UnityGaussianSplatting快速上手:5分钟完成高斯点云可视化配置
UnityGaussianSplatting是一个专为Unity引擎设计的高斯点云可视化工具,让你能够在实时环境中渲染和编辑复杂的3D高斯点云数据。本指南将帮助你快速完成项目配置。
项目核心亮点
核心功能优势:
- 实时渲染性能:在高端GPU上可达147FPS的流畅体验
- 智能数据压缩:支持多级质量压缩,最小化存储占用
- 多平台兼容性:支持Windows、Mac、Linux主流操作系统
- 完整编辑工具集:提供选择、移动、删除等编辑功能
- 渲染管线集成:完美兼容Built-in、URP、HDRP三种渲染管线
环境准备清单
系统要求:
- Unity 2022.3或更高版本
- Windows平台需DirectX 12或Vulkan图形API
- 推荐GPU:NVIDIA RTX系列或同等性能显卡
前置依赖:
- Git版本控制系统
- Unity Hub和Unity编辑器
一键式安装流程
步骤1:获取项目代码
打开终端,使用以下命令克隆项目:
git clone https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityGaussianSplatting.git
步骤2:配置Unity项目
- 启动Unity Hub,点击"添加"按钮
- 选择项目目录中的
projects/GaussianExample文件夹 - Unity Hub自动识别项目后,点击项目名称打开
步骤3:创建高斯点云资产
在Unity编辑器中,按照以下路径操作:
- 打开菜单
Tools -> Gaussian Splats -> Create GaussianSplatAsset - 在对话框中设置输入PLY文件路径
- 选择压缩级别和输出目录
- 点击"Create Asset"按钮完成创建
步骤4:配置场景渲染器
- 打开
GSTestScene场景文件 - 找到带有
GaussianSplatRenderer脚本的游戏对象 - 将创建的高斯点云资产拖拽到Asset字段中
- 使用脚本控件调试和可视化数据
配置调优技巧
性能优化建议:
- 使用"Medium"质量级别平衡性能与视觉效果
- 确保Windows平台使用DX12或Vulkan图形API
- 合理使用压缩选项减少内存占用
渲染管线配置:
- Built-in渲染管线:无需额外设置,直接使用
- URP渲染管线:添加
GaussianSplatURPFeature到渲染器设置 - HDRP渲染管线:配置CustomPass体积对象和
GaussianSplatHDRPPass
常见问题排错
问题1:渲染不显示
- 检查图形API设置,确保使用DX12或Vulkan
- 验证高斯点云资产是否正确导入
问题2:性能不佳
- 降低资产质量级别
- 确保使用支持的图形API
- 检查GPU内存使用情况
问题3:编辑功能失效
- 确保使用"Very High"质量预设进行编辑
- 检查Cutout对象配置是否正确
高级功能探索
高斯点云编辑:
- 支持矩形选择、移动、删除等操作
- 提供Cutout功能进行区域编辑
- 支持多个高斯点云对象合并
通过以上配置步骤,你已成功搭建了UnityGaussianSplatting开发环境,可以开始探索高斯点云的可视化与编辑功能。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考






