Godot 与 Vim 集成插件使用教程
vim-godot Use vim and godot engine to make games 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/vi/vim-godot
1. 项目介绍
vim-godot
是一个开源项目,旨在将 Godot 游戏引擎的开发体验与 Vim 编辑器深度集成。这个插件为 Godot 的脚本语言 GDScript 提供了语法高亮、代码折叠以及运行和调试功能,使得开发者可以在 Vim 编辑器中享受高效的 Godot 游戏开发。
2. 项目快速启动
安装
使用 vim-plug
插件管理器:
call plug#begin('~/.vim/plugged')
Plug 'habamax/vim-godot'
call plug#end()
或者手动克隆到 Vim 或 Neovim 的插件目录:
git clone https://github.com/habamax/vim-godot ~/.vim/pack/plugins/start/vim-godot
或者对于 Neovim 用户:
git clone https://github.com/habamax/vim-godot ~/.config/nvim/pack/plugins/start/vim-godot
配置
确保 godot
可执行文件路径已经在你的系统环境变量 PATH
中,或者在 Vim 中设置:
let g:godot_executable = '/path/to/godot'
使用
打开一个 GDScript 文件,可以使用以下命令运行 Godot:
- 运行当前场景:
:GodotRunCurrent
- 运行上一个场景:
:GodotRunLast
- 选择并运行场景:
:GodotRun
然后 Tab 键补全 - 使用 FZF 选择并运行场景:
:GodotRunFZF
3. 应用案例和最佳实践
配置代码折叠
在 ~/.vim/after/ftplugin/gdscript.vim
文件中添加以下配置以启用代码折叠:
setlocal foldmethod=expr
setlocal shiftwidth=4
setlocal tabstop=4
快捷键映射
在 Vim 中为运行 Godot 命令设置快捷键:
nnoremap <buffer> <F4> :GodotRunLast<CR>
nnoremap <buffer> <F5> :GodotRun<CR>
nnoremap <buffer> <F6> :GodotRunCurrent<CR>
nnoremap <buffer> <F7> :GodotRunFZF<CR>
4. 典型生态项目
vim-godot
插件可以与以下项目配合使用,以提供更完整的开发体验:
YouCompleteMe
或coc.nvim
:提供 GDScript 的代码补全。ale
:提供实时语法检查和代码补全。tagbar
:显示代码结构,如变量和函数。
通过这些插件和工具的配合,开发者可以获得类似集成开发环境(IDE)的体验,同时保持 Vim 编辑器的轻量级和灵活性。
vim-godot Use vim and godot engine to make games 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/vi/vim-godot
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考