UEGeoCoordinates 插件安装与使用指南
1. 项目目录结构及介绍
UEGeoCoordinates 是一个专为 Unreal Engine 设计的插件,它旨在提供工具帮助开发者在不同的地理坐标参考系统间转换坐标。该插件已被归档,其功能自 Unreal Engine 4.27 版本起已被集成到引擎中。尽管如此,对于较旧版本或特定需求的应用,了解其结构依然重要。
项目在被归档前的典型结构大致如下:
- Source: 包含插件的主要源代码。
UEGeoCoordinates: 存放C++源文件,实现地理坐标的逻辑处理。
- Content: 若存在,通常存放与插件相关的资源文件,如示例地图或材质。
- Documentation: 可能包含一些PDF文档或说明性文本,用于用户指导。
- License: 许可证文件,表明该项目遵循MIT协议。
- README.md: 插件的快速入门指南,包含安装步骤、基本使用说明等。
2. 项目的启动文件介绍
由于UEGeoCoordinates是一个插件,它并没有独立的“启动文件”。一旦正确集成到Unreal Engine项目中,它的功能通过引擎的生命周期管理和调用来激活。如果要启用或使用插件的功能,主要是在UE编辑器中进行配置或在代码中引用相应的类库来调用方法。例如,首次使用可能需在项目的构建设置中添加插件路径,并在代码中引入对应的头文件。
3. 项目的配置文件介绍
在UEGeoCoordinates插件内,并没有特定于插件自身的外部配置文件。配置工作更多依赖于Unreal Engine的项目设置或通过代码进行硬编码的方式来进行。若需要调整插件行为,可能涉及修改引擎项目的.ini文件(如Engine.ini或Project.ini),或者在C++或蓝图中设定相关参数。但这些更改是通用的引擎配置,而不是插件特有的。
注意:
由于此插件已被废弃并集成至Unreal Engine本身,实际应用中应参照Unreal Engine 4.27及以后版本的官方文档来使用地理坐标相关的功能。具体配置与使用方式,建议查阅Unreal Engine的最新在线文档关于地理参照系统的章节。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



