ARKit 遮挡示例项目教程

ARKit 遮挡示例项目教程

目录结构及介绍

arkit-occlusion/
├── README.md
├── arkit-occlusion
│   ├── Assets
│   │   ├── Scenes
│   │   │   └── OcclusionScene.unity
│   │   ├── Scripts
│   │   │   ├── OcclusionManager.cs
│   │   │   └── OcclusionObject.cs
│   │   └── Prefabs
│   │       └── OcclusionObject.prefab
│   ├── ProjectSettings
│   └── Packages
└── .gitignore
  • README.md: 项目说明文件。
  • arkit-occlusion/: 项目主目录。
    • Assets/: 包含所有资源文件。
      • Scenes/: 场景文件夹,包含 OcclusionScene.unity 场景文件。
      • Scripts/: 脚本文件夹,包含 OcclusionManager.csOcclusionObject.cs 脚本。
      • Prefabs/: 预制体文件夹,包含 OcclusionObject.prefab 预制体。
    • ProjectSettings/: 项目设置文件夹。
    • Packages/: 包管理文件夹。
  • .gitignore: Git 忽略文件。

项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 OcclusionScene.unity,位于 Assets/Scenes/ 目录下。这个场景包含了 ARKit 遮挡示例的主要逻辑和视图。

项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要位于 ProjectSettings/ 目录下,包括 Unity 项目的各种设置,如 EditorSettingsGraphicsSettings 等。此外,OcclusionManager.cs 脚本中包含了 ARKit 遮挡功能的配置代码,例如:

using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.ARFoundation;
using UnityEngine.XR.ARSubsystems;

public class OcclusionManager : MonoBehaviour
{
    [SerializeField]
    private ARSessionOrigin m_SessionOrigin;

    void Start()
    {
        var config = m_SessionOrigin.session.subsystem.GetConfiguration();
        config.planeDetection = PlaneDetectionMode.Horizontal | PlaneDetectionMode.Vertical;
        config.environmentTexturing = EnvironmentTexturing.Automatic;
        m_SessionOrigin.session.subsystem.ApplyConfiguration(config);
    }
}

这段代码配置了 ARKit 的平面检测和环境纹理功能。

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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