UnityRuntimeSceneGizmo 项目教程

UnityRuntimeSceneGizmo 项目教程

1. 项目的目录结构及介绍

UnityRuntimeSceneGizmo 项目的目录结构如下:

UnityRuntimeSceneGizmo/
├── Plugins/
│   ├── RuntimeSceneGizmo/
│   │   ├── Demo/
│   │   │   └── DemoScene.unity
│   │   ├── Prefabs/
│   │   │   └── GizmoRenderer.prefab
│   │   ├── Scripts/
│   │   │   ├── Gizmo.cs
│   │   │   ├── GizmoCamera.cs
│   │   │   └── GizmoRenderer.cs
│   │   └── Resources/
│   │       └── GizmoIcons.png
│   └── LICENSE.txt
├── README.md
└── package.json

目录介绍

  • Plugins/: 包含项目的核心文件和资源。
    • RuntimeSceneGizmo/: 运行时场景小工具的主要文件夹。
      • Demo/: 包含示例场景 DemoScene.unity
      • Prefabs/: 包含预制件 GizmoRenderer.prefab
      • Scripts/: 包含核心脚本文件,如 Gizmo.cs, GizmoCamera.cs, 和 GizmoRenderer.cs
      • Resources/: 包含资源文件,如 GizmoIcons.png
    • LICENSE.txt: 项目的许可证文件。
  • README.md: 项目的说明文档。
  • package.json: 项目的包配置文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 DemoScene.unity,位于 Plugins/RuntimeSceneGizmo/Demo/ 目录下。这个场景展示了如何使用 GizmoRenderer 预制件来显示运行时场景小工具。

启动文件介绍

  • DemoScene.unity: 这是一个示例场景,展示了如何在 Unity 项目中使用运行时场景小工具。通过打开这个场景,你可以看到小工具的实际效果,并了解其基本配置和使用方法。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要包括 package.jsonLICENSE.txt

配置文件介绍

  • package.json: 这个文件包含了项目的元数据和依赖信息。它通常用于包管理器来安装和管理项目依赖。
  • LICENSE.txt: 这个文件包含了项目的许可证信息。UnityRuntimeSceneGizmo 项目使用的是 MIT 许可证,允许用户自由使用、修改和分发项目代码。

通过以上介绍,你应该对 UnityRuntimeSceneGizmo 项目的目录结构、启动文件和配置文件有了基本的了解。希望这些信息能帮助你更好地使用和配置该项目。

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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