Nanoserver 安装与配置指南
1. 项目基础介绍
Nanoserver 是一个基于 Nano 框架的麻将游戏服务器项目,主要演示了如何使用 Nano 进行游戏服务器程序的开发。该项目实现了四川麻将的玩法,包括血战到底(三人模式/四人模式)服务器程序,房卡模式,并支持俱乐部。它旨在作为一个学习示例,帮助开发者理解游戏服务器背后的逻辑和架构。
主要编程语言: Go
2. 项目使用的关键技术和框架
- Nano 框架: Nano 是一个轻量级、高性能的 Web 框架,适用于构建高性能的 Web 应用和服务。
- WebSocket: 支持WebSocket通信,允许服务器和客户端之间进行全双工通信。
- MySQL: 用于存储游戏数据和用户信息。
- 配置管理: 项目中使用了配置文件来管理数据库、端口等配置信息。
- 日志管理: 实现了结构化日志,方便追踪和调试。
3. 项目安装和配置的准备工作
在开始安装之前,请确保您的环境中已经安装了以下依赖:
- Go 语言环境: 至少 Go 1.11 版本。
- Git: 用于克隆项目代码。
- MySQL: 数据库服务器。
- 构建工具: 如 make 工具(可选)。
安装步骤
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克隆项目代码到本地:
git clone git@github.com:lonng/nanoserver.git
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设置环境变量(如果需要):
export GOPROXY=https://goproxy.io
这一步是为了加速 Go 包的下载。
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进入项目目录:
cd nanoserver
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编译项目:
go build
或者如果你使用了 make 工具,可以直接运行:
make
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配置 MySQL 数据库:
根据项目需求,设置好 MySQL 数据库,包括数据库的名称、用户、密码等信息。
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修改配置文件:
根据实际情况,修改项目中的配置文件,如数据库配置、端口配置等。
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运行项目:
go run main.go
项目将启动并在本地的指定端口上运行。
以上步骤为基本的安装和配置指南,具体配置可能需要根据项目的实际需求和开发环境进行调整。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考