游戏引擎从零开始项目教程

游戏引擎从零开始项目教程

GameEngineFromScratch 配合我的知乎专栏写的项目 GameEngineFromScratch 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ga/GameEngineFromScratch

1. 项目的目录结构及介绍

本项目GameEngineFromScratch的目录结构如下:

GameEngineFromScratch/
├── assets/             # 存放游戏资源,如图像、声音等
├── build/              # 构建目录,存放编译生成的文件
├── docs/               # 文档目录,存放项目文档
├── external/           # 外部依赖库
├── include/            # 项目公共头文件目录
├── lib/                # 存放静态库或动态库
├── scripts/            # 脚本目录,包括构建脚本等
├── src/                # 源代码目录
│   ├── core/           # 核心代码目录
│   ├── engine/         # 引擎代码目录
│   ├── game/           # 游戏逻辑代码目录
│   └── utils/          # 工具类代码目录
└── test/               # 测试代码目录
  • assets/:存放游戏所需的资源文件,例如图片、音频等。
  • build/:构建过程中生成的文件存放目录。
  • docs/:存放项目的文档资料。
  • external/:存放项目依赖的外部库。
  • include/:存放项目共用的头文件。
  • lib/:存放项目所需的库文件。
  • scripts/:存放构建和部署项目的脚本文件。
  • src/:存放项目的源代码。
    • core/:核心功能代码。
    • engine/:游戏引擎的实现代码。
    • game/:游戏具体逻辑的实现代码。
    • utils/:工具类和辅助函数的实现代码。
  • test/:存放项目的测试代码。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件通常位于src/目录下的main.cppmain.rs(如果是Rust项目)等。以下是启动文件的一般结构:

// main.cpp
#include <core/Engine.h>

int main(int argc, char** argv) {
    // 初始化引擎
    Engine engine;
    engine.init();

    // 运行游戏循环
    engine.run();

    // 退出前清理
    engine.shutdown();

    return 0;
}

启动文件负责初始化游戏引擎,运行游戏循环,并在退出前清理资源。

3. 项目的配置文件介绍

配置文件通常用于定义项目全局设置,例如渲染参数、声音设置等。本项目可能包含一个或多个配置文件,例如config.json,位于项目根目录或特定配置目录下。以下是配置文件的一个示例:

{
    "renderer": {
        "width": 1024,
        "height": 768,
        "fullscreen": false
    },
    "sound": {
        "enabled": true,
        "volume": 0.8
    }
}

配置文件中定义了渲染器宽度和高度、是否全屏以及声音是否启用和音量大小等设置。在项目代码中,可以通过读取这个配置文件来设置游戏引擎的相应参数。

GameEngineFromScratch 配合我的知乎专栏写的项目 GameEngineFromScratch 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ga/GameEngineFromScratch

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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