VaTexAtlas 插件使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
VaTexAtlas 是一个用于 Unreal Engine 4 的插件,旨在简化纹理图集在 UMG 系统中的使用。以下是该项目的目录结构及其介绍:
VaTexAtlas/
├── Content/
│ └── Materials/
├── Resources/
├── Source/
│ ├── gitignore
│ ├── LICENSE
│ ├── README.md
│ ├── SCREENSHOT.jpg
│ ├── VaTexAtlasPlugin.uplugin
├── VaTexAtlasPlugin/
│ ├── Private/
│ │ └── VaTexAtlasPlugin.cpp
│ ├── Public/
│ │ └── VaTexAtlasPlugin.h
- Content/: 包含插件使用的材质资源。
- Resources/: 包含插件的其他资源文件。
- Source/: 包含插件的源代码和配置文件。
- gitignore: Git 忽略文件。
- LICENSE: 插件的许可证文件。
- README.md: 插件的说明文档。
- SCREENSHOT.jpg: 插件的截图。
- VaTexAtlasPlugin.uplugin: 插件的配置文件。
- VaTexAtlasPlugin/: 包含插件的源代码。
- Private/: 包含私有源代码文件。
- Public/: 包含公共源代码文件。
2. 项目的启动文件介绍
VaTexAtlas 插件的启动文件是 VaTexAtlasPlugin.uplugin
,这是一个 JSON 格式的文件,包含了插件的基本信息和配置。以下是该文件的主要内容:
{
"FileVersion": 3,
"Version": 1,
"VersionName": "1.0 R 7",
"FriendlyName": "VaTexAtlas",
"Description": "Simple way to use texture atlases for Unreal Engine 4 UMG",
"Category": "UMG",
"CreatedBy": "Vladimir Alyamkin",
"CreatedByURL": "https://github.com/ufna",
"DocsURL": "",
"MarketplaceURL": "",
"SupportURL": "",
"CanContainContent": true,
"IsBetaVersion": false,
"IsExperimentalVersion": false,
"Installed": false,
"Modules": [
{
"Name": "VaTexAtlas",
"Type": "Editor",
"LoadingPhase": "Default"
}
]
}
- FileVersion: 文件版本。
- Version: 插件版本。
- VersionName: 版本名称。
- FriendlyName: 插件的友好名称。
- Description: 插件的描述。
- Category: 插件的分类。
- CreatedBy: 插件的创建者。
- CreatedByURL: 创建者的 URL。
- Modules: 插件的模块信息。
3. 项目的配置文件介绍
VaTexAtlas 插件的配置文件是 VaTexAtlasPlugin.uplugin
,如上所述,它包含了插件的基本信息和模块配置。以下是该文件的主要配置项:
- FileVersion: 文件版本,当前为 3。
- Version: 插件版本号。
- VersionName: 版本名称,当前为 "1.0 R 7"。
- FriendlyName: 插件的友好名称,当前为 "VaTexAtlas"。
- Description: 插件的描述信息。
- Category: 插件的分类,当前为 "UMG"。
- CreatedBy: 插件的创建者,当前为 "Vladimir Alyamkin"。
- CreatedByURL: 创建者的 URL。
- Modules: 插件的模块配置,包含模块名称、类型和加载阶段。
通过这些配置项,可以了解插件的基本信息和模块加载方式。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考