SparkServer 使用指南
1. 项目目录结构及介绍
SparkServer 是一个基于 Actor 模型,使用 .NET Framework 的服务端框架。它旨在简化与 Unity 客户端的逻辑共享,并且能够融入 Skynet 集群生态系统。以下是 SparkServer 项目的基本目录结构及其简介:
SparkServer/
├── Framework # 包含框架的核心类库,如ServiceContext基类和其他基本服务组件。
├── Game # 示例项目区域,Game内可能有多个子目录代表不同服务模块,如Process子目录存放具体服务实现。
│ ├── Process # 具体业务处理服务的代码。
│ │ └── TestSender # 例如,可能含测试发送服务的逻辑。
├── server # 主程序和测试相关代码。
│ ├── Test # 测试案例目录,包括与Skynet交互的测试。
│ │ ├── Gateway # Gateway服务测试案例。
│ │ ├── Server # 服务端测试逻辑。
│ ├── spark-server.sln # Visual Studio解决方案文件,用于编译整个项目。
├── Tools # 工具集,可能包含编译辅助、脚本转换等工具。
│ ├── sproto2cs.bat # 将sproto协议文件转换为C#代码的批处理文件。
├── TestDependency # 测试依赖,包含环境搭建脚本和所需依赖。
│ ├── shell # 环境配置脚本,如环境变量设定、工具安装等。
└── Docs # 可能包含API文档或更详细的开发者指导(此部分在实际项目中可能存在)。
2. 项目的启动文件介绍
启动SparkServer的主要入口是通过解决方案中的主程序,通常由spark-server.exe(Windows)或使用Mono在Linux上的等效可执行文件表示。在开发和测试环境中,可以通过Visual Studio打开solution file (.sln)来直接调试。
核心启动命令示例:
- Windows: 执行命令行
spark-server.exe SparkServer Game.Process.Battle.BattleTaskDispatcher /Game/Startconf/LocalSvr/Battle/BootConfig.json BattleTaskDispatcher - Linux: 使用Mono执行
mono spark-server.exe SparkServer Game.Process.Battle.BattleTaskDispatcher /Game/Startconf/LocalSvr/Battle/BootConfig.json BattleTaskDispatcher
其中,SparkServer Game.Process.Battle.BattleTaskDispatcher指示了启动的第一个服务及其所在命名空间和类名,BootConfig.json为配置文件路径,最后的服务名称用于特定的初始化过程。
3. 项目的配置文件介绍
配置文件主要以JSON格式存在,如BootConfig.json。它们描述了如何启动服务、服务的网络配置、集群配置以及其他必要的环境参数。一个典型配置文件可能会包含以下几个关键字段:
- Gateway:用于配置客户端连接的网关服务,包括
Host(服务的IP地址和端口)、Class(服务类的命名空间和类名)和Name(服务的标识名称)。 - Logger:日志输出的配置,定义日志文件的位置。
- ClusterConfig:集群配置文件的路径,当项目涉及集群部署时极为重要。
- ClusterName:在集群中的进程名称,影响跨进程的RPC调用识别。
- ThreadNum:定义Worker线程数量,默认8个,可根据CPU核心数调整优化性能。
配置文件是SparkServer启动和运行的关键,每一项配置都需要精确无误以确保服务正常运作。在复杂的分布式系统部署中,细致地管理和调整这些配置成为保证系统稳定性的基础。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



