游戏引擎从零开始项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
本项目GameEngineFromScratch的目录结构如下:
GameEngineFromScratch/
├── assets/ # 存放游戏资源,如图像、声音等
├── build/ # 构建目录,存放编译生成的文件
├── docs/ # 文档目录,存放项目文档
├── external/ # 外部依赖库
├── include/ # 项目公共头文件目录
├── lib/ # 存放静态库或动态库
├── scripts/ # 脚本目录,包括构建脚本等
├── src/ # 源代码目录
│ ├── core/ # 核心代码目录
│ ├── engine/ # 引擎代码目录
│ ├── game/ # 游戏逻辑代码目录
│ └── utils/ # 工具类代码目录
└── test/ # 测试代码目录
assets/:存放游戏所需的资源文件,例如图片、音频等。build/:构建过程中生成的文件存放目录。docs/:存放项目的文档资料。external/:存放项目依赖的外部库。include/:存放项目共用的头文件。lib/:存放项目所需的库文件。scripts/:存放构建和部署项目的脚本文件。src/:存放项目的源代码。core/:核心功能代码。engine/:游戏引擎的实现代码。game/:游戏具体逻辑的实现代码。utils/:工具类和辅助函数的实现代码。
test/:存放项目的测试代码。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件通常位于src/目录下的main.cpp或main.rs(如果是Rust项目)等。以下是启动文件的一般结构:
// main.cpp
#include <core/Engine.h>
int main(int argc, char** argv) {
// 初始化引擎
Engine engine;
engine.init();
// 运行游戏循环
engine.run();
// 退出前清理
engine.shutdown();
return 0;
}
启动文件负责初始化游戏引擎,运行游戏循环,并在退出前清理资源。
3. 项目的配置文件介绍
配置文件通常用于定义项目全局设置,例如渲染参数、声音设置等。本项目可能包含一个或多个配置文件,例如config.json,位于项目根目录或特定配置目录下。以下是配置文件的一个示例:
{
"renderer": {
"width": 1024,
"height": 768,
"fullscreen": false
},
"sound": {
"enabled": true,
"volume": 0.8
}
}
配置文件中定义了渲染器宽度和高度、是否全屏以及声音是否启用和音量大小等设置。在项目代码中,可以通过读取这个配置文件来设置游戏引擎的相应参数。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



