<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[gitblog_00531的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00531</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; gitblog_00531]]></copyright><item><title><![CDATA[给 Claude Desktop 换中文界面：5 分钟装好中文补丁的完整操作指南]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00531/article/details/155179911</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00531/article/details/155179911</guid><author>gitblog_00531</author><pubDate>Sun, 08 Nov 2026 17:08:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[第一次打开 Claude Desktop，侧边栏、设置、计费页面全是英文，想找"新聊天"或"连接器"得靠猜。claude-desktop-zh-cn 是一个本地中文补丁，为 macOS、Windows 和 Linux（deb 包）上的 Claude Desktop 加上简体中文、繁体中文（中国台湾）和繁体中文（中国香港）三种语言选项，把界面从英文汉化成本地中文，几分钟内可切换。适合只想用中文操作、]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[一条命令解除限速，macOS 百度网盘加速：BaiduNetdiskPlugin-macOS 装上就能跑满下载]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00531/article/details/152405824</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00531/article/details/152405824</guid><author>gitblog_00531</author><pubDate>Sun, 08 Nov 2026 15:38:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[9.23GB 的文件，速度条停在 100KB/s，预计时间 24 小时——这就是 macOS 版百度网盘对普通账号的日常。BaiduNetdiskPlugin-macOS 是一个注入客户端的本地插件，负责解开客户端自带的下载限速，读完这篇你可以自己把它装进客户端验证效果。

## 它到底动了哪里：Hook 住限速与 SVIP 判断

百度网盘客户端内置了一个 BandwidthManager，负责]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[wechat-article-exporter 完整指南：把微信公众号文章批量下载并归档到本地]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00531/article/details/153298960</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00531/article/details/153298960</guid><author>gitblog_00531</author><pubDate>Sun, 08 Nov 2026 14:05:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[wechat-article-exporter 是一款微信公众号文章批量下载工具。用一个绑定了公众号的微信账号扫码登录后，它能自动同步该号的历史文章列表、批量抓取正文，并导出 html、json、excel、txt、markdown、docx 六种格式。其中 HTML 会把全部图片与样式打包，解压后 100% 还原微信内排版。整个过程都在浏览器里完成，不需要写代码。

## 💻 动手之前：三种方]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Step-3.7-Flash-w8a8-mxfp8架构进阶：MoE专家权重为何是量化首选？include规则与精度平衡实战]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00531/article/details/145298550</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00531/article/details/145298550</guid><author>gitblog_00531</author><pubDate>Sun, 08 Nov 2026 10:06:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[Step-3.7-Flash-w8a8-mxfp8 是面向昇腾 NPU 的 8-bit MXFP8 量化多模态 MoE 大模型，由 msmodelslim 工具对原始模型 Step-3.7-Flash 做 w8a8 量化而来。本文带你看懂它的 MoE 架构、为什么量化首选专家（experts）权重，以及如何通过 YAML 中的 include 规则在"体积"与"精度"之间取得平衡——新手也能看懂的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Folia 歌词动画播放器安装部署指南：3 条路线，30 分钟一次装对]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00531/article/details/163183885</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00531/article/details/163183885</guid><author>gitblog_00531</author><pubDate>Sun, 08 Nov 2026 10:02:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[Folia 是把歌词渲染成全屏动画的音乐播放器，接本地音乐库、Navidrome 和网易云、QQ 音乐、酷狗在线源。本指南所有命令与版本号均按当前仓库（version 0.7.27）核对，覆盖桌面版、Docker Web 自托管、源码本地三条安装部署路线。

## 30 秒选对安装部署路线

| 你的场景 | 推荐路线 | 预估耗时 | 前置要求 |
| --- | --- | --- | ---]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[mlx-audio 里 Breeze TTS 2 的 MLX 推理链路：从一句中文到 24 kHz 波形]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00531/article/details/162985716</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00531/article/details/162985716</guid><author>gitblog_00531</author><pubDate>Sun, 08 Nov 2026 09:59:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[在 mlx-audio 仓库中，Breeze TTS 2 提供了一条跑在 Apple Silicon 上的 TTS 链路：凭一段自然语言描述设计新声音、用参考音频克隆音色、或两者结合做声音导演，并支持流式合成。本文先给可直接复制的 CLI 与 Python 命令，再逐段拆开 `mlx_audio/tts/models/breeze_tts/` 的源码，把 `--cfg-scale`、`--stre]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[N_m3u8DL-RE 流媒体下载实操指南：5 个高频任务 + 参数速调与报错快修]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00531/article/details/151638578</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00531/article/details/151638578</guid><author>gitblog_00531</author><pubDate>Sun, 08 Nov 2026 09:51:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[N_m3u8DL-RE 是跨平台流媒体下载器，把 MPD、M3U8、ISM 清单转成本地可播放文件，点播与直播均覆盖。

