Godot VisualScript 项目推荐
项目基础介绍和主要编程语言
Godot VisualScript 是一个为 Godot 引擎开发的 C++ 模块,旨在提供一种可视化脚本语言。该项目最初是 Godot 引擎的一部分,从 Godot 3.0 开始集成,但在 Godot 4.0 中被移除。目前,该项目的目标是作为一个独立的模块,通过 GDExtension 和 godot-cpp 重新集成到 Godot 引擎中,以便在标准 Godot 构建中恢复可视化脚本功能。
项目核心功能
Godot VisualScript 的核心功能是提供一种可视化的编程环境,允许开发者通过图形化的方式创建脚本。这种脚本语言特别适合那些不熟悉传统文本编程的开发者,或者希望快速原型化和迭代游戏逻辑的开发者。核心功能包括:
- 可视化脚本编辑器:提供一个图形界面,开发者可以通过拖放节点和连接线来创建脚本。
- 节点库:包含各种预定义的节点,用于处理常见的编程任务,如变量操作、函数调用、条件判断和循环控制。
- 自定义节点:允许开发者创建和使用自定义节点,以扩展脚本的功能。
- 与 Godot 引擎的集成:作为 Godot 引擎的一个模块,VisualScript 可以无缝集成到 Godot 的开发环境中,与其他引擎功能协同工作。
项目最近更新的功能
由于 Godot VisualScript 项目目前处于重新开发阶段,最近的更新主要集中在以下几个方面:
- GDExtension 集成:项目正在努力将 VisualScript 模块转换为使用 GDExtension,以便它可以作为一个独立的库集成到 Godot 引擎中。
- 性能优化:对现有代码进行优化,以提高脚本的执行效率和编辑器的响应速度。
- 社区贡献:鼓励社区成员参与项目,提供新的功能建议和代码改进。
- 文档更新:更新和扩展项目的文档,以帮助新开发者更好地理解和使用 VisualScript。
通过这些更新,Godot VisualScript 项目旨在为 Godot 开发者提供一个强大且易于使用的可视化编程工具,帮助他们更高效地创建游戏和应用程序。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



