Cocos Creator资源热更新实战:基于Manifest的版本控制

Cocos Creator资源热更新实战:基于Manifest的版本控制

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你是否还在为游戏发布后无法更新资源而烦恼?用户反馈资源加载缓慢、新内容无法及时上线?本文将通过Cocos Creator的Manifest机制,带你一步实现资源热更新功能,解决版本控制难题。读完本文你将掌握:Manifest文件结构解析、热更新流程实现、版本对比算法及异常处理方案。

热更新核心原理

热更新(Hot Update)是指应用在不重新安装的情况下,动态下载并更新资源文件的技术。Cocos Creator通过Manifest文件实现版本控制,其核心原理是:

  1. 客户端维护本地Manifest清单
  2. 与服务器Manifest对比差异资源
  3. 下载差异资源并更新本地版本

热更新流程图

技术要点:Cocos Creator的热更新模块主要实现在exports/asset-manager.ts中,通过AssetManager类管理资源加载与版本控制。

Manifest文件结构

Manifest文件是热更新的核心,采用JSON格式存储资源版本信息。典型的Manifest结构如下:

{
  "packageUrl": "http://example.com/update/",
  "remoteManifestUrl": "http://example.com/update/project.manifest",
  "remoteVersionUrl": "http://example.com/update/version.manifest",
  "version": "1.0.1",
  "assets": {
    "res/background.jpg": {
      "size": 102400,
      "md5": "a1b2c3d4e5f6a7b8c9d0e1f2a3b4c5d6"
    },
    "src/game.js": {
      "size": 20480,
      "md5": "f1e2d3c4b5a6f7e8d9c0b1a2f3e4d5c6"
    }
  },
  "searchPaths": []
}
字段说明
packageUrl远程资源根目录
remoteManifestUrl远程Manifest文件URL
remoteVersionUrl远程版本文件URL
version当前版本号
assets资源列表(包含size和md5)
searchPaths资源搜索路径

实现参考:Manifest文件的解析逻辑可查看cocos/asset-manager/manifest.ts,其中定义了Manifest类及版本对比方法。

热更新实现步骤

1. 配置热更新模块

首先需要在项目中初始化热更新模块,设置远程服务器地址和本地存储路径:

import { assetManager } from 'cc';
import { Manifest } from 'cc/asset-manager';

// 初始化热更新
const hotUpdateUrl = 'http://example.com/update/';
const storagePath = assetManager.utils.getWritablePath() + '/hotupdate';

// 创建Manifest实例
const manifest = new Manifest({
  packageUrl: hotUpdateUrl,
  remoteManifestUrl: hotUpdateUrl + 'project.manifest',
  remoteVersionUrl: hotUpdateUrl + 'version.manifest'
}, storagePath);

2. 版本检查与对比

通过对比本地与远程Manifest的version字段,判断是否需要更新:

// 检查版本差异
assetManager.hotUpdate.checkUpdate(manifest, (err, hasUpdate) => {
  if (err) {
    console.error('版本检查失败:', err);
    return;
  }
  
  if (hasUpdate) {
    console.log('发现新版本,开始更新');
    // 执行更新
    startUpdate(manifest);
  } else {
    console.log('当前已是最新版本');
  }
});

关键算法:版本对比逻辑实现在src/marionette/version-compare.ts中,采用语义化版本比较算法。

3. 资源下载与更新

下载差异资源并更新本地Manifest:

function startUpdate(manifest) {
  const updateListener = {
    onProgress: (completed, total) => {
      const progress = (completed / total) * 100;
      console.log(`更新进度: ${progress.toFixed(1)}%`);
      // 更新UI进度条
    },
    
    onSuccess: () => {
      console.log('更新成功,重启应用');
      // 重启游戏使更新生效
      assetManager.hotUpdate.loadNewManifest(manifest);
      cc.game.restart();
    },
    
    onFail: (err) => {
      console.error('更新失败:', err);
    }
  };
  
  // 开始下载更新
  assetManager.hotUpdate.update(manifest, updateListener);
}

热更新进度UI

高级特性与最佳实践

断点续传实现

Cocos Creator的热更新模块内置断点续传功能,通过pal/network/downloader.ts实现,支持网络中断后继续下载:

// 配置断点续传
assetManager.downloader.setOptions({
  retryCount: 3,        // 重试次数
  timeout: 30000,       // 超时时间(ms)
  resumeDownload: true  // 启用断点续传
});

版本回滚机制

当更新失败时,可通过备份的Manifest文件回滚到上一版本:

// 版本回滚
function rollbackUpdate() {
  const backupManifestPath = storagePath + '/project.manifest.bak';
  if (fs.existsSync(backupManifestPath)) {
    fs.copyFileSync(backupManifestPath, storagePath + '/project.manifest');
    console.log('已回滚到上一版本');
    cc.game.restart();
  }
}

资源校验与完整性检查

通过MD5校验确保资源完整性,实现代码在cocos/asset-manager/cache-manager.ts

// 验证资源MD5
function verifyAsset(assetPath, expectedMd5) {
  const actualMd5 = assetManager.utils.md5File(assetPath);
  return actualMd5 === expectedMd5;
}

常见问题解决方案

1. 网络异常处理

// 网络错误重试策略
assetManager.hotUpdate.setRetryConfig({
  maxRetryCount: 3,
  retryInterval: 2000
});

2. 存储空间不足

// 检查存储空间
function checkStorageSpace(requiredSize) {
  const freeSpace = assetManager.utils.getFreeDiskSpace(storagePath);
  return freeSpace >= requiredSize;
}

3. Manifest文件损坏

定期备份Manifest文件:

// 备份Manifest
function backupManifest() {
  fs.copyFileSync(
    storagePath + '/project.manifest',
    storagePath + '/project.manifest.bak'
  );
}

总结与展望

本文详细介绍了Cocos Creator基于Manifest的资源热更新方案,包括:

  • Manifest文件结构与版本控制原理
  • 热更新完整实现流程(配置-检查-下载-更新)
  • 高级特性(断点续传、版本回滚、完整性校验)
  • 常见问题解决方案

随着游戏规模扩大,建议结合docs/contribution/modules.md中的模块化设计理念,将热更新功能封装为独立模块,提高代码复用性。

下期预告:Cocos Creator热更新高级优化:资源分块与增量更新技术

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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