UEDumper 实战指南:从零掌握虚幻引擎逆向分析利器

你是否曾经为分析虚幻引擎游戏而苦恼?面对复杂的游戏内存结构和海量的对象数据,传统的手动分析方法往往效率低下。UEDumper作为一款专为虚幻引擎4.19-5.3设计的全能逆向工具,将彻底改变你的工作方式。

【免费下载链接】UEDumper The most powerful Unreal Engine Dumper and Editor for UE 4.19 - 5.3 【免费下载链接】UEDumper 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ue/UEDumper

🚀 核心功能亮点

UEDumper提供了全方位的虚幻引擎分析能力:

  • 智能GUI界面:基于ImGui库构建的丰富用户界面,操作直观便捷
  • 多版本兼容:支持UE 4.19到5.3.0,无需修改内部代码结构
  • 实时编辑器:在运行时查看生成的SDK并修改游戏内存
  • 双模式生成器:同时提供SDK和新型MDK生成功能
  • 灵活配置系统:通过宏定义轻松调整引擎行为

UEDumper界面预览

🛠️ 快速上手配置

环境准备与项目获取

首先需要获取项目源代码:

git clone https://gitcode.com/gh_mirrors/ue/UEDumper

项目采用Visual Studio解决方案,使用UEDumper.sln文件即可打开完整项目。

关键配置步骤

1. 引擎版本设置Engine/Userdefined/UEdefinitions.h文件中设置UE_VERSION宏,确保与目标游戏版本匹配。

2. 偏移量配置Engine/Userdefined/Offsets.h中配置游戏特定偏移量,包括:

  • GObjects和GNames偏移量(必须命名为OFFSET_GNAMES和OFFSET_GOBJECTS)
  • 实时编辑器所需的其他偏移量

3. FName解密处理 对于使用FName加密的游戏,在Engine/Core/FName_decryption.h中添加自定义解密函数,并确保USE_FNAME_ENCRYPTION宏设置为TRUE

📖 实战操作详解

项目初始化

启动UEDumper后,首先进入欢迎窗口:

  • 输入唯一的项目名称,这将作为工作目录
  • 指定目标进程的精确名称(区分大小写)
  • 配置日志级别(0-4级,0为最详细)

包管理与分析

转储完成后,系统将按名称排序显示所有包:

  • 点击任意包可打开包查看器
  • 支持结构体、类、枚举的详细查看
  • 提供完整的包内容显示(大型包可能较慢)

实时编辑技巧

实时编辑器是UEDumper的核心功能:

  • 支持基于转储结构的游戏内存读写
  • 可通过地址检查或预定义偏移量访问对象
  • 默认500毫秒刷新间隔,确保实时性

包查看器界面

🔧 高级定制指南

自定义数据类型

Engine/Userdefined/Datatypes.h中,你可以:

  • 为常见数据类型设置友好名称
  • 避免在编辑器和转储中看到原始类型名称

结构体重定义

通过Engine/Userdefined/StructDefinitions.h文件:

  • 完全或部分重写类定义
  • 创建在编辑器和实时编辑器中可见的新类
  • 确保成员偏移量和大小准确无误

⚠️ 注意事项与最佳实践

  1. 安全第一:修改指针可能导致崩溃,建议仅覆盖非指针成员
  2. 版本匹配:加载现有项目时,确保UE版本一致
  3. 保存策略:定期保存项目和更改,防止意外丢失

💡 疑难问题解决

Q: 转储过程中出现异常怎么办? A: 检查日志级别设置,级别0会记录所有异常情况,多数情况下可以忽略

Q: 实时编辑器运行不稳定? A: 某些完全自定义的类型可能无法正常显示,这是预期行为

通过本指南,相信你已经对UEDumper有了全面的了解。这款工具的强大功能将极大提升你的虚幻引擎逆向分析效率。记住,技术工具的使用应当遵守相关法律法规,仅用于学习和研究目的。

通过合理的配置和熟练的操作,UEDumper将成为你分析虚幻引擎游戏的得力助手。祝你使用愉快!

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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