| 维度 | 支持范围 |
| --- | --- |
| 协议 | DASH（MPD）、HLS（m3u8）、MSS（ISM） |
| 内容类型 | 点播 + 直播录制，支持回看与限时录制 |
| 加密 | AES-128、ChaCha20、CENC 等，可调用外部工具解密 |]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[570 星标之后：小体量移植项目绕不开的维护者困境]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00531/article/details/170247378</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00531/article/details/170247378</guid><author>gitblog_00531</author><pubDate>Sat, 07 Nov 2026 21:11:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[Hookshot 干的事情听起来近乎蛮横：把 Switch 2 版《塞尔达传说：时之笛》重制版的 ARM64 机器码，在**你自己的电脑上、用你自己的游戏副本**，静态重编译成一份能双击运行的 Windows 程序——游戏代码被翻译成 C 再编译，主机系统软件被重新实现，Switch 2 的图形调用被搬到 Vulkan 上重放，全程没有一个模拟器。

这套东西目前有 570 多个星标。星标是廉价的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Hookshot 开发指南：从 Switch 2 dump 到原生 x86-64 静态重编译流水线]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00531/article/details/168976664</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00531/article/details/168976664</guid><author>gitblog_00531</author><pubDate>Sat, 07 Nov 2026 20:26:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[Hookshot 把 Switch 2 版《塞尔达传说：时之笛》的 AArch64 代码提前翻译成 C，再用 clang 编译成 Windows 原生程序，并在 Vulkan 上重放 GPU 工作。本文以仓库的开发指南 [docs/development.md](https://link.gitcode.com/i/320ca0da16a3e9cfea7865d34970b6a6) 为主线，逐条拆]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Node.js Docker 镜像版本选型：22 / 24 / 26 三行主线怎么选]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00531/article/details/163462463</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00531/article/details/163462463</guid><author>gitblog_00531</author><pubDate>Sat, 07 Nov 2026 17:18:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[在 docker-node 这个 Node.js 官方镜像仓库里，每个主版本都对应一套镜像标签：拉 `node:24` 和拉 `node:26` 得到的不仅是运行时版本不同，底层 Debian/Alpine 发行版、支持的 CPU 架构也不同。本文以仓库内 [versions.json](https://link.gitcode.com/i/9c27c7c943faf71458e75e9a18a4]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[MMDL模板管理器：如何用可复用模板秒级创建任务与事件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00531/article/details/168118939</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00531/article/details/168118939</guid><author>gitblog_00531</author><pubDate>Sat, 07 Nov 2026 17:17:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[MMDL（Manage My Damn Life）是一款自托管的 CalDAV 任务与日历管理前端，其**模板管理器（Template Manager）**允许你把常用任务的完整配置保存为**可复用模板**，之后在任务视图或日历视图中点击 "Add from Templates" 即可**秒级创建**一条预填好标题、日期、优先级、标签、日历甚至提醒规则的**新任务或新事件**，告别重复填写。

[]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[从一个文件到打包 exe：免费 2D 游戏引擎 LÖVE 上手实践]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00531/article/details/154055200</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00531/article/details/154055200</guid><author>gitblog_00531</author><pubDate>Sat, 07 Nov 2026 14:58:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[只想用几十行 Lua 做个能跑的 2D 小游戏？LÖVE 是个免费开源、跨平台的 Lua 2D 游戏引擎，图形、音频、物理、输入模块都内置，解压即能运行。读完本文，你能从单个 main.lua 做到可分发的发布包。

## 三平台快速起步 🚀

装到能跑的最短路径，每个平台一行命令：

- **Windows**：下载官方发行包，解压后直接运行 `love.exe`，不装任何环境
- **mac]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[dsh-our-free-model 检查点续写完整解析：流被掐断后如何自动拿回正文]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00531/article/details/160423617</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00531/article/details/160423617</guid><author>gitblog_00531</author><pubDate>Sat, 07 Nov 2026 11:38:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[dsh-our-free-model 是一款免费模型插件，装进 dsh 后无需登录即可调用 DeepSeek V4.1 Flash、Kimi K3 等前沿模型。它的检查点续写（流恢复）会在上游掐断流后自动追加一次请求要回正文——因为此前最坏的失败是：同一个约 5 分钟的回合被整轮重发三次，白等 912 秒，最后一无所获。

