UnityRuntimeSceneGizmo 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
UnityRuntimeSceneGizmo 项目的目录结构如下:
UnityRuntimeSceneGizmo/
├── Plugins/
│ ├── RuntimeSceneGizmo/
│ │ ├── Demo/
│ │ │ └── DemoScene.unity
│ │ ├── Prefabs/
│ │ │ └── GizmoRenderer.prefab
│ │ ├── Scripts/
│ │ │ ├── Gizmo.cs
│ │ │ ├── GizmoCamera.cs
│ │ │ └── GizmoRenderer.cs
│ │ └── Resources/
│ │ └── GizmoIcons.png
│ └── LICENSE.txt
├── README.md
└── package.json
目录介绍
- Plugins/: 包含项目的核心文件和资源。
- RuntimeSceneGizmo/: 运行时场景小工具的主要文件夹。
- Demo/: 包含示例场景
DemoScene.unity。 - Prefabs/: 包含预制件
GizmoRenderer.prefab。 - Scripts/: 包含核心脚本文件,如
Gizmo.cs,GizmoCamera.cs, 和GizmoRenderer.cs。 - Resources/: 包含资源文件,如
GizmoIcons.png。
- Demo/: 包含示例场景
- LICENSE.txt: 项目的许可证文件。
- RuntimeSceneGizmo/: 运行时场景小工具的主要文件夹。
- README.md: 项目的说明文档。
- package.json: 项目的包配置文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 DemoScene.unity,位于 Plugins/RuntimeSceneGizmo/Demo/ 目录下。这个场景展示了如何使用 GizmoRenderer 预制件来显示运行时场景小工具。
启动文件介绍
- DemoScene.unity: 这是一个示例场景,展示了如何在 Unity 项目中使用运行时场景小工具。通过打开这个场景,你可以看到小工具的实际效果,并了解其基本配置和使用方法。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要包括 package.json 和 LICENSE.txt。
配置文件介绍
- package.json: 这个文件包含了项目的元数据和依赖信息。它通常用于包管理器来安装和管理项目依赖。
- LICENSE.txt: 这个文件包含了项目的许可证信息。UnityRuntimeSceneGizmo 项目使用的是 MIT 许可证,允许用户自由使用、修改和分发项目代码。
通过以上介绍,你应该对 UnityRuntimeSceneGizmo 项目的目录结构、启动文件和配置文件有了基本的了解。希望这些信息能帮助你更好地使用和配置该项目。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



