MMD4UnityTools 使用教程:Unity HDRP中的MMD模型处理工具

MMD4UnityTools 使用教程:Unity HDRP中的MMD模型处理工具

【免费下载链接】MMD4UnityTools 🛠 Tools for unity HDRP helps make mmd easy 【免费下载链接】MMD4UnityTools 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/mm/MMD4UnityTools

项目介绍

MMD4UnityTools是一组专为Unity HDRP(高清晰度渲染管线)开发者设计的工具集合,专注于简化MikuMikuDance(MMD)模型和动画在Unity中的集成过程。通过这些工具,你可以轻松地将PMX格式的MMD模型导入Unity,进行骨骼匹配,并将VMD动作数据转换为Unity动画格式。

快速安装指南

获取工具包

使用以下命令克隆仓库到本地:

git clone https://gitcode.com/gh_mirrors/mm/MMD4UnityTools

导入Unity项目

在Unity编辑器中选择"资源 > 导入包 > 自定义包",然后导航到克隆的MMD4UnityTools文件夹,全选导入所有内容。

包管理器界面

核心功能模块详解

Alembic模型处理

AlembicLooseSeperator组件能够将Alembic模型分离为多个子网格,特别适用于从Marvelous Designer导出的Alembic文件。该脚本会自动查找Alembic文件位置并调用Blender进行处理。

Alembic升级指导

材质系统工具

从标准PBR创建HDRP材质

通过选择BaseColor、NormalMap、Metallic等纹理,自动创建HDRP材质并生成HDRP遮罩纹理。

材质库展示

材质升级工具

针对从MMDBridge导出的Alembic模型,选择PMX文件和已导入的Alembic模型,按网格渲染顺序匹配PMX材质顺序。

动画处理功能

创建形变动画

选择具有形状键的网格游戏对象和VMD文件,为选定的游戏对象创建动画剪辑。

创建形变动画界面

定格动画插值设置

防止动画帧之间的插值,主要用于MikuMikuDance相机运动。这将使Unity停止对30fps VMD动画的连续关键帧进行插值。

纹理处理工具

通道反转功能

反转选定通道,最常用于粗糙度纹理的处理。

渐变转纹理

从渐变曲线创建渐变纹理。

纹理组合器

创建可以通过单个纹理填充每个通道的纹理,例如从PBR工作流导出的纹理创建HDRP遮罩纹理。

编辑器窗口功能

材质传输窗口

将材质从一个模型传输到另一个模型,它们可能具有相同的部件或新导出的模型。你可以通过顶点计数或顺序将材质传输到其他模型,无需手动重新分配。

材质传输窗口

资源管理工具

导入文件夹作为连接点

现在你可以将外部文件夹链接到项目中,这将在你的资源文件夹中创建一个连接点。它的工作方式类似于快捷方式,但Unity会从中导入资源,因此你可以拥有一个独立于Unity项目的资源库,并且只需一个副本即可重用它们。

使用流程指南

模型导入步骤

  1. 将PMX模型文件导入Unity,这通常会产生一系列FBX文件和其他资源
  2. 使用MMD4UnityTools工具进行骨骼映射

动作转换流程

  1. 将VMD动作数据文件导入Unity
  2. 使用MMD4UnityTools工具将VMD数据转换为Unity的动画格式

动画应用方法

将转换后的动画分配给场景中的对应游戏对象。

VMD菜单界面

最佳实践建议

性能优化策略

  • 对复杂模型进行性能优化,如减少多边形数量和分离不活动的部件
  • 适当使用LOD系统提高大规模场景的运行效率
  • 定期更新项目,确保兼容性和修复已知问题

工作流程优化

  • 利用连接点功能管理外部资源库
  • 使用材质传输工具简化重复的材质分配工作
  • 合理使用纹理组合器创建HDRP遮罩纹理

注意事项

  • 本项目仅经过HDRP测试
  • 某些材质部分列出的方法可能无法正常工作
  • 如果Unity在升级到另一个版本后崩溃,可能是由于连接点造成的,删除项目中链接的文件夹可以修复此问题,稍后可以重新导入

主菜单界面

通过MMD4UnityTools,你将能够高效地在Unity HDRP环境中处理MMD模型和动画,大大简化了从MikuMikuDance到Unity的工作流程。无论是创建虚拟演唱会还是为游戏角色添加丰富的动画,这个工具集都能提供强大的支持。

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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