AE_tl_math:After Effects 中的 GLSL 编程插件
AE_tl_math 是一个开源项目,旨在为 Adobe After Effects 提供直接编写 GLSL(OpenGL Shading Language)代码的功能,或者用于编写自定义过滤器的数学表达式。该项目主要使用 C++ 语言开发,同时也包含 JavaScript、HTML 等技术。
核心功能
该插件的核心功能是允许用户在 After Effects 中编写数学表达式,这些表达式可以应用于每个像素和每个通道(RGBA),或者编写 GLSL 着色器。以下是项目的几个主要特点:
- 数学表达式模式:用户可以针对不同的颜色空间编写数学表达式,预期的值范围在 0 到 1 之间。
- GLSL 着色器支持:用户可以直接在 After Effects 内部编写 GLSL 着色器代码。
- 自定义参数:插件支持多种自定义参数,包括滑动条、点、颜色拾取器等。
- 预设管理:用户可以保存和导出自己的预设,以便在未来的项目中重复使用。
- 交互性:插件支持与其他图层的交互。
最近更新的功能
项目的最新更新带来了以下功能改进:
- 着色器编辑器:更新后的编辑器提供了更直观的界面,使用 ACE.js API 进行着色器代码编辑。
- 预设库:插件面板中增加了预设库,目前包含了 20 个示例。
- 参数增强:新增了 10 个滑动条、10 个点、10 个复选框、10 个颜色和 10 个旋转参数。
- 默认值和重置功能:为每个参数定义了默认值,并提供了重置按钮,方便用户重置预设。
- 修复和优化:修复了 GLSL 模式下图层宽度和高度缩放的错误,改善了 JSON 错误处理和 GLSL 纹理加载问题。
- GLSL 示例:新增了带有注释的 GLSL 示例,帮助用户更好地理解和使用着色器。
- 变量扩展:在数学表达式中增加了新的变量名,以访问周围的像素。
AE_tl_math 项目的开源性质使得它能够不断发展和完善,为 After Effects 用户提供了强大的自定义图像处理能力。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考