cocos2dx-swf 项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
cocos2dx-swf/
├── LICENSE
├── README.md
├── TangooBaby.xcodeproj
├── gitignore
└── src/
├── CCSWF2dx.cpp
├── CCSWF2dx.h
├── CCSWF2dxLoader.cpp
├── CCSWF2dxLoader.h
├── CCSWF2dxNode.cpp
├── CCSWF2dxNode.h
├── CCSWF2dxSprite.cpp
├── CCSWF2dxSprite.h
├── CCSWF2dxTimeline.cpp
├── CCSWF2dxTimeline.h
├── CCSWF2dxUtils.cpp
└── CCSWF2dxUtils.h
- LICENSE: 项目的许可证文件,采用MIT许可证。
- README.md: 项目的介绍文件,包含项目的基本信息和使用说明。
- TangooBaby.xcodeproj: Xcode项目文件,用于在Mac或iOS平台上编译和运行项目。
- gitignore: Git忽略文件,指定哪些文件或目录不需要被Git跟踪。
- src/: 源代码目录,包含所有与播放SWF文件相关的源代码文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 TangooBaby.xcodeproj
,这是一个Xcode项目文件。通过打开这个文件,开发者可以在Xcode中加载项目并进行编译和运行。
3. 项目的配置文件介绍
项目中没有明确的配置文件,但可以通过以下方式进行配置:
- Xcode项目设置: 在
TangooBaby.xcodeproj
中,开发者可以通过Xcode的界面进行项目设置,包括编译选项、目标平台、依赖库等。 - 源代码配置: 在
src/
目录下的源代码文件中,开发者可以通过修改代码来配置项目的具体行为,例如SWF文件的加载路径、播放参数等。
通过以上步骤,开发者可以顺利地启动和配置 cocos2dx-swf
项目,并开始使用它来播放SWF文件。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考