // 位7: 内核模式扩展
    u32 IM:8;        // 位8-15: 中断屏蔽
    u32 DS:1;        // 位16: 延迟槽
    u32 RE:1;        // 位17: 反向端序
    u32 FR:1;        // 位18: FPU寄存器模式
    u32 RP:1;        // 位19: 低功耗模式
    u32 CU:4;        // 位20-23: 协处理器可用性
    u32 BEV:1;       // 位22: 引导异常向量
    u32 DEV:1;       // 位23: 引导调试异常向量
    u32 :8;          // 位24-31: 保留
};

中断控制寄存器

寄存器地址功能描述
INTC_STAT0x1000F000中断状态寄存器
INTC_MASK0x1000F010中断屏蔽寄存器
DMAC_STAT0x1000E010DMA状态寄存器
DMAC_MASK0x1000E020DMA屏蔽寄存器

中断处理流程

异常处理核心函数

// R5900.cpp 中的异常处理函数
__ri void cpuException(u32 code, u32 bd)
{
    bool errLevel2, checkStatus;
    u32 offset = 0;

    cpuRegs.branch = 0;  // 告诉解释器在分支期间发生了异常
    cpuRegs.CP0.n.Cause = code & 0xffff;

    if(cpuRegs.CP0.n.Status.b.ERL == 0) {
        // 错误级别0-1
        errLevel2 = false;
        checkStatus = (cpuRegs.CP0.n.Status.b.BEV == 0); // TLB/通用异常
        
        if (((code & 0x7C) >= 0x8) && ((code & 0x7C) <= 0xC))
            offset = 0x0; // TLB重填充
        else if ((code & 0x7C) == 0x0)
            offset = 0x200; // 中断
        else
            offset = 0x180; // 其他所有情况
    } else {
        // 错误级别2处理
        // ... 简化处理流程
    }

    if (cpuRegs.CP0.n.Status.b.EXL == 0) {
        cpuRegs.CP0.n.Status.b.EXL = 1;
        if (bd) {
            cpuRegs.CP0.n.EPC = cpuRegs.pc - 4;
            cpuRegs.CP0.n.Cause |= 0x80000000;
        } else {
            cpuRegs.CP0.n.EPC = cpuRegs.pc;
            cpuRegs.CP0.n.Cause &= ~0x80000000;
        }
    }

    // 设置异常处理程序地址
    if (checkStatus)
        cpuRegs.pc = 0x80000000 + offset;
    else
        cpuRegs.pc = 0xBFC00200 + offset;

    cpuUpdateOperationMode();
}

中断检测流程

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具体中断类型实现

TLB缺失异常处理

// TLB缺失异常处理
void cpuTlbMiss(u32 addr, u32 bd, u32 excode)
{
    cpuRegs.CP0.n.BadVAddr = addr;
    cpuRegs.CP0.n.Context &= 0xFF80000F;
    cpuRegs.CP0.n.Context |= (addr >> 9) & 0x007FFFF0;
    cpuRegs.CP0.n.EntryHi = (addr & 0xFFFFE000) | (cpuRegs.CP0.n.EntryHi & 0x1FFF);

    cpuRegs.pc -= 4;
    cpuException(excode, bd);
}

void cpuTlbMissR(u32 addr, u32 bd) {
    cpuTlbMiss(addr, bd, EXC_CODE_TLBL);
}

void cpuTlbMissW(u32 addr, u32 bd) {
    cpuTlbMiss(addr, bd, EXC_CODE_TLBS);
}

硬件中断触发

// Hw.cpp 中的中断触发函数
void hwIntcIrq(int n)
{
    psHu32(INTC_STAT) |= 1<<n;
    if(psHu32(INTC_MASK) & (1<<n)) cpuTestINTCInts();
}

void hwDmacIrq(int n)
{
    psHu32(DMAC_STAT) |= 1<<n;
    if(psHu16(DMAC_STAT+2) & (1<<n)) cpuTestDMACInts();
}

// INTC中断检测
__ri void cpuTestINTCInts()
{
    if (!cpuIntsEnabled(0x400)) return;
    if ((psHu32(INTC_STAT) & psHu32(INTC_MASK)) == 0) return;
    
    cpuSetNextEventDelta(4);
    // ... 处理中断调度
}

中断调度与事件测试

事件测试核心机制

// 共享的事件测试逻辑
__fi void _cpuEventTest_Shared()
{
    eeEventTestIsActive = true;
    cpuRegs.nextEventCycle = cpuRegs.cycle + eeWaitCycles;
    cpuRegs.lastEventCycle = cpuRegs.cycle;
    
    // INTC/DMAC异常检测
    uint mask = intcInterrupt() | dmacInterrupt();
    if (cpuIntsEnabled(mask))
        cpuException(mask, cpuRegs.branch);
    
