SpartanEngine安装与配置指南

SpartanEngine安装与配置指南

SpartanEngine A game engine with an emphasis on real-time cutting-edge solutions SpartanEngine 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/sp/SpartanEngine

1. 项目基础介绍

SpartanEngine 是一个开源的游戏引擎,它强调实时的高级解决方案,适合进行高级研究和实验。该项目由 Panos Karabelas 开发,并以 MIT 许可证发布。这个引擎不是为普通用户设计的,而是为行业资深人士提供一个探索和学习的高级平台。它拥有一个超过500名成员的活跃 Discord 社区,包括行业资深人士。

2. 主要编程语言

该项目主要使用 C++ 编程语言,同时也包含 HLSL (High-Level Shading Language) 用于着色器编程。

3. 关键技术和框架

  • 渲染器: 基于 Vulkan 的 cutting-edge 渲染器。
  • 物理引擎: 集成了 Bullet 物理引擎。
  • 图形技术: 包括大气散射、实时全局照明、屏幕空间阴影、反射等。
  • 输入支持: 支持 键盘、鼠标、控制器和方向盘。
  • 数据管理: 使用 XML 支持数据处理。

4. 安装和配置准备工作

在开始安装之前,你需要确保你的开发环境已经安装以下组件:

  • C++ 编译器: 如 Visual Studio 或者 GCC。
  • Python: 用于一些安装脚本。
  • Git: 用于克隆和更新项目代码。
  • 依赖库: 包括 Vulkan SDK、DirectX SDK 等。

5. 安装步骤

步骤 1: 克隆项目

打开命令行工具,使用以下命令克隆项目:

git clone https://github.com/PanosK92/SpartanEngine.git

步骤 2: 安装依赖

根据项目文档,你可能需要安装一系列依赖库。具体步骤如下:

  1. 使用项目提供的 build_scripts 脚本,这些脚本会自动下载和编译必要的依赖。
  2. 根据你的操作系统和编译器,选择合适的脚本执行。

步骤 3: 配置项目

  1. 在 Visual Studio 中打开项目。
  2. 设置项目属性,确保编译器能够找到所有必要的库文件。
  3. 配置项目的包含目录和库目录。

步骤 4: 编译项目

在 Visual Studio 中,按下 F7 或者在命令行中使用编译器命令来编译项目。

步骤 5: 运行项目

编译成功后,你可以运行项目来查看效果。

确保在每一步中遵循项目的 README.md 文件和 wiki 中的指南,这些文档会提供更详细的安装和配置说明。

SpartanEngine A game engine with an emphasis on real-time cutting-edge solutions SpartanEngine 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/sp/SpartanEngine

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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