Godot 与 Vim 集成插件使用教程

Godot 与 Vim 集成插件使用教程

vim-godot Use vim and godot engine to make games vim-godot 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/vi/vim-godot

1. 项目介绍

vim-godot 是一个开源项目,旨在将 Godot 游戏引擎的开发体验与 Vim 编辑器深度集成。这个插件为 Godot 的脚本语言 GDScript 提供了语法高亮、代码折叠以及运行和调试功能,使得开发者可以在 Vim 编辑器中享受高效的 Godot 游戏开发。

2. 项目快速启动

安装

使用 vim-plug 插件管理器:

call plug#begin('~/.vim/plugged')
Plug 'habamax/vim-godot'
call plug#end()

或者手动克隆到 Vim 或 Neovim 的插件目录:

git clone https://github.com/habamax/vim-godot ~/.vim/pack/plugins/start/vim-godot

或者对于 Neovim 用户:

git clone https://github.com/habamax/vim-godot ~/.config/nvim/pack/plugins/start/vim-godot

配置

确保 godot 可执行文件路径已经在你的系统环境变量 PATH 中,或者在 Vim 中设置:

let g:godot_executable = '/path/to/godot'

使用

打开一个 GDScript 文件,可以使用以下命令运行 Godot:

  • 运行当前场景::GodotRunCurrent
  • 运行上一个场景::GodotRunLast
  • 选择并运行场景::GodotRun 然后 Tab 键补全
  • 使用 FZF 选择并运行场景::GodotRunFZF

3. 应用案例和最佳实践

配置代码折叠

~/.vim/after/ftplugin/gdscript.vim 文件中添加以下配置以启用代码折叠:

setlocal foldmethod=expr
setlocal shiftwidth=4
setlocal tabstop=4

快捷键映射

在 Vim 中为运行 Godot 命令设置快捷键:

nnoremap <buffer> <F4> :GodotRunLast<CR>
nnoremap <buffer> <F5> :GodotRun<CR>
nnoremap <buffer> <F6> :GodotRunCurrent<CR>
nnoremap <buffer> <F7> :GodotRunFZF<CR>

4. 典型生态项目

vim-godot 插件可以与以下项目配合使用,以提供更完整的开发体验:

  • YouCompleteMecoc.nvim:提供 GDScript 的代码补全。
  • ale:提供实时语法检查和代码补全。
  • tagbar:显示代码结构,如变量和函数。

通过这些插件和工具的配合,开发者可以获得类似集成开发环境(IDE)的体验,同时保持 Vim 编辑器的轻量级和灵活性。

vim-godot Use vim and godot engine to make games vim-godot 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/vi/vim-godot

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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