## 先看结果：从三次重发白等，到一次续写成功

旧的重试策略代价很具体。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[144 轮 Agent 评测全解析：Qwopus3.8-27B-Coder-Flash 智能体工具调用与错误恢复实战指南]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00531/article/details/170239735</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00531/article/details/170239735</guid><author>gitblog_00531</author><pubDate>Sat, 07 Nov 2026 10:53:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[如果你正在寻找一款专为编程智能体（Agent）打造的开源模型，**Qwopus3.8-27B-Coder-Flash-4bit** 值得重点关注。它是 27B 级编码智能体模型 Qwopus3.8-27B-Coder-Flash 的 4bit 量化版，核心能力聚焦在**工具调用**、**错误恢复**与**高效推理**——通过 144 轮受控 Agent 评测验证，在缺失参数、非法输出格式、错误路径]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Win11Debloat 禁用鼠标加速：3 步告别准星漂移]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00531/article/details/151562636</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00531/article/details/151562636</guid><author>gitblog_00531</author><pubDate>Sat, 07 Nov 2026 10:26:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[FPS 里压枪压到一半，准星自己往外飘，回拉一下又过头；PS 里勾曲线，手越稳光标反而越抖。别急着怪自己，多半是 Windows 默认打开的「增强指针精度」（按移动速度放大光标位移的鼠标加速）在捣乱。Win11Debloat 能用注册表一步帮你关掉它。

[![Win11Debloat 禁用鼠标加速设置界面](https://raw.gitcode.com/GitHub_Trending/wi/W]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[AssetRipper 移动端资产提取实战：IPA/APK 到 Unity 工程的完整流程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00531/article/details/162545837</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00531/article/details/162545837</guid><author>gitblog_00531</author><pubDate>Sat, 07 Nov 2026 09:53:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[AssetRipper 是解析游戏文件的 GUI 工具，能把解包后的 .ipa / .apk（含 OBB）还原为可直接编辑的 Unity 工程，输出模型、纹理、音频与脚本。本文覆盖移动端资产提取完整流程：环境自检、解包与 OBB 合并、平台识别、导出配置、产物验收，以及 IL2Cpp 的 C# 还原。

## 决策前置：先判断你属于哪种情况

移动端与 PC 端的差异集中在三处：容器格式（.ipa]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Scenario Textures 技能详解：基于 Scenario MCP 的无缝贴图、PBR 材质与平铺安全放大工作流]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00531/article/details/153240095</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00531/article/details/153240095</guid><author>gitblog_00531</author><pubDate>Fri, 06 Nov 2026 23:42:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[[skills/scenario-textures/SKILL.md](https://link.gitcode.com/i/acd15ec25bf5addc70a3c6683ca9a6ef) 是 Scenario Agent Skills 仓库中负责“表面”这张皮的技能：它教 Agent 如何通过 Scenario MCP 从文本或参考图生成无缝、可平铺的贴图，在不破坏接缝的前提下放大，并为 3]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[skills 仓库 scenario-roblox-tooling 实战：Roblox 团队项目的可重建构建、测试与发布流水线]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00531/article/details/156596823</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00531/article/details/156596823</guid><author>gitblog_00531</author><pubDate>Fri, 06 Nov 2026 23:24:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文以 skills 仓库中的 `scenario-roblox-tooling` 技能为主体，讲清楚如何在不依赖 Studio 手动操作的前提下，把 Roblox 团队项目做成"从空仓库可重建、门禁可证明会失败、单一流水线发布"的工程体系。读完后你将掌握 Rojo/Wally/Rokit 工具链固定、双求解器类型检查、Lune 与引擎双运行时测试、GitHub Actions CI、以及基于 O]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[draw.io 白屏、文件丢失与拖拽卡顿的排查指南]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00531/article/details/163170246</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00531/article/details/163170246</guid><author>gitblog_00531</author><pubDate>Fri, 06 Nov 2026 20:39:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[打开 draw.io 页面后，logo 转了十几秒还是白屏？画了一半的图，换个浏览器就找不到了？导出 PNG 点了没反应，或者拖拽元素时明显一顿一顿——这些是新手最常卡住的三个点。draw.io 是一个基于 JavaScript 的浏览器端绘图编辑器（画流程图、UML、ER 图、网络拓扑等），本文按「白屏 → 文件丢失 → 导出失败 → 卡顿」的顺序给出定位与恢复步骤，遇到其中任何一个，直接跳到对]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[视频字幕提取指南：VSE 把视频硬字幕离线转成 SRT 的完整思路]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00531/article/details/151698976</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gitblog_00531/article/details/151698976</guid><author>gitblog_00531</author><pubDate>Fri, 06 Nov 2026 20:20:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[video-subtitle-extractor（VSE）把视频中烧录的硬字幕识别出来，生成外挂的 srt 字幕文件。检测与识别全部由本地 PP-OCRv5 模型完成，不需要申请任何第三方 OCR API，也不需要联网；跑完之后，视频同目录会直接多出一个可编辑的字幕文件。

[![VSE 主界面：视频帧上框选了字幕区域，右侧为识别语言、识别模式等设置项](https://raw.gitcode.c]]></description><category></category></item></channel></rss>