光线追踪与ImGUI项目教程

光线追踪与ImGUI项目教程

ray-tracing-with-imgui 本项目参考自教程《Ray Tracing in One Weekend》,使用CPU多线程加速,结合ImGUI显示渲染结果。 ray-tracing-with-imgui 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ra/ray-tracing-with-imgui

1. 项目介绍

本项目参考自教程《Ray Tracing in One Weekend》,使用了ImGUI的图形化界面框架,结合CPU多线程加速,旨在通过直接绘制的方法在屏幕上逐像素输出整张图片。项目支持MacOS(Xcode 10.3)和Windows(Visual Studio 2015)环境,其他环境待测试。

2. 项目快速启动

MacOS运行环境

  1. 克隆项目到本地:

    git clone https://github.com/maijiaquan/ray-tracing-with-imgui.git
    cd ray-tracing-with-imgui
    
  2. 修改makefile中第18行的文件名,例如:

    SOURCES = main8.cpp
    
  3. 在命令行中进入makefile同级目录,执行make命令:

    make
    
  4. 运行生成的可执行文件:

    ./example_glfw_opengl2
    

Windows运行环境

  1. 克隆项目到本地:

    git clone https://github.com/maijiaquan/ray-tracing-with-imgui.git
    cd ray-tracing-with-imgui
    
  2. 打开\example\imgui_examples.sln解决方案文件。

  3. 将对应小节的mainX.cpp代码粘贴到main.cpp文件中。

  4. 编译并运行项目。

3. 应用案例和最佳实践

应用案例

本项目适用于学习和实践光线追踪技术,特别适合初学者通过实际操作理解光线追踪的基本原理和实现方法。通过结合ImGUI的图形化界面,用户可以直观地观察渲染结果,并进行交互式调整。

最佳实践

  1. 多线程加速:利用CPU多线程技术加速渲染过程,提高渲染效率。
  2. ImGUI交互:通过ImGUI的图形化界面,实时调整渲染参数,观察渲染效果的变化。
  3. 跨平台支持:确保项目在MacOS和Windows环境下的兼容性,方便不同平台的用户使用。

4. 典型生态项目

相关项目

  1. Ray Tracing in One Weekend:本项目的核心参考教程,详细介绍了光线追踪的基本概念和实现方法。
  2. ImGUI:提供了图形化界面框架,支持快速开发交互式应用程序。
  3. GLFW:用于创建和管理窗口,支持OpenGL上下文。

通过结合这些生态项目,本项目提供了一个完整的光线追踪学习和实践平台。

ray-tracing-with-imgui 本项目参考自教程《Ray Tracing in One Weekend》,使用CPU多线程加速,结合ImGUI显示渲染结果。 ray-tracing-with-imgui 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ra/ray-tracing-with-imgui

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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