开源项目 engi 使用教程

开源项目 engi 使用教程

项目介绍

engi 是一个开源项目,旨在提供一个简单易用的游戏开发框架。该项目由 ajhager 开发,支持多种平台,包括 Windows、Mac 和 Linux。engi 提供了丰富的功能,如图形渲染、音频处理、输入处理等,使得开发者能够快速构建游戏原型并进行迭代。

项目快速启动

安装

首先,确保你已经安装了 Go 语言环境。然后,通过以下命令安装 engi

go get github.com/ajhager/engi

创建项目

创建一个新的 Go 项目目录,并在其中创建一个 main.go 文件,内容如下:

package main

import (
	"github.com/ajhager/engi"
)

type MyScene struct{}

func (s *MyScene) Preload() {
	engi.Files.Add("assets/logo.png")
}

func (s *MyScene) Setup(w *engi.World) {
	w.Add(&engi.Entity{
		engi.NewSprite(engi.Files.Image("assets/logo.png"), 0, 0),
	})
}

func (s *MyScene) Hide() {}
func (s *MyScene) Show() {}

func main() {
	opts := engi.RunOptions{
		Title:  "Hello Engi",
		Width:  1024,
		Height: 768,
	}
	engi.Run(opts, &MyScene{})
}

运行项目

在项目目录下运行以下命令:

go run main.go

这将启动一个窗口,显示 assets/logo.png 图片。

应用案例和最佳实践

应用案例

engi 已被用于多个小型游戏项目,如平台跳跃游戏、射击游戏等。以下是一个简单的平台跳跃游戏的示例代码:

package main

import (
	"github.com/ajhager/engi"
)

type PlatformerScene struct{}

func (s *PlatformerScene) Preload() {
	engi.Files.Add("assets/player.png", "assets/platform.png")
}

func (s *PlatformerScene) Setup(w *engi.World) {
	w.Add(&engi.Entity{
		engi.NewSprite(engi.Files.Image("assets/player.png"), 100, 100),
	})
	w.Add(&engi.Entity{
		engi.NewSprite(engi.Files.Image("assets/platform.png"), 0, 500),
	})
}

func (s *PlatformerScene) Hide() {}
func (s *PlatformerScene) Show() {}

func main() {
	opts := engi.RunOptions{
		Title:  "Platformer",
		Width:  1024,
		Height: 768,
	}
	engi.Run(opts, &PlatformerScene{})
}

最佳实践

  1. 资源管理:合理管理游戏资源,如图片、音频等,避免内存泄漏。
  2. 代码结构:保持代码结构清晰,模块化开发,便于维护和扩展。
  3. 性能优化:注意游戏性能,如减少不必要的渲染和计算,优化碰撞检测等。

典型生态项目

engi 作为一个游戏开发框架,其生态系统中包含多个相关项目,如:

  1. engo:一个基于 engi 的高级游戏引擎,提供了更多高级功能和工具。
  2. engi-utils:一系列实用工具库,如物理引擎、粒子系统等,增强 engi 的功能。
  3. engi-editor:一个可视化编辑器,用于快速构建游戏场景和调试。

这些项目共同构成了 engi 的生态系统,为开发者提供了丰富的资源和工具,助力游戏开发。

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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