    // IOP同步处理
    EEsCycle += cpuRegs.cycle - EEoCycle;
    EEoCycle = cpuRegs.cycle;
    if (EEsCycle > 0) iopEventAction = true;
    
    // 计时器更新
    if (cpuTestCycle(nextStartCounter, nextDeltaCounter)) {
        rcntUpdate();
        _cpuTestPERF();
    }
    _cpuTestTIMR();
    
    // DMA中断处理
    if (cpuRegs.interrupt) _cpuTestInterrupts();
    
    // VU同步
    CpuVU0->ExecuteBlock();
    CpuVU1->ExecuteBlock();
    
    // 调度下一个事件测试
    eeEventTestIsActive = false;
}

中断使能条件检查

// 中断使能条件判断
static bool cpuIntsEnabled(int Interrupt)
{
    bool IntType = !!(cpuRegs.CP0.n.Status.val & Interrupt);
    return IntType && cpuRegs.CP0.n.Status.b.EIE && 
           cpuRegs.CP0.n.Status.b.IE && !cpuRegs.CP0.n.Status.b.EXL && 
           (cpuRegs.CP0.n.Status.b.ERL == 0);
}

性能优化与兼容性处理

INTC自旋检测优化

PCSX2实现了INTC自旋检测优化,处理游戏中对INTC_STAT寄存器的密集轮询:

// HwRead.cpp 中的INTC_STAT读取优化
template< uint page, bool intcstathack >
mem32_t hwRead32_page_0F(u32 mem)
{
    if (mem == INTC_STAT) {
        // 在PS1模式下禁用INTC hack
        if (intcstathack && !(psxHu32(HW_ICFG) & (1 << 3))) 
            IntCHackCheck();
        return psHu32(INTC_STAT);
    }
    // ... 其他内存读取处理
}

DMA中断调度

// DMA中断调度函数
__fi void CPU_INT(EE_EventType n, s32 ecycle)
{
    if (ecycle < 4 && !(cpuRegs.dmastall & (1 << n)) && 
        eeRunInterruptScan != INT_NOT_RUNNING) {
        eeRunInterruptScan = INT_REQ_LOOP;
        cpuRegs.interrupt |= 1 << n;
        cpuRegs.sCycle[n] = cpuRegs.cycle;
        cpuRegs.eCycle[n] = 0;
        return;
    }
    
    // 应用EE时序hack
    if (CHECK_EETIMINGHACK && n < VIF_VU0_FINISH) ecycle = 8;
    
    cpuRegs.interrupt |= 1 << n;
    cpuRegs.sCycle[n] = cpuRegs.cycle;
    cpuRegs.eCycle[n] = ecycle;
    
    cpuSetNextEventDelta(cpuRegs.eCycle[n]);
}

实际应用场景分析

VBLANK中断处理

垂直消隐中断是游戏中最常见的中断类型:

// Counters.cpp 中的VBLANK中断处理
void rcntVblankStart()
{
    hwIntcIrq(INTC_VBLANK_S);
    
    // VBLANK开始hack处理
    if (CHECK_VBSTART_HACK) {
        // 某些游戏在异常处理程序清除INTC状态后需要特殊处理
    }
}

void rcntVblankEnd()
{
    hwIntcIrq(INTC_VBLANK_E); // 硬件中断
}

DMA传输中断

DMA传输完成时触发的中断:

// 各种DMA通道的中断处理
TESTINT(DMAC_VIF1, vif1Interrupt);
TESTINT(DMAC_GIF, gifInterrupt);
TESTINT(DMAC_SIF0, EEsif0Interrupt);
TESTINT(DMAC_SIF1, EEsif1Interrupt);
TESTINT(DMAC_FROM_IPU, ipu0Interrupt);
TESTINT(DMAC_TO_IPU, ipu1Interrupt);

调试与开发建议

中断调试技巧

  1. 使用日志输出:启用HW_LOGDMA_LOG来跟踪中断触发
  2. 断点设置:在cpuException函数设置断点来捕获所有异常
  3. 寄存器监控:实时监控COP0状态寄存器和中断控制寄存器

常见问题排查

问题现象可能原因解决方案
游戏卡在启动画面INTC中断未正确触发检查INTC_STAT和INTC_MASK寄存器值
DMA传输失败DMAC中断未被处理验证DMAC_STAT和中断使能条件
TLB异常循环TLB重填充错误检查TLB映射和异常处理流程

总结

PCSX2的中断系统实现了PS2硬件的完整中断架构,包括INTC、DMAC控制器、异常处理机制等。通过精确的寄存器操作、中断调度和异常处理流程,确保了游戏兼容性和性能表现。理解这一系统对于PCSX2的开发和调试至关重要,特别是在处理特定游戏的兼容性问题时。

中断系统的核心在于正确处理硬件中断的触发、异常现场的保存与恢复、以及精确的时序调度。PCSX2通过这些机制成功模拟了PS2复杂的中断行为,为游戏提供了稳定的运行环境。

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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