你是否曾经为分析虚幻引擎游戏而苦恼?面对复杂的游戏内存结构和海量的对象数据,传统的手动分析方法往往效率低下。UEDumper作为一款专为虚幻引擎4.19-5.3设计的全能逆向工具,将彻底改变你的工作方式。
🚀 核心功能亮点
UEDumper提供了全方位的虚幻引擎分析能力:
- 智能GUI界面:基于ImGui库构建的丰富用户界面,操作直观便捷
- 多版本兼容:支持UE 4.19到5.3.0,无需修改内部代码结构
- 实时编辑器:在运行时查看生成的SDK并修改游戏内存
- 双模式生成器:同时提供SDK和新型MDK生成功能
- 灵活配置系统:通过宏定义轻松调整引擎行为
🛠️ 快速上手配置
环境准备与项目获取
首先需要获取项目源代码:
git clone https://gitcode.com/gh_mirrors/ue/UEDumper
项目采用Visual Studio解决方案,使用UEDumper.sln文件即可打开完整项目。
关键配置步骤
1. 引擎版本设置 在Engine/Userdefined/UEdefinitions.h文件中设置UE_VERSION宏,确保与目标游戏版本匹配。
2. 偏移量配置 在Engine/Userdefined/Offsets.h中配置游戏特定偏移量,包括:
- GObjects和GNames偏移量(必须命名为OFFSET_GNAMES和OFFSET_GOBJECTS)
- 实时编辑器所需的其他偏移量
3. FName解密处理 对于使用FName加密的游戏,在Engine/Core/FName_decryption.h中添加自定义解密函数,并确保USE_FNAME_ENCRYPTION宏设置为TRUE。
📖 实战操作详解
项目初始化
启动UEDumper后,首先进入欢迎窗口:
- 输入唯一的项目名称,这将作为工作目录
- 指定目标进程的精确名称(区分大小写)
- 配置日志级别(0-4级,0为最详细)
包管理与分析
转储完成后,系统将按名称排序显示所有包:
- 点击任意包可打开包查看器
- 支持结构体、类、枚举的详细查看
- 提供完整的包内容显示(大型包可能较慢)
实时编辑技巧
实时编辑器是UEDumper的核心功能:
- 支持基于转储结构的游戏内存读写
- 可通过地址检查或预定义偏移量访问对象
- 默认500毫秒刷新间隔,确保实时性
🔧 高级定制指南
自定义数据类型
在Engine/Userdefined/Datatypes.h中,你可以:
- 为常见数据类型设置友好名称
- 避免在编辑器和转储中看到原始类型名称
结构体重定义
通过Engine/Userdefined/StructDefinitions.h文件:
- 完全或部分重写类定义
- 创建在编辑器和实时编辑器中可见的新类
- 确保成员偏移量和大小准确无误
⚠️ 注意事项与最佳实践
- 安全第一:修改指针可能导致崩溃,建议仅覆盖非指针成员
- 版本匹配:加载现有项目时,确保UE版本一致
- 保存策略:定期保存项目和更改,防止意外丢失
💡 疑难问题解决
Q: 转储过程中出现异常怎么办? A: 检查日志级别设置,级别0会记录所有异常情况,多数情况下可以忽略
Q: 实时编辑器运行不稳定? A: 某些完全自定义的类型可能无法正常显示,这是预期行为
通过本指南,相信你已经对UEDumper有了全面的了解。这款工具的强大功能将极大提升你的虚幻引擎逆向分析效率。记住,技术工具的使用应当遵守相关法律法规,仅用于学习和研究目的。
通过合理的配置和熟练的操作,UEDumper将成为你分析虚幻引擎游戏的得力助手。祝你使用愉快!
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考




