开源项目 engi 使用教程
项目介绍
engi 是一个开源项目,旨在提供一个简单易用的游戏开发框架。该项目由 ajhager 开发,支持多种平台,包括 Windows、Mac 和 Linux。engi 提供了丰富的功能,如图形渲染、音频处理、输入处理等,使得开发者能够快速构建游戏原型并进行迭代。
项目快速启动
安装
首先,确保你已经安装了 Go 语言环境。然后,通过以下命令安装 engi:
go get github.com/ajhager/engi
创建项目
创建一个新的 Go 项目目录,并在其中创建一个 main.go 文件,内容如下:
package main
import (
"github.com/ajhager/engi"
)
type MyScene struct{}
func (s *MyScene) Preload() {
engi.Files.Add("assets/logo.png")
}
func (s *MyScene) Setup(w *engi.World) {
w.Add(&engi.Entity{
engi.NewSprite(engi.Files.Image("assets/logo.png"), 0, 0),
})
}
func (s *MyScene) Hide() {}
func (s *MyScene) Show() {}
func main() {
opts := engi.RunOptions{
Title: "Hello Engi",
Width: 1024,
Height: 768,
}
engi.Run(opts, &MyScene{})
}
运行项目
在项目目录下运行以下命令:
go run main.go
这将启动一个窗口,显示 assets/logo.png 图片。
应用案例和最佳实践
应用案例
engi 已被用于多个小型游戏项目,如平台跳跃游戏、射击游戏等。以下是一个简单的平台跳跃游戏的示例代码:
package main
import (
"github.com/ajhager/engi"
)
type PlatformerScene struct{}
func (s *PlatformerScene) Preload() {
engi.Files.Add("assets/player.png", "assets/platform.png")
}
func (s *PlatformerScene) Setup(w *engi.World) {
w.Add(&engi.Entity{
engi.NewSprite(engi.Files.Image("assets/player.png"), 100, 100),
})
w.Add(&engi.Entity{
engi.NewSprite(engi.Files.Image("assets/platform.png"), 0, 500),
})
}
func (s *PlatformerScene) Hide() {}
func (s *PlatformerScene) Show() {}
func main() {
opts := engi.RunOptions{
Title: "Platformer",
Width: 1024,
Height: 768,
}
engi.Run(opts, &PlatformerScene{})
}
最佳实践
- 资源管理:合理管理游戏资源,如图片、音频等,避免内存泄漏。
- 代码结构:保持代码结构清晰,模块化开发,便于维护和扩展。
- 性能优化:注意游戏性能,如减少不必要的渲染和计算,优化碰撞检测等。
典型生态项目
engi 作为一个游戏开发框架,其生态系统中包含多个相关项目,如:
engo:一个基于engi的高级游戏引擎,提供了更多高级功能和工具。engi-utils:一系列实用工具库,如物理引擎、粒子系统等,增强engi的功能。engi-editor:一个可视化编辑器,用于快速构建游戏场景和调试。
这些项目共同构成了 engi 的生态系统,为开发者提供了丰富的资源和工具,助力游戏开发。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



