cocos2dx-swf 项目使用教程

cocos2dx-swf 项目使用教程

cocos2dx-swf cocos2d-x cocos2dx flash SWF ;this project show you how to use cocos2d-x to play flash files(.swf file) directly with the CCSWF-2dx library cocos2dx-swf 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/co/cocos2dx-swf

1. 项目的目录结构及介绍

cocos2dx-swf/
├── LICENSE
├── README.md
├── TangooBaby.xcodeproj
├── gitignore
└── src/
    ├── CCSWF2dx.cpp
    ├── CCSWF2dx.h
    ├── CCSWF2dxLoader.cpp
    ├── CCSWF2dxLoader.h
    ├── CCSWF2dxNode.cpp
    ├── CCSWF2dxNode.h
    ├── CCSWF2dxSprite.cpp
    ├── CCSWF2dxSprite.h
    ├── CCSWF2dxTimeline.cpp
    ├── CCSWF2dxTimeline.h
    ├── CCSWF2dxUtils.cpp
    └── CCSWF2dxUtils.h
  • LICENSE: 项目的许可证文件,采用MIT许可证。
  • README.md: 项目的介绍文件,包含项目的基本信息和使用说明。
  • TangooBaby.xcodeproj: Xcode项目文件,用于在Mac或iOS平台上编译和运行项目。
  • gitignore: Git忽略文件,指定哪些文件或目录不需要被Git跟踪。
  • src/: 源代码目录,包含所有与播放SWF文件相关的源代码文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 TangooBaby.xcodeproj,这是一个Xcode项目文件。通过打开这个文件,开发者可以在Xcode中加载项目并进行编译和运行。

3. 项目的配置文件介绍

项目中没有明确的配置文件,但可以通过以下方式进行配置:

  • Xcode项目设置: 在 TangooBaby.xcodeproj 中,开发者可以通过Xcode的界面进行项目设置,包括编译选项、目标平台、依赖库等。
  • 源代码配置: 在 src/ 目录下的源代码文件中,开发者可以通过修改代码来配置项目的具体行为,例如SWF文件的加载路径、播放参数等。

通过以上步骤,开发者可以顺利地启动和配置 cocos2dx-swf 项目,并开始使用它来播放SWF文件。

cocos2dx-swf cocos2d-x cocos2dx flash SWF ;this project show you how to use cocos2d-x to play flash files(.swf file) directly with the CCSWF-2dx library cocos2dx-swf 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/co/cocos2dx-swf

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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