ARKit 遮挡示例项目教程
目录结构及介绍
arkit-occlusion/
├── README.md
├── arkit-occlusion
│ ├── Assets
│ │ ├── Scenes
│ │ │ └── OcclusionScene.unity
│ │ ├── Scripts
│ │ │ ├── OcclusionManager.cs
│ │ │ └── OcclusionObject.cs
│ │ └── Prefabs
│ │ └── OcclusionObject.prefab
│ ├── ProjectSettings
│ └── Packages
└── .gitignore
README.md: 项目说明文件。arkit-occlusion/: 项目主目录。Assets/: 包含所有资源文件。Scenes/: 场景文件夹,包含OcclusionScene.unity场景文件。Scripts/: 脚本文件夹,包含OcclusionManager.cs和OcclusionObject.cs脚本。Prefabs/: 预制体文件夹,包含OcclusionObject.prefab预制体。
ProjectSettings/: 项目设置文件夹。Packages/: 包管理文件夹。
.gitignore: Git 忽略文件。
项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 OcclusionScene.unity,位于 Assets/Scenes/ 目录下。这个场景包含了 ARKit 遮挡示例的主要逻辑和视图。
项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要位于 ProjectSettings/ 目录下,包括 Unity 项目的各种设置,如 EditorSettings、GraphicsSettings 等。此外,OcclusionManager.cs 脚本中包含了 ARKit 遮挡功能的配置代码,例如:
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.ARFoundation;
using UnityEngine.XR.ARSubsystems;
public class OcclusionManager : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
private ARSessionOrigin m_SessionOrigin;
void Start()
{
var config = m_SessionOrigin.session.subsystem.GetConfiguration();
config.planeDetection = PlaneDetectionMode.Horizontal | PlaneDetectionMode.Vertical;
config.environmentTexturing = EnvironmentTexturing.Automatic;
m_SessionOrigin.session.subsystem.ApplyConfiguration(config);
}
}
这段代码配置了 ARKit 的平面检测和环境纹理功能。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



