MMD4UnityTools 使用教程:Unity HDRP中的MMD模型处理工具
项目介绍
MMD4UnityTools是一组专为Unity HDRP(高清晰度渲染管线)开发者设计的工具集合,专注于简化MikuMikuDance(MMD)模型和动画在Unity中的集成过程。通过这些工具,你可以轻松地将PMX格式的MMD模型导入Unity,进行骨骼匹配,并将VMD动作数据转换为Unity动画格式。
快速安装指南
获取工具包
使用以下命令克隆仓库到本地:
git clone https://gitcode.com/gh_mirrors/mm/MMD4UnityTools
导入Unity项目
在Unity编辑器中选择"资源 > 导入包 > 自定义包",然后导航到克隆的MMD4UnityTools文件夹,全选导入所有内容。
核心功能模块详解
Alembic模型处理
AlembicLooseSeperator组件能够将Alembic模型分离为多个子网格,特别适用于从Marvelous Designer导出的Alembic文件。该脚本会自动查找Alembic文件位置并调用Blender进行处理。
材质系统工具
从标准PBR创建HDRP材质
通过选择BaseColor、NormalMap、Metallic等纹理,自动创建HDRP材质并生成HDRP遮罩纹理。
材质升级工具
针对从MMDBridge导出的Alembic模型,选择PMX文件和已导入的Alembic模型,按网格渲染顺序匹配PMX材质顺序。
动画处理功能
创建形变动画
选择具有形状键的网格游戏对象和VMD文件,为选定的游戏对象创建动画剪辑。
定格动画插值设置
防止动画帧之间的插值,主要用于MikuMikuDance相机运动。这将使Unity停止对30fps VMD动画的连续关键帧进行插值。
纹理处理工具
通道反转功能
反转选定通道,最常用于粗糙度纹理的处理。
渐变转纹理
从渐变曲线创建渐变纹理。
纹理组合器
创建可以通过单个纹理填充每个通道的纹理,例如从PBR工作流导出的纹理创建HDRP遮罩纹理。
编辑器窗口功能
材质传输窗口
将材质从一个模型传输到另一个模型,它们可能具有相同的部件或新导出的模型。你可以通过顶点计数或顺序将材质传输到其他模型,无需手动重新分配。
资源管理工具
导入文件夹作为连接点
现在你可以将外部文件夹链接到项目中,这将在你的资源文件夹中创建一个连接点。它的工作方式类似于快捷方式,但Unity会从中导入资源,因此你可以拥有一个独立于Unity项目的资源库,并且只需一个副本即可重用它们。
使用流程指南
模型导入步骤
- 将PMX模型文件导入Unity,这通常会产生一系列FBX文件和其他资源
- 使用MMD4UnityTools工具进行骨骼映射
动作转换流程
- 将VMD动作数据文件导入Unity
- 使用MMD4UnityTools工具将VMD数据转换为Unity的动画格式
动画应用方法
将转换后的动画分配给场景中的对应游戏对象。
最佳实践建议
性能优化策略
- 对复杂模型进行性能优化,如减少多边形数量和分离不活动的部件
- 适当使用LOD系统提高大规模场景的运行效率
- 定期更新项目,确保兼容性和修复已知问题
工作流程优化
- 利用连接点功能管理外部资源库
- 使用材质传输工具简化重复的材质分配工作
- 合理使用纹理组合器创建HDRP遮罩纹理
注意事项
- 本项目仅经过HDRP测试
- 某些材质部分列出的方法可能无法正常工作
- 如果Unity在升级到另一个版本后崩溃,可能是由于连接点造成的,删除项目中链接的文件夹可以修复此问题,稍后可以重新导入
通过MMD4UnityTools,你将能够高效地在Unity HDRP环境中处理MMD模型和动画,大大简化了从MikuMikuDance到Unity的工作流程。无论是创建虚拟演唱会还是为游戏角色添加丰富的动画,这个工具集都能提供强大的支持。